명사 | 명부 무관 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
획득 가능한 보상 | ||
설명 | 시왕사 판관의 뜻대로 임무를 수행하는 무위(武衛). 명계에서 온 사자를 상징하는 검은색과 흰색의 가면을 쓰고 있으며, 작두를 들고 있다. 그 공격은 시왕사의 사명이 지닌 무게만큼 무거워 절대 거스를 수 없다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#2002030
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203001
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203002
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203003
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203004
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203005
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203006
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203007
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 158297 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203008
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
387 | 1000 | 47489 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#2002031
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203103
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203104
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
789 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203105
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 10324 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203106
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203201
명부 무관
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203202
명부 무관
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
획득 가능한 보상
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dw about it, she'll do great with robin. you have her other best characters anyway