| 명사 | 명부 무관 | |
| 소속 | ||
| 획득 가능한 보상 | ||
| 설명 | 시왕사 판관의 뜻대로 임무를 수행하는 무위(武衛). 명계에서 온 사자를 상징하는 검은색과 흰색의 가면을 쓰고 있으며, 작두를 들고 있다. 그 공격은 시왕사의 사명이 지닌 무게만큼 무거워 절대 거스를 수 없다 |
| 목록 |
| 속성 |
| 획득 가능한 보상 |
| Gallery |
속성
#2002030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 158297 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 387 | 1000 | 47489 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#2002031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203103
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203104
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 789 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203105
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 10324 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#200203106
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 20647 | 144 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
#2002032
명부 무관
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203201
명부 무관
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
#200203202
명부 무관
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 173 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 거악(鋸惡) - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다 |
획득 가능한 보상
| Per Page |
|

Is she good with Dehya? 😂😂😂