| Name | Trailblazer | |
| Fraktion | Astralexpress | |
| Seltenheit | ||
| Pfad | ||
| Kampftypen | ||
| Chinesisch | 陈婷婷 | |
| Englisch | Chloe Eves | |
| Koreanisch | 김하루 | |
| Japanisch | 石川由依 | |
| Spezialmaterial | ||
| Spurenmaterial | ||
| Handlung | Ein Mädchen(Junge) an Bord des Astralexpresses. Hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten. |
| Inhaltsverzeichnis |
| Attribute |
| Fertigkeit |
| Spuren |
| Eidola |
| Lichtkegel |
| Inventar |
| Gallery |
| Sprachlautstärke |
| Handlung |
Attribute
| Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
| 1 | 84.48 | 62.7 | 164 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20 | 164.74 | 122.27 | 319 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20+ | 198.53 | 147.34 | 385 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30 | 240.77 | 178.69 | 466 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30+ | 274.56 | 203.77 | 532 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40 | 316.8 | 235.12 | 614 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40+ | 350.59 | 260.2 | 679 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50 | 392.83 | 291.55 | 761 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50+ | 426.62 | 316.63 | 827 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60 | 468.86 | 347.99 | 908 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60+ | 502.66 | 373.06 | 974 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70 | 544.9 | 404.41 | 1056 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70+ | 578.69 | 429.5 | 1121 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 80 | 620.93 | 460.85 | 1203 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
Fertigkeit
| Abschiedstreffer - Standardangriff | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 20 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu. | |
| Stufe | |
| Todes-Homerun - Fertigkeit | Ausdehnung | |
| Energie-Wiederherstellung : 30 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von Fügt einem Gegner und angrenzenden Zielen physischen SCH zu. | |
| Stufe | |
| Sternenstaub-Ass - Ultimate | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Für einen vollen Schlag stehen zwei Angriffsmodi zur Auswahl. „Blowout: Abschiedstreffer“ fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von „Blowout: Todes-Homerun“ fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Verwendet Einzelangriff oder Ausdehnung, um einen vollen Schlag auszuführen. | |
| Stufe | |
| Perfekte Abnahme - Talent | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Jedes Mal, wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der ANG um Jedes Mal, wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der ANG erhöht. | |
| Stufe | |
| Angriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
| Unsterblicher dritter Schlag - Technik | Wiederherstellung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Stellt unmittelbar nach dem Einsatz der Technik bei allen Verbündeten Nach dem Einsatz der Technik werden bei allen Verbündeten LP wiederhergestellt. | |
| Blowout: Abschiedstreffer - Ultimate | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Fügt einem Gegner massiven physischen SCH zu. | |
| Stufe | |
| Blowout: Todes-Homerun - Ultimate | Ausdehnung | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 60 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von Fügt einem Gegner und angrenzenden Zielen physischen SCH zu. | |
| Stufe | |
Spuren
| Bereit für den Kampf | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Stellt zu Beginn des Kampfes unmittelbar |
| LP-Erhöhung (LP) | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Erhöht max. LP um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht ANG um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht VTD um |
| Beharrlichkeit | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Jede Stapelung des Talents erhöht die VTD um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht ANG um |
| LP-Erhöhung (LP) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht max. LP um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht ANG um |
| Kampfeswille | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit oder des Ultimates „Blowout: Todes-Homerun“ den zugefügten SCH am anvisierten Gegner um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Erhöht VTD um |
| LP-Erhöhung (LP) | |
| Figurenstufe benötigt 75 | |
| Erhöht max. LP um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenstufe benötigt 80 | |
| Erhöht ANG um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Erhöht ANG um |
Eidola
| Verstreute Sterne | ||
| Wird ein Gegner durch das Ultimate besiegt, stellt der Trailblazer(die Trailblazerin) zusätzlich |
| Ein perfekter Gastgeber | ||
| Ein Angriff auf Gegner mit physischer Schwäche stellt LP in Höhe von |
