
![]() | Concepts | Archer |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l’avenir. D’innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres… Si quelqu’un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s’enflammera à nouveau pour combattre l’hypocrisie du monde jusqu’à la toute fin. Où qu’il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Compétence
![]() | Kanshou et Bakuya - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi désigné. | |
Niveau | |
![]() | Caladbolg II : Épée spirale factice - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l'état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l'utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d' | |
Niveau | |
![]() | Unlimited Blade Works - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné et gagne de la charge. | |
Niveau | |
![]() | Œil de l'esprit (véritable) - Talent | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Après qu'un coéquipier d' Lorsqu'un coéquipier utilise une attaque, | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat. | |
![]() | Clairvoyance - Technique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques à tous les ennemis et gagne de la charge après être entré en combat. | |
![]() | Dénouement - Compétence | Fin |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour. | |
Traces
![]() | Magie de projection |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu' | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Héros justicier |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsqu' | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Gardien |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT quantiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Idéal jamais effleuré | ![]() |
Les alliés récupèrent |
![]() | Bonheur inassouvi | ![]() |
Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de |
![]() | Volonté sauvage | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Héroïsme ambigu | ![]() |
Augmente les DGT d'ultime infligés de |
![]() | Gardien inconnu | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Pèlerinage sans fin | ![]() |
Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | |
Salutation | |
Au revoir | |
Anecdote personnelle : Vrai nom | |
Bavardage : Magie de projection | |
Bavardage : Propreté | |
Bavardage : Esprits héroïques | |
Passe-temps | |
Problèmes | |
Fait notable | |
Connaissances | |
À propos de Saber | |
À propos de Lancer | |
À propos d'Aventurine | |
À propos du Fossoyeur | |
À propos de Pom-Pom | |
À propos de Mademoiselle Mifasol | * Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 » |
À propos de Skott | * Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 » |
À propos de monsieur Grady | * Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 » |
À propos du Vieil Oti | * Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 » |
Activation d'Eidolon | |
Élévation de personnage | |
Niveau max atteint | |
Activation de Trace | |
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
Rejoint l'équipe avec Saber | |
Rupture de faiblesse en début de combat | |
Avertissement de danger en début de combat | |
Début du tour 1 | |
Début du tour 2 | |
Tour inactif | |
ATQ normale | |
ATQ de suivi 1 | |
ATQ de suivi 2 | |
Compétence 1 | |
Compétence 2 | |
Connexion de circuits : Compétence 1 | |
Connexion de circuits : Compétence 2 | |
Attaque légère subie | |
Attaque lourde subie | |
Activation de l'ultime | |
Déclenchement de l'ultime | |
À terre | |
Retour au combat | |
Récupération de santé | |
Technique | |
Combat gagné | |
Ouverture de coffre 1 | |
Ouverture de coffre 2 | |
Ouverture de coffre précieux | |
Énigme réussie 1 | |
Énigme réussie 2 | |
Cible ennemie trouvée | |
Retour en ville |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable. |
Histoire du personnage : Partie I | La plupart du temps, cet homme se comporte de façon réaliste et posée. Il accomplit ses tâches efficacement. Mais à l'instar des employés de bureau chevronnés d'un certain âge, il trahit parfois le pessimisme apporté par l'expérience, qui se manifeste par un sentiment de dévalorisation. Cela l'amène à laisser échapper des commentaires acerbes, qu'ils soient voulus ou non. « Non, ce n'est pas tout à fait exact. La plupart des gens ne parviennent jamais à surmonter le sentiment de dévalorisation qui s'accumule avec l'âge, car ils ne peuvent jamais se confronter à la personne qu'ils ont été. Non pas que la confrontation soit toujours bénéfique. ... Mais laissons ce sujet de