Welt

Welt
WeltConceptsWelt
FactionAstral Express
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Imaginaire
Chinois彭博
AnglaisCorey Landis
Coréen한신
Japonais細谷佳正
Matériaux de personnage
Crédits308K
Badge de la crinière d'argent15
Insigne de la crinière d'argent15
Couronne d'or de l'ombre révolue65
Médaille de la crinière d'argent15
Matériau de Trace
Crédits3M
Obsidienne d'effroi18
Badge de la crinière d'argent41
Obsidienne de désolation69
Insigne de la crinière d'argent56
Obsidienne d'obsession139
Médaille de la crinière d'argent58
Route finale du destructeur12
Voies de la destinée8
HistoireL'un des membres d'équipage de l'Express les plus aguerris.
L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure.
Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
184.4869.31531025%50%100120
20164.74135.132991025%50%100120
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+198.53162.853601025%50%100120
30240.77197.54361025%50%100120
Crédits8000
Badge de la crinière d'argent10
30+274.56225.224981025%50%100120
40316.8259.885741025%50%100120
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Couronne d'or de l'ombre révolue3
40+350.59287.66351025%50%100120
50392.83322.257121025%50%100120
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Couronne d'or de l'ombre révolue7
50+426.62349.977731025%50%100120
60468.86384.628501025%50%100120
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Couronne d'or de l'ombre révolue20
60+502.66412.349111025%50%100120
70544.9446.999881025%50%100120
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Couronne d'or de l'ombre révolue35
70+578.69474.710491025%50%100120
80620.93509.3611251025%50%100120
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+
40
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Couronne d'or de l'ombre révolue3
40+
50
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Couronne d'or de l'ombre révolue7
50+
60
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Couronne d'or de l'ombre révolue20
60+
70
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Couronne d'or de l'ombre révolue35
70+
80

Compétence

Suppression de la gravitéSuppression de la gravité - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi unique.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Frontière du videFrontière du vide - Compétence | Rebond
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi unique et inflige des DGT 2 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Les attaques qui touchent un ennemi ont de chances de base de réduire sa VIT de pendant  tours.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi. Cette attaque peut rebondir 3 fois et a une chance de ralentir les ennemis touchés.
Niveau 15
Trou noir synthétiqueTrou noir synthétique - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à tous les ennemis, avec de chances de base d'emprisonner les ennemis touchés pendant 1 tour.
Les ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de et leur VIT réduite de .

Inflige des DGT imaginaires à tous les ennemis, avec de fortes chances de les emprisonner.
Niveau 15
Distorsion temporelleDistorsion temporelle - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'il touche un ennemi qui est ralenti, Welt lui inflige des DGT imaginaires additionnels équivalents à de son ATQ.

Après avoir attaqué des ennemis ralentis, inflige des DGT additionnels imaginaires mineurs.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Emprisonnement gravitationnelEmprisonnement gravitationnel - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Crée une dimension spéciale qui dure  secondes. Les ennemis dans cette dimension spéciale voient leur vitesse de déplacement réduite de . Il y a de chances de base d'emprisonner les ennemis pour 1 tour après être entré en combat avec des ennemis dans la dimension spéciale.
Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de et leur VIT réduite de . Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Crée une dimension spéciale. La vitesse de déplacement des ennemis à l'intérieur de la dimension est réduite. Il y a de fortes chances d'appliquer Emprisonné aux ennemis lorsque le combat est engagé avec des ennemis de la dimension.
Niveau 1

Traces

AcharnementAcharnement
Nécessite l'élévation de personnage  2
Il y a 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de 12% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
Crédits5000
Obsidienne d'effroi3
Route finale du destructeur1
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT imaginaires augmentent de 3.2%.
Crédits5000
Obsidienne d'effroi3
Badge de la crinière d'argent6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Obsidienne de désolation3
Insigne de la crinière d'argent3
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits10000
Obsidienne de désolation3
Insigne de la crinière d'argent3
JugementJugement
Nécessite l'élévation de personnage  4
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Crédits20000
Obsidienne de désolation5
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Obsidienne de désolation5
Insigne de la crinière d'argent4
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT imaginaires augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Obsidienne d'obsession3
Médaille de la crinière d'argent3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Obsidienne d'obsession3
Médaille de la crinière d'argent3
ChâtimentChâtiment
Nécessite l'élévation de personnage  6
Inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation des DGT imaginairesAugmentation des DGT imaginaires (Augm. des DGT imaginaires)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT imaginaires augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Badge de la crinière d'argent2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Médaille de la crinière d'argent8