| Der Geist, der den Weg führt | ||
| Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
| Dem Moment der Zerstörung ins Auge sehen | ||
| Erhöht beim Angriff auf Gegner mit Schwächebruch die KRIT-Rate um |
| Die Hoffnung auf Überleben | ||
| Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
| Trailblaze-Wille | ||
| Das Talent wird auch ausgelöst, wenn der Trailblazer(die Trailblazerin) einen Gegner besiegt. |
Lichtkegel
| Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
| Zusammenbruch des Himmels | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ||
| Zerstörtes Zuhause | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Verursacht | ||
| Gemeinsamer Untergang | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als | ||
| Die Maulwürfe heißen dich willkommen | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um | ||
| Ein geheimes Gelübde | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Erhöht den vom Träger verursachten SCH um | ||
| Unter dem blauen Himmel | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Wuff! Zeit zum Laufen! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Nirgends zu fliehen | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Etwas Unersetzliches | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Unerreichbares Jenseits | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um |
| Per Page |
|
Gallery
Sprachlautstärke
Sprache
| Title | loc_sound |
| Erinnerung: Über sich selbst | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Der Express | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Pom-Pom | * Verfügbar nach Abschluss der Abenteuermission „#1“ |
| Erinnerung: Herta-Raumstation | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Die Zerstörung | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Belobog | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Die Bewahrung | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Penacony | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Die Harmonie | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Amphoreus | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Erinnerung: Das Gedenken | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Eidolon aktiviert: Die Zerstörung | |
| Eidolon aktiviert: Die Bewahrung | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Eidolon aktiviert: Die Harmonie | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Eidolon aktiviert (Das Gedenken) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Figurenaufstieg | |
| Höchststufe erreicht | |
| Spur aktiviert: Die Zerstörung | |
| Spur aktiviert: Die Bewahrung | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Spur aktiviert: Die Harmonie | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Spur aktiviert (Das Gedenken) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Teammitglied: 7. März | |
| Teammitglied: Dan Heng | |
| Teammitglied: Dan Heng – Imbibitor Lunae | |
| Teammitglied: Himeko | |
| Teammitglied: Welt | |
| Teammitglied: Sonntag | |
| Teammitglied: Evernight | |
| Teammitglied: Dan Heng – Permansor Terrae | |
| Teammitglied: Aglaea | |
| Teammitglied: Tribbie | |
| Teammitglied: Mydei | |
| Teammitglied: Castorice | |
| Teammitglied: Anaxa | |
| Teammitglied: Hyacine | |
| Teammitglied: Cipher | |
| Teammitglied: Phainon | |
| Teammitglied: Hysilens | |
| Teammitglied: Cerydra | |
| Teammitglied: Cyrene | |
| Kampf beginnt: Schwächebruch (Zerstörung) | |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung (Zerstörung) | |
| Runde beginnt 1 (Zerstörung) | |
| Runde beginnt 2 (Zerstörung) | |
| Warten auf Runde (Zerstörung) | |
| Standardangriff (Zerstörung) | |
| Fertigkeit (Zerstörung) | |
| Leichten Treffer erlitten (Zerstörung) | |
| Schweren Treffer erlitten (Zerstörung) | |
| Ultimate: Aktivieren (Zerstörung) | |
| Ultimate: Einsetzen 1 (Zerstörung) | |
| Ultimate: Einsetzen 2 (Zerstörung) | |
| Ultimate: Einsetzen 3 (Zerstörung) | |
| Handlungsunfähig (Zerstörung) | |
| Zurück zum Kampf (Zerstörung) | |
| LP wiederhergestellt (Zerstörung) | |
| Technik (Zerstörung) | |
| Kampf beginnt: Schwächebruch (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Runde beginnt 1 (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Runde beginnt 2 (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Warten auf Runde (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Standardangriff (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Standardangriff verstärkt (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Fertigkeit 1 (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Fertigkeit 2 (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Leichten Treffer erlitten (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Schweren Treffer erlitten (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Ultimate: Aktivieren (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Ultimate: Einsetzen (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Handlungsunfähig (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Zurück zum Kampf (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| LP wiederhergestellt (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Technik (Bewahrung) | * Verfügbar nach dem Betreten eines neuen Pfades |
