| Höhnisches Lachen | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Wenn der Aha-Moment ausgelöst wird, wird das Hochgefühl des Trägers um 16% erhöht, bis der Aha-Moment endet. | |
| Verweilende Träne | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Wenn die Anzahl der vorhandenen Lachpunkte 10 oder mehr beträgt, wird der KRIT-SCH des Trägers um 20% erhöht. | |
| Die Abenteuer des pilzigen Pilzes | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht das Hochgefühl des Trägers um 12%. Wenn der Träger seine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird der erlittene Hochgefühl-SCH aller Gegner für 2 Rd. um 6% erhöht. | |
| Glück des Tages | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Wenn der Träger seine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird sein Hochgefühl um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. | |
| Bezaubert von einer blumigen Welt | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 48%. Wenn sich der Träger auf dem Kampffeld befindet, werden die max. Fertigkeitspunkte für jede Figur auf dem Pfad des Hochgefühls im Team um 1 Pkt. erhöht, bis zu einer Erhöhung von 3 Pkt. Für jeden Fertigkeitspunkt, den der Träger verbraucht, ignoriert der von ihm verursachte Hochgefühl-SCH 5% der VTD des Gegners. Dieser Effekt ist bis zu 4-fach stapelbar. Werden in derselben Runde mindestens 4 Fertigkeitspunkte verbraucht, erhält der Träger „Streamwerbung“. Wenn der Träger Streamwerbung besitzt, wird das Hochgefühl aller Verbündeten um 20% erhöht. Lichtkegel-Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar. | |
| Der Entschluss zu sehen | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Erhöht die GES des Trägers um 18%. Wenn der Träger in den Kampf eintritt oder seinen Ultimate auf Verbündete einsetzt, erhält er für 3 Rd. „Großes Glück“. Während der Träger Großes Glück besitzt, wird die KRIT-Rate aller Verbündeten um 10%, der KRIT-SCH um 30% und die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 12% erhöht. Zu Beginn jeder Kampfwelle stellt der Träger eine feste Anzahl von 15 Pkt. Energie wieder her. | |
| Hochgefühl voller Segen | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um 20%. Nachdem der Träger seine Fertigkeit oder seinen Ultimate auf einen Verbündeten eingesetzt hat, wird das Hochgefühl des Ziels für 2 Rd. um 12% erhöht. | |
| Begegnung in der nächsten Blütezeit | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 60% und die Energie-Wiederherstellungsrate um 10%. Wenn die max. Energie des Trägers höher als 120 ist, wird die Energie-Wiederherstellungsrate für je 10 überschüssige Pkt. an max. Energie zusätzlich um 0.3% erhöht, wobei höchstens 360 überschüssige Pkt. an max. Energie gezählt werden. Wenn der Träger eine Hochgefühl-Fähigkeit einsetzt, wird der von allen Gegnern erlittene SCH für 2 Rd. um 15% erhöht. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar. | |
| Willkommen in der kosmischen Stadt | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | Erhöht die GES des Trägers um 18%. Der verursachte Hochgefühl-SCH ignoriert 20% der VTD des Ziels. Wenn der Träger den Ultimate auf sich selbst als Einzelziel anwendet, erhält er 20 Lachpunkte. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal ausgelöst werden. Nach 3-maligem Einsatz des Standardangriffs wird die Auslösungsanzahl zurückgesetzt. | |
| Gemeinsam in die Zukunft | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 12%. Nachdem der Träger seinen Ultimate eingesetzt hat, wird das Hochgefühl aller Verbündeten für 1 Rd. um 8% erhöht. | |
15 responses to “Trailblazer”
So correct me if I’m wrong:
Base atk is ~1000 with the herta shop LC obviously intended for them. 28% ATK from traces, 40% from the LC, and flat ATK from gloves already has them overcapping the 2200ATK requirement for the ATK->Elation trace.
They get free ~27% CR from traces and some CD.
Their skill does pathetic damage, their ult does no damage, and their elation skill looks okay for damage (but no longer gets a free use when ulting)
Are they just a speed bot? Seems kind of pointless to put scaling in that’s pretty much fulfilled baseline…
I guess for building you just put in as much speed as possible to have their ultimate as often as possible since their skill recharges like 1/4th of their ult energy without any err. Damage is going to suck obviously cuz thats mc after all.
Do elation skills count as attacks? Trailblazer’s talent regenerates them 10 energy whenever they attack, does this mean that elation skill does too?
Elation skills count as attacks
is it just me, or is EMC significantly worse than RMC? don’t get me wrong, they’ll be vital in elation teams, but outside of that… RMC is a much more universal buffer and top-tier both in and out of the remembrance niche
while that maybe true, EMC can also be used in teams outside of elation pretty well but not as good as RMC. this is due to their ultimate providing crit damage and(assuming the target isnt elation) advances the targeted character the same amount as sparkle.
General consensus is that EMC needs a bit of a buff since they’re being outperformed by RMC on some Elation teams, lol.
Wait, seriously? Which team? They better not mess up with v3
CAELUSSSS I LOVE UUU
What relics other than sarcedos’ relived ordeal would be good for emc?
Diviner of Distant Reach or 2+2 speed sets
Current V1 version of EMC wants a little attack, but main stats are speed/elation/crit stats in that order
I already have Yao Guang E0S1 with DDR so running another DDR is pointless cuz it doesn’t stack. Besides i would need to hit 160 speed on EMC for it to be worth it, and i am not going to invest so much into them.
Also, Elation main stat? is this even possible? I thought chars only get elation through their traces or buffs from other chars
yes, he meant elation on LCs and traces, as well as artifacts passives
The Trailblazer dabs when they use their Technique. Just wanna let y’all know.
hm, uhh… wow they are stuck in 2020