character #1015

Archer
ArcherConceptsArcher
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Quantique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Noyau éteint15
Noyau brillant15
Lumière de lune voilée65
Noyau des méandres15
Matériau de Trace
Crédits3M
Balle météore18
Noyau éteint41
Extinction destinée69
Noyau brillant56
Tir contre-temporel139
Noyau des méandres58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireLe désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l’avenir. D’innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres…
Si quelqu’un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s’enflammera à nouveau pour combattre l’hypocrisie du monde jusqu’à la toute fin.
Où qu’il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédits4000
Noyau éteint5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédits8000
Noyau éteint10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédits16000
Noyau brillant6
Lumière de lune voilée3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédits40000
Noyau brillant9
Lumière de lune voilée7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédits80000
Noyau des méandres6
Lumière de lune voilée20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédits160K
Noyau des méandres9
Lumière de lune voilée35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Noyau éteint5
20+
40
Crédits16000
Noyau brillant6
Lumière de lune voilée3
40+
50
Crédits40000
Noyau brillant9
Lumière de lune voilée7
50+
60
Crédits80000
Noyau des méandres6
Lumière de lune voilée20
60+
70
Crédits160K
Noyau des méandres9
Lumière de lune voilée35
70+
80

Compétence

Kanshou et BakuyaKanshou et Bakuya - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 9
Caladbolg II : Épée spirale facticeCaladbolg II : Épée spirale factice - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de . Cet effet peut être cumulé jusqu'à  fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence  fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l'état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l'utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d'Archer augmentent. Si les points de compétence sont insuffisants pour utiliser à nouveau la compétence, quitte l'état Connexion de circuits.
Niveau 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne charges, jusqu'à un maximum de  charges.

Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné et gagne de la charge.
Niveau 15
Œil de l'esprit (véritable)Œil de l'esprit (véritable) - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

Lorsqu'un coéquipier utilise une attaque, Archer consomme 1 point de charge et lance une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques et récupérant 1 point de compétence.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
ClairvoyanceClairvoyance - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne charge après être entré en combat.

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques à tous les ennemis et gagne de la charge après être entré en combat.
Niveau 1
DénouementDénouement - Compétence | Fin
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.

Niveau 1

Traces

Magie de projectionMagie de projection
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.
Crédits5000
Balle météore3
Complainte d'une gardienne1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits5000
Balle météore3
Noyau éteint6
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Noyau brillant3
Héros justicierHéros justicier
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.
Crédits20000
Extinction destinée5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Extinction destinée5
Noyau brillant4
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Noyau des méandres3
GardienGardien
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmentent de 120% pendant 1 tour.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Noyau des méandres8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Noyau brillant3
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Noyau des méandres3

Eidolons

Idéal jamais effleuréIdéal jamais effleuréIdéal jamais effleuré
Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.
Bonheur inassouviBonheur inassouviBonheur inassouvi
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.
Volonté sauvageVolonté sauvageVolonté sauvage
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Héroïsme ambiguHéroïsme ambiguHéroïsme ambigu
Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.
Gardien inconnuGardien inconnuGardien inconnu
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Pèlerinage sans finPèlerinage sans finPèlerinage sans fin
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Vrai nom
Bavardage : Magie de projection
Bavardage : Propreté
Bavardage : Esprits héroïques
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Saber
À propos de Lancer
À propos d'Aventurine
À propos du Fossoyeur
À propos de Pom-Pom
À propos de Mademoiselle Mifasol

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
À propos de Skott

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
À propos de monsieur Grady

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
À propos du Vieil Oti

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Saber
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
ATQ de suivi 1
ATQ de suivi 2
Compétence 1
Compétence 2
Connexion de circuits : Compétence 1
Connexion de circuits : Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageLe désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres...
Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin.
Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.
Histoire du personnage : Partie ILa plupart du temps, cet homme se comporte de façon réaliste et posée. Il accomplit ses tâches efficacement.
Mais à l'instar des employés de bureau chevronnés d'un certain âge, il trahit parfois le pessimisme apporté par l'expérience, qui se manifeste par un sentiment de dévalorisation. Cela l'amène à laisser échapper des commentaires acerbes, qu'ils soient voulus ou non.

« Non, ce n'est pas tout à fait exact.
La plupart des gens ne parviennent jamais à surmonter le sentiment de dévalorisation qui s'accumule avec l'âge, car ils ne peuvent jamais se confronter à la personne qu'ils ont été.
Non pas que la confrontation soit toujours bénéfique.
... Mais laissons ce sujet de côté. »


En somme, tant qu'il évite de se confronter directement à la personne moins mature qu'il était ou à quiconque y ressemblant, c'est un Servant particulièrement stable et réfléchi. S'il se plaint parfois de ses responsabilités, il remplit chaque tâche avec un dévouement absolu et un soin méticuleux.
- Il faut cependant noter que ses remarques sont souvent d'une grande précision et d'une vraie perspicacité. Les observateurs peuvent alors se demander s'il n'a pas un jour poursuivi une carrière d'auteur.