| Kampf beginnt: Schwächebruch (Harmonie) | |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung (Harmonie) | |
| Runde beginnt 1 (Harmonie) | |
| Runde beginnt 2 (Harmonie) | |
| Warten auf Runde (Harmonie) | |
| Standardangriff (Harmonie) | |
| Fertigkeit 1 (Harmonie) | |
| Fertigkeit 2 (Harmonie) | |
| Leicht getroffen (Harmonie) | |
| Schwer getroffen (Harmonie) | |
| Ultimate: Aktivieren (Harmonie) | |
| Ultimate: Einsetzen (Harmonie) | |
| Handlungsunfähig (Harmonie) | |
| Zurück zum Kampf (Harmonie) | |
| LP wiederhergestellt (Harmonie) | |
| Technik (Harmonie) | |
| Kampf beginnt: Schwächebruch 1 (Das Gedenken) | |
| Kampf beginnt: Schwächebruch 2 (Das Gedenken) | |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung (Das Gedenken) | |
| Runde beginnt 1 (Das Gedenken) | |
| Runde beginnt 2 (Das Gedenken) | |
| Warten auf Runde (Das Gedenken) | |
| Standardangriff (Das Gedenken) | |
| Verstärkter Standardangriff 1 (Das Gedenken) | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Verstärkter Standardangriff 2 (Das Gedenken) | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Fertigkeit 1 (Das Gedenken) | |
| Fertigkeit 2 (Das Gedenken) | |
| Fertigkeit 3 (Das Gedenken) | |
| Fertigkeit 4 (Das Gedenken) | |
| Leicht getroffen (Das Gedenken) | |
| Schwer getroffen (Das Gedenken) | |
| Ultimate: Aktivieren (Das Gedenken) | |
| Ultimate: Einsetzen (Das Gedenken) | |
| Handlungsunfähig (Das Gedenken) | |
| Zurück zum Kampf (Das Gedenken) | |
| LP wiederhergestellt (Das Gedenken) | |
| Technik (Das Gedenken) | |
| Kampf gewonnen | |
| Schatz geöffnet 1 | |
| Schatz geöffnet 2 | |
| Kostbarer Schatz geöffnet | |
| Rätsel gelöst 1 | |
| Rätsel gelöst 2 | |
| Gegner gefunden | |
| Zurück zur Stadt |
Handlung
| Title | Textsprache |
| Über dich | Ein Mädchen(Junge) namens Trailblazer hat beschlossen, mit dem Astralexpress zu reisen, um der Bedrohung durch das Stellaron Einhalt zu gebieten. * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Deine Geschichte 1 | Du kannst dich nicht an viel erinnern. Du stammst nicht von hier, aber du kamst auch nicht von woanders. Du gehst auch nirgendwo hin ... Genau in dem Moment flüstert eine leise Stimme in dein Ohr. Diese sorgenvolle, zärtliche Überzeugung, die trügerische Provokation. Die Saat schlägt Wurzeln. Du öffnest deine Augen, aber es ist niemand mehr zu sehen. Aber es werden immer mehr Stimmen, und sie werden immer deutlicher. In manchen liegt entspannte Fürsorge, manche geben ruhig Ratschläge, manche unterstützen stetig und andere wiederum weisen sanft die Richtung. Du siehst, wie aus dem Seidenfaden ein Morgen gewebt wirbt. Eine riesige Bestie steigt aus der Unendlichkeit herab, goldene Pupillen starren aus der Dunkelheit, und du bist nicht mehr von der Vergangenheit verlassen. Du wirst dich ebenfalls auf eine lange Reise begeben, und die Dornen, in die du getreten bist, werden zu deinem Weg. Der Zug pfeift und wünscht dir eine gute Reise auf deinen bevorstehenden Wegen ... nach deinem eigenen Willen. * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Deine Geschichte 2 | Du bist in der „Stadt der Bewahrung“ eingetroffen. Hinter dem Schneevorhang peitscht der Wind wie Stahlklingen, aber das Zündholz brennt weiter. Ferne Länder werden sie nicht hören, und die Erde erzittert ebenfalls. Nur die klagende Menge trotzt dem Wind. Nach der Begegnung mit fremden Gegnern, dem Ewigen Frost und den Klüften der Realität beginnt sich eine Fäulnis in der Festung einzunisten. Du versuchst zu helfen, aber vergebens. Einige haben einst auf dich herabgesehen und dich missverstanden, aber du hast ihnen trotzdem zur Seite gestanden und hast ihnen geholfen, ihren Weg zu finden. Vielen mehr bist du wichtig, und sie sorgen sich um dich. Sie stellen sich ihrem Leiden und finden die Heilung für die Versehrten. Schließlich stellen sie sich auf deine Seite. Im Eis und Schnee bist du wie ein Feuer, das die Seelen dieser Welt schützt. Auch wenn du selbst dafür Tag und Nacht brennen musst. * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Deine Geschichte 3 | Harmonische Musik führt dich in einen süßen Traum, und Sirup und Limonade füllen deine Kehle. Das Fest ist groß und die Menschen machen Lärm. Menschen, die sich noch nie getroffen haben, versammeln sich im Traum. Ihr habt die bizarren Landschaften miterlebt und verabschiedet euch, als die Tautropfen in der Morgenröte erleuchten – Und die dunkle Mitternacht hat gerade erst begonnen. Die Uhr tickt