Eidolons

Héritage d'honneurHéritage d'honneurHéritage d'honneur
Après utilisation de son ultime, Welt est renforcé. Puis, les 2 prochaines fois où il utilise l'ATQ normale ou la compétence, Welt inflige 1 instance de DGT additionnels supplémentaire à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés en utilisant l'ATQ normale sont équivalents à 50% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de la compétence.
Confluence des étoilesConfluence des étoilesConfluence des étoiles
Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère 3 points d'énergie.
Prière de paixPrière de paixPrière de paix
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Au nom de la justiceAu nom de la justiceAu nom de la justice
Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de 35%.
Pouvoir de la bontéPouvoir de la bontéPouvoir de la bonté
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Perspective de gloirePerspective de gloirePerspective de gloire
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Métier précédent
*
Anecdote personnelle : Raison de sa présence à bord de l'Express
*
Bavardage : Arahato
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de March 7th
*
À propos de Dan Heng
*
À propos de Himeko
*
À propos de Pom-Pom
*
À propos de Dan Heng 2
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
*
Rejoint l'équipe avec Himeko
*
Rejoint l'équipe avec Dan Heng
*
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae
*
Rejoint l'équipe avec March 7th
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale
*
Compétence 1
*
Compétence 2
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Histoire du personnage : Partie ISur le chemin du portail, Welt sortit un stylo et commença à esquisser un croquis. Depuis huit ans, il répétait cette tâche.

Par le passé, il construisait les objets d'une manière différente : il suffisait qu'il se représente les images dans son esprit. Mais il ne pouvait considérer cela comme une véritable « création », car il s'agissait simplement d'objets similaires à ceux originaux.Ils n'avaient rien à voir avec son propre esprit.

C'était la responsabilité de Welt, l'homme qui avait hérité du nom du monde. Si le monde avait besoin d'être secouru, il deviendrait ce héros sans hésiter. Il était tombé de nombreuses fois et avait bien plus encore été le sujet de moqueries. Mais il résistait, gardant toujours la tête haute. Par-delà le passé et l'avenir, il ne changerait jamais.

Or aujourd'hui, il se retrouvait embarqué dans un nouveau voyage.
Histoire du personnage : Partie IILorsque Welt regagna ce dangereux champ de bataille cosmique, il pouvait sentir son sang bouillir une fois de plus.

Même lorsque son vaisseau spatial perdait de la puissance, dérivant sans but dans l'espace, il se contentait de plaisanter gaiement avec son compagnon : « La fin d'une aventure marque souvent le début d'une autre. »

Lorsque Himeko parvint à les sauver et les informa qu'ils ne pouvaient pas rentrer chez eux, il continua à plaisanter : « On dirait un scénario de dessin animé, ça ne tient pas debout. Il y a trop de coïncidences. »

La vie n'est qu'une succession de coïncidences.

Puisqu'il ne peut pas retrouver son chemin ni mener une existence paisible pour le moment, pourquoi ne pas reprendre les armes et se battre ?

Cette fois, point de fardeau ou de destin à assumer. Il est maître de son propre destin.
Histoire du personnage : Partie IIIDésormais, Welt ne se bat qu'en de rares occasions. Personne ne sait s'il a conservé sa force d'antan. La manipulation de la gravité est restée sa technique de combat de prédilection depuis que sa canne a été transformée en étoile d'Éden.

Il supprime ses ennemis par la gravité, créant une sorte de mini trou noir. Ce qu'il considérait comme des pouvoirs ordinaires suscite l'émerveillement des jeunes de l'Express.

« Monsieur Yang est incroyable, vraiment incroyable !
– Si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, Pionnier(Pionnière), va demander à monsieur Yang.
– Chacun son tour, laissez-le respirer... »


Il n'arrive pas à croire que sa légèreté d'esprit et son assurance sont le résultat de ses nombreuses expériences passées, véritables marques du passage du temps. Cependant, les jeunes à bord de l'Express sont comme une feuille de papier vierge : ils écrivent leur propre vie.

Quel type de responsabilités doit-il assumer dans la vie ?

Il ne peut s'empêcher de penser aux noms de ces personnes qui, tout au long de sa vie, l'ont aidé.
Histoire du personnage : Partie IV— Registre de Welt ██/██/████.

Relation de ███ avec les protagonistes :

« La personnalité pétillante de █—███ est celle d'un héros de dessin animé. Je prends !
███ — Une jeune femme pleine de vie. J'espère qu'elle pourra continuer à faire preuve d'imagination, et ne pas se sentir coupable même si elle bute sur un obstacle. Les jeunes font toujours des erreurs, et ███ ne sera pas toujours là pour la soutenir.
██ — Un jeune fiable. En gros, pas de quoi s'inquiéter. J'espère qu'il pourra bavarder davantage avec ███, mais s'il ne le souhaite pas, ce n'est pas un problème non plus.
██ — Je pourrais lui confier ma vie. ███ croit qu'elle prendra la bonne décision.
██ — Un personnage tout droit sorti d'un dessin animé. Une créature apparemment normale, mais qui possède en réalité des capacités étonnamment puissantes et un passé tumultueux. »

Remarque : si jamais je rentre chez moi, je devrais envisager d'adapter mon périple en dessin animé.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

5 responses to “Welt”

  1. Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation

      
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    • To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
      – BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
      – Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit

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