« C'est dans ma nature de faire preuve d'une honnêteté brutale. Sincèrement... une personne dont la vie a été perturbée par une jeune fille aussi irrationnelle et exigeante pourrait-elle arriver à un autre résultat ? »

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IILe voyage de cet homme a commencé dans une période de troubles.
Tel un taon tenace refusant de se poser, il a abandonné sa patrie pour les régions les moins stables du monde après avoir vécu la Guerre du Saint Graal en tant que simple mortel. Il a alors brandi la bannière du jugement juste, déterminé à devenir un allié de la justice.

Mais son parcours fut loin d'être aisé. Il a déclenché de nombreuses rébellions armées à travers le monde, mais étrangement, aucune n'a abouti. Après avoir échappé à une dizaine de complots d'assassinat, à des centaines d'embuscades et même à plusieurs pelotons d'exécution... il s'est malgré tout retrouvé face à la potence lors d'une brève visite dans son pays natal, trahi par un ancien ami.

Mais s'il éprouve du ressentiment à l'égard de la personne qu'il a été, ce n'est pas à cause des échecs...
Ce qu'il exècre vraiment, c'est ce garçon idéaliste qui rêvait de devenir un allié de la justice, mais qui ignorait tout du prix qu'un tel voyage exigerait.

Pour imposer sa propre justice, il faut priver quelqu'un d'autre de sa liberté. La faire régner pour des milliers de personnes implique nécessairement des têtes coupées et des rivières de sang. La justice est un joli mot, mais son poids insoutenable peut noyer un jeune rêveur dans l'océan des idéaux qu'il chérissait.

« J'ai déjà exprimé des pensées similaires, mais uniquement lors de moments de frustration.
Notre environnement et nos émotions peuvent radicalement modifier notre identité. Même des êtres identiques en tout point peuvent se retrouver à la croisée des chemins et faire des choix différents.
Je ne m'identifie pas forcément à ceux qui me ressemblent, et l'inverse est tout aussi valable. Après tout, on ne peut pas chercher le salut en dehors de sa propre vision des choses. »


Les idéaux piétineront toujours ceux qui leur font concurrence, et il en va de même pour les destins. La jeunesse n'est pas aveugle à ces réalités.
Mais même en ayant conscience de cela, un véritable allié de la justice doit rester intrépide. Car l'homme a finalement appris à apprécier cette qualité.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILes armes de prédilection de cet homme sont les lames jumelles Kanshou et Bakuya, reproduites en permanence grâce à la Magie de projection. Il n'a pas à se préoccuper de les briser au cours d'un combat. Il peut, en théorie, projeter une version contrefaite de n'importe quelle arme à partir du moment où il la comprend parfaitement. Il peut le faire un nombre incalculable de fois. Cependant, pour des raisons de karma, la Magie de projection de cet homme n'atteint la perfection absolue que lorsqu'il s'agit de créer des objets qualifiés « d'épées ».

« Ça ressemble à un commerçant qui vendrait des contrefaçons ? C'est tout à fait exact.
Ce n'est pas l'approche la plus honorable, mais elle est parfaitement adaptée pour affronter ces types imbus d'eux-mêmes. Ceux qui créent des règles uniquement pour se placer au-dessus des autres et exercer leur autorité. »


Selon une légende ancienne, Kanshou et Bakuya étaient des maîtres de l'épée. Un duo composé d'un mari et d'une femme qui ont épuisé toutes les méthodes possibles et imaginables pour surmonter une limite fondamentale : les artisans ne pouvaient pas contrôler la qualité de leurs lames forgées, laissant chaque création à la merci des caprices du destin.
À partir de là, le récit connaît de nombreuses versions. L'une affirme que Bakuya s'est sacrifiée dans la fournaise pour ne faire qu'un avec le métal en fusion, permettant à Kanshou de forger ces lames d'une perfection inouïe et jamais égalée.
Dans la version la plus célèbre, Kanshou a été exécuté par un souverain tyrannique, frustré par la lenteur de la forge après avoir reçu les lames. Bakuya s'est alors réfugié à la campagne avec son enfant qui, une fois adulte, a rencontré un épéiste errant et a comploté avec lui pour se venger du tyran. Un affrontement au cours duquel ils ont péri tous les trois.

Le destin de cet homme reflète-t-il ces récits anciens ? Si des similitudes existent bien, qu'a-t-il finalement sacrifié ? Sa propre personne, ses alliés, ou peut-être son idéal le plus cher ?
Nul ne le sait.
Ce qui est certain, c'est qu'il s'est donné corps et âme pour servir de base à l'épée qui réside dans son cœur. Son corps servant d'acier et son sang de flamme.
Malgré les milliers de lames qu'il avait pu fabriquer tout au long de son voyage, il ne possédait rien une fois arrivé au bout.
Tout comme son {RUBY_B#Unlimited Blade Works}paysage mental{RUBY_E#}.

« Mais n'est-ce pas précisément le but de la vie ?
Nulle épée ne peut rester éternellement en possession d'une seule personne. Elle doit être stockée, passer entre les mains de quelqu'un d'autre, ou... être utilisée jusqu'à se briser.
Ce n'est qu'à ce moment-là qu'il est possible de repartir sur de nouvelles bases. »


* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVSelon la classification officielle de la Guerre du Saint Graal, cet homme est classé en tant qu'{RUBY_B#Archer}utilisateur d'arc{RUBY_E#}. Pour quelqu'un dont l'essence même tourne autour des épées, cette désignation peut s'apparenter à une moquerie. Mais il ne s'embarrasse pas de cette apparente contradiction.

« Soyons pragmatiques, n'est-il pas plus efficace d'éliminer les ennemis à distance que de les affronter de front ?
Vous auriez sans doute préféré que j'agisse comme ces {RUBY_B#Saber}maîtres de l'épée{RUBY_E#}, qui projettent des rayons de lumière dévastateurs ? Un peu de sérieux. Je ne suis qu'une personne ordinaire, je n'ai pas leurs immenses réserves de magie. »


Mais contrairement à ce qu'il affirme, cet homme n'hésite jamais à s'engager au combat rapproché si la situation l'exige. Avec sa réserve pratiquement infinie de « Kanshou et Bakuya », il déploie des talents d'épéiste d'une complexité stupéfiante, laissant ses adversaires incapables de se défendre.

« Si des balles ordinaires pouvaient faire le travail, je ne me donnerais pas cette peine.
Mais pour apprendre cette technique, il faut passer du temps en cuisine... et commencer par se familiariser avec un couteau.
Je ne plaisante pas, la cuisine peut beaucoup nous apprendre quand on y réfléchit bien. Pour qu'un bon plat arrive rapidement à table, il faut optimiser chaque étape et déterminer ce qui peut être fait en même temps. Ce n'est qu'après avoir assimilé cet état d'esprit qu'il sera possible de l'appliquer au quotidien.
Il en va de même pour les températures de cuisson. Les novices pensent souvent qu'il suffit de prendre une poêle et d'y jeter les aliments dans le bon ordre jusqu'à ce qu'ils soient cuits.
Si les produits supportent bien la chaleur, ça peut fonctionner. Mais ils n'ont pas tous les mêmes besoins en matière de température et de cuisson. On ne peut pas tout mélanger.
Il faut donc trier les ingrédients, adapter la chaleur au fur et à mesure et les retirer du feu au bon moment... pour ensuite tout rassembler en un plat équilibré et savoureux. »


Lorsqu'il commence à parler de cuisine, son comportement change du tout au tout. Il ne s'exprime plus de façon brève et directe comme à son habitude, mais se lance dans de longs monologues réfléchis, empreints d'une perspicacité durement acquise. Pour un homme qui a passé sa vie sur le champ de bataille, ce n'est pas la justice ou la souffrance qui semble le définir... mais plutôt la chaleur quotidienne d'un repas préparé à la maison.

« Comme je le disais, si on pouvait éliminer nos ennemis à distance avec un tir de sniper, on ne se risquerait pas à les approcher. Le destin fonctionne de la même façon.
Je ne suis là que pour prouver une chose. Il existe, quelque part dans le monde, des gens dont la seule option de survie est d'affronter brutalement le destin au quotidien.
Je me suis déjà battu pour eux. Mais si le monde a changé, c'est parce que les gens ont continué à se battre contre le destin sans relâche.
Quant à moi... Je ne suis qu'un homme à qui il ne reste plus rien et qui est encore loin d'avoir {RUBY_B#atteint l'utopie}vaincu le destin{RUBY_E#}. »


Une chose est sûre : il ne renoncera pas à sa mission de sauver l'humanité.
Tout comme il ne refusera jamais de cuisiner pour ses amis.

* Disponible au niveau 80 de personnage

67 responses to “character #1015”

  1. i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something

      
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    • That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.

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      • I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.

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  2. But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…

      
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    • their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs

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      • That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.

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  3. My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.

      
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    • In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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    • In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.

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