Pionnier(Pionnière)

Pionnier(Pionnière)
Pionnier(Pionnière)ConceptsPionnier(Pionnière)
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Préservation
TypesClass Feu
n/a
Crédits246K
Instinct de pilleur12
Ambition d'usurpateur13
Ectostella énigmatique28
Volonté de conquérant12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Endurance de bronze12
Instinct de pilleur28
Serment d'acier54
Ambition d'usurpateur42
Protection d'ambre105
Volonté de conquérant42
Route finale du destructeur12
Voies de la destinée5
HistoireUne jeune fille montée(Un jeune garçon monté) à bord de l'Astral Express.
Elle(Il) a choisi de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par les Stellarons.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
181.8482.5169955%50%150120
20159.59160.88329955%50%150120
Crédits3200
Instinct de pilleur4
20+192.32193.88397955%50%150120
30233.24235.12482955%50%150120
Crédits6400
Instinct de pilleur8
30+265.98268.12549955%50%150120
40306.9309.38634955%50%150120
Crédits12800
Ambition d'usurpateur5
Ectostella énigmatique4
40+339.64342.38701955%50%150120
50380.56383.62786955%50%150120
Crédits32000
Ambition d'usurpateur8
Ectostella énigmatique6
50+413.29416.62853955%50%150120
60454.21457.88938955%50%150120
Crédits64000
Volonté de conquérant5
Ectostella énigmatique8
60+486.95490.881005955%50%150120
70527.87532.121090955%50%150120
Crédits128K
Volonté de conquérant7
Ectostella énigmatique10
70+560.6565.121157955%50%150120
80601.52606.381242955%50%150120
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Instinct de pilleur4
20+
40
Crédits12800
Ambition d'usurpateur5
Ectostella énigmatique4
40+
50
Crédits32000
Ambition d'usurpateur8
Ectostella énigmatique6
50+
60
Crédits64000
Volonté de conquérant5
Ectostella énigmatique8
60+
70
Crédits128K
Volonté de conquérant7
Ectostella énigmatique10
70+
80

Compétence

Feu fendeur de glaceFeu fendeur de glace - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) à un ennemi unique et gagne 1 cumul de Volonté du magma.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique et gagne Volonté du magma.
Niveau 9
Ambre incandescentAmbre incandescent - Compétence | Défense
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Augmente la réduction de DGT du pionnier(de la pionnière) de et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant  tour.

Réduit les DGT subis et gagne Volonté du magma, avec de fortes chances de provoquer tous les ennemis.
Niveau 15
Lance de guerre enflamméeLance de guerre enflammée - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) +  de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.

Inflige des DGT de feu à tous les ennemis et renforce la prochaine ATQ normale de cette unité.
Niveau 15
Trésor des ArchitectesTrésor des Architectes - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Chaque fois que le pionnier(la pionnière) est touché(touchée), il(elle) obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de  cumuls.
Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier(de la pionnière) est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi unique et aux ennemis adjacents.
Lorsque le pionnier(la pionnière) utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il(elle) accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à de sa propre DÉF +  à tous les alliés. Le bouclier dure  tours.

Cumule de la Volonté du magma lorsque l'unité subit une attaque. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale devientrenforcée. Accorde un bouclier à l'équipe après avoir utilisé l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Appel de la GardienneAppel de la Gardienne - Technique | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à de la DÉF du pionnier(de la pionnière) +  pendant  tour au début du combat suivant.

Après avoir utilisé la technique, fournit un bouclier à cette unité au début du prochain combat.
Niveau 1
Feu fendeur de glaceFeu fendeur de glace - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ du pionnier(de la pionnière) à un ennemi unique et des DGT de feu équivalents à de son ATQ aux ennemis adjacents.

Consomme de la Volonté du magma, et inflige des DGT de feu à un ennemi unique et des DGT de feu mineurs aux ennemis adjacents.
Niveau 9

Traces

Il vaut toujours mieux agirIl vaut toujours mieux agir
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque le pionnier(la pionnière) est protégé(protégée) par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.
Crédits128K
Protection d'ambre6
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits128K
Protection d'ambre6
Volonté de conquérant6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits128K
Protection d'ambre6
Volonté de conquérant6
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La DÉF augmente de 10%.
Crédits128K
Protection d'ambre6
Volonté de conquérant6
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
La DÉF augmente de 5%.
Crédits2000
Instinct de pilleur2
Le fort défend le faibleLe fort défend le faible
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT subis par tous les alliés sont réduits de 15% pendant 1 tour après utilisation de la compétence.
Crédits4000
Endurance de bronze2
Route finale du destructeur1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits4000
Endurance de bronze2
Instinct de pilleur4
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits8000
Serment d'acier2
Ambition d'usurpateur2
Bravoure inébranlableBravoure inébranlable
Nécessite l'élévation de personnage  4
Utiliser l'ATQ normale renforcée restaure 5% des PV max du pionnier(de la pionnière).
Crédits16000
Serment d'acier4
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits16000
Serment d'acier4
Ambition d'usurpateur3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits36000
Protection d'ambre2
Volonté de conquérant2
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits8000
Serment d'acier2
Ambition d'usurpateur2
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits36000
Protection d'ambre2
Volonté de conquérant2

Eidolons

Déflagration du cœur en fusionDéflagration du cœur en fusionDéflagration du cœur en fusion
Lorsque le pionnier(la pionnière) utilise son ATQ normale, il(elle) inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'il(elle) utilise son ATQ normale renforcée, il(elle) inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
Ténacité sans failleTénacité sans failleTénacité sans faille
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du pionnier(de la pionnière) absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du pionnier(de la pionnière) + 27.
Tout feu, tout flammeTout feu, tout flammeTout feu, tout flamme
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Serment de survie de la civilisationSerment de survie de la civilisationSerment de survie de la civilisation
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
Flamme d'inspirationFlamme d'inspirationFlamme d'inspiration
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Remparts de la cité éblouissanteRemparts de la cité éblouissanteRemparts de la cité éblouissante
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime du pionnier(de la pionnière), sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Ambre
Ambre3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 16% supplémentaires.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Défense
Défense3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 18% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Expansion
Expansion3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 12% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Augmente la DÉF du porteur de 16%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Le choix de Landau
Le choix de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Augmente la DÉF du porteur de 16%. Il y a 100% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40% de sa DÉF pendant 2 tours.
Protection d'ambre
Branche-lumière immortelle
On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30% de leurs PV perdus respectifs.
Protection d'ambre
Ancien moteur
C'est moi !
C'est moi !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Moment de victoire
Moment de victoire5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Augmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Protection d'ambre
Médaille de la crinière d'argent
Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Augmente les PV max du porteur de 24% et le taux de régénération d'énergie de 12%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 9% pendant 2 tours.
Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80% de ses PV perdus.
Protection d'ambre
Gyrocœur artisanal
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Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

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