côté. » En somme, tant qu'il évite de se confronter directement à la personne moins mature qu'il était ou à quiconque y ressemblant, c'est un Servant particulièrement stable et réfléchi. S'il se plaint parfois de ses responsabilités, il remplit chaque tâche avec un dévouement absolu et un soin méticuleux. - Il faut cependant noter que ses remarques sont souvent d'une grande précision et d'une vraie perspicacité. Les observateurs peuvent alors se demander s'il n'a pas un jour poursuivi une carrière d'auteur. « C'est dans ma nature de faire preuve d'une honnêteté brutale. Sincèrement... une personne dont la vie a été perturbée par une jeune fille aussi irrationnelle et exigeante pourrait-elle arriver à un autre résultat ? » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | Le voyage de cet homme a commencé dans une période de troubles. Tel un taon tenace refusant de se poser, il a abandonné sa patrie pour les régions les moins stables du monde après avoir vécu la Guerre du Saint Graal en tant que simple mortel. Il a alors brandi la bannière du jugement juste, déterminé à devenir un allié de la justice. Mais son parcours fut loin d'être aisé. Il a déclenché de nombreuses rébellions armées à travers le monde, mais étrangement, aucune n'a abouti. Après avoir échappé à une dizaine de complots d'assassinat, à des centaines d'embuscades et même à plusieurs pelotons d'exécution... il s'est malgré tout retrouvé face à la potence lors d'une brève visite dans son pays natal, trahi par un ancien ami. Mais s'il éprouve du ressentiment à l'égard de la personne qu'il a été, ce n'est pas à cause des échecs... Ce qu'il exècre vraiment, c'est ce garçon idéaliste qui rêvait de devenir un allié de la justice, mais qui ignorait tout du prix qu'un tel voyage exigerait. Pour imposer sa propre justice, il faut priver quelqu'un d'autre de sa liberté. La faire régner pour des milliers de personnes implique nécessairement des têtes coupées et des rivières de sang. La justice est un joli mot, mais son poids insoutenable peut noyer un jeune rêveur dans l'océan des idéaux qu'il chérissait. « J'ai déjà exprimé des pensées similaires, mais uniquement lors de moments de frustration. Notre environnement et nos émotions peuvent radicalement modifier notre identité. Même des êtres identiques en tout point peuvent se retrouver à la croisée des chemins et faire des choix différents. Je ne m'identifie pas forcément à ceux qui me ressemblent, et l'inverse est tout aussi valable. Après tout, on ne peut pas chercher le salut en dehors de sa propre vision des choses. » Les idéaux piétineront toujours ceux qui leur font concurrence, et il en va de même pour les destins. La jeunesse n'est pas aveugle à ces réalités. Mais même en ayant conscience de cela, un véritable allié de la justice doit rester intrépide. Car l'homme a finalement appris à apprécier cette qualité. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | Les armes de prédilection de cet homme sont les lames jumelles Kanshou et Bakuya, reproduites en permanence grâce à la Magie de projection. Il n'a pas à se préoccuper de les briser au cours d'un combat. Il peut, en théorie, projeter une version contrefaite de n'importe quelle arme à partir du moment où il la comprend parfaitement. Il peut le faire un nombre incalculable de fois. Cependant, pour des raisons de karma, la Magie de projection de cet homme n'atteint la perfection absolue que lorsqu'il s'agit de créer des objets qualifiés « d'épées ». « Ça ressemble à un commerçant qui vendrait des contrefaçons ? C'est tout à fait exact. Ce n'est pas l'approche la plus honorable, mais elle est parfaitement adaptée pour affronter ces types imbus d'eux-mêmes. Ceux qui créent des règles uniquement pour se placer au-dessus des autres et exercer leur autorité. » Selon une légende ancienne, Kanshou et Bakuya étaient des maîtres de l'épée. Un duo composé d'un mari et d'une femme qui ont épuisé toutes les méthodes possibles et imaginables pour surmonter une limite fondamentale : les artisans ne pouvaient pas contrôler la qualité de leurs lames forgées, laissant chaque création à la merci des caprices du destin. À partir de là, le récit connaît de nombreuses versions. L'une affirme que Bakuya s'est sacrifiée dans la fournaise pour ne faire qu'un avec le métal en fusion, permettant à Kanshou de forger ces lames d'une perfection inouïe et jamais égalée. Dans la version la plus célèbre, Kanshou a été exécuté par un souverain tyrannique, frustré par la lenteur de la forge après avoir reçu les lames. Bakuya s'est alors réfugié à la campagne avec son enfant qui, une fois adulte, a rencontré un épéiste errant et a comploté avec lui pour se venger du tyran. Un affrontement au cours duquel ils ont péri tous les trois. Le destin de cet homme reflète-t-il ces récits anciens ? Si des similitudes existent bien, qu'a-t-il finalement sacrifié ? Sa propre personne, ses alliés, ou peut-être son idéal le plus cher ? Nul ne le sait. Ce qui est certain, c'est qu'il s'est donné corps et âme pour servir de base à l'épée qui réside dans son cœur. Son corps servant d'acier et son sang de flamme. Malgré les milliers de lames qu'il avait pu fabriquer tout au long de son voyage, il ne possédait rien une fois arrivé au bout. Tout comme son {RUBY_B#Unlimited Blade Works}paysage mental{RUBY_E#}. « Mais n'est-ce pas précisément le but de la vie ? Nulle épée ne peut rester éternellement en possession d'une seule personne. Elle doit être stockée, passer entre les mains de quelqu'un d'autre, ou... être utilisée jusqu'à se briser. Ce n'est qu'à ce moment-là qu'il est possible de repartir sur de nouvelles bases. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | Selon la classification officielle de la Guerre du Saint Graal, cet homme est classé en tant qu'{RUBY_B#Archer}utilisateur d'arc{RUBY_E#}. Pour quelqu'un dont l'essence même tourne autour des épées, cette désignation peut s'apparenter à une moquerie. Mais il ne s'embarrasse pas de cette apparente contradiction. « Soyons pragmatiques, n'est-il pas plus efficace d'éliminer les ennemis à distance que de les affronter de front ? Vous auriez sans doute préféré que j'agisse comme ces {RUBY_B#Saber}maîtres de l'épée{RUBY_E#}, qui projettent des rayons de lumière dévastateurs ? Un peu de sérieux. Je ne suis qu'une personne ordinaire, je n'ai pas leurs immenses réserves de magie. » Mais contrairement à ce qu'il affirme, cet homme n'hésite jamais à s'engager au combat rapproché si la situation l'exige. Avec sa réserve pratiquement infinie de « Kanshou et Bakuya », il déploie des talents d'épéiste d'une complexité stupéfiante, laissant ses adversaires incapables de se défendre. « Si des balles ordinaires pouvaient faire le travail, je ne me donnerais pas cette peine. Mais pour apprendre cette technique, il faut passer du temps en cuisine... et commencer par se familiariser avec un couteau. Je ne plaisante pas, la cuisine peut beaucoup nous apprendre quand on y réfléchit bien. Pour qu'un bon plat arrive rapidement à table, il faut optimiser chaque étape et déterminer ce qui peut être fait en même temps. Ce n'est qu'après avoir assimilé cet état d'esprit qu'il sera possible de l'appliquer au quotidien. Il en va de même pour les températures de cuisson. Les novices pensent souvent qu'il suffit de prendre une poêle et d'y jeter les aliments dans le bon ordre jusqu'à ce qu'ils soient cuits. Si les produits supportent bien la chaleur, ça peut fonctionner. Mais ils n'ont pas tous les mêmes besoins en matière de température et de cuisson. On ne peut pas tout mélanger. Il faut donc trier les ingrédients, adapter la chaleur au fur et à mesure et les retirer du feu au bon moment... pour ensuite tout rassembler en un plat équilibré et savoureux. » Lorsqu'il commence à parler de cuisine, son comportement change du tout au tout. Il ne s'exprime plus de façon brève et directe comme à son habitude, mais se lance dans de longs monologues réfléchis, empreints d'une perspicacité durement acquise. Pour un homme qui a passé sa vie sur le champ de bataille, ce n'est pas la justice ou la souffrance qui semble le définir... mais plutôt la chaleur quotidienne d'un repas préparé à la maison. « Comme je le disais, si on pouvait éliminer nos ennemis à distance avec un tir de sniper, on ne se risquerait pas à les approcher. Le destin fonctionne de la même façon. Je ne suis là que pour prouver une chose. Il existe, quelque part dans le monde, des gens dont la seule option de survie est d'affronter brutalement le destin au quotidien. Je me suis déjà battu pour eux. Mais si le monde a changé, c'est parce que les gens ont continué à se battre contre le destin sans relâche. Quant à moi... Je ne suis qu'un homme à qui il ne reste plus rien et qui est encore loin d'avoir {RUBY_B#atteint l'utopie}vaincu le destin{RUBY_E#}. » Une chose est sûre : il ne renoncera pas à sa mission de sauver l'humanité. Tout comme il ne refusera jamais de cuisiner pour ses amis. * Disponible au niveau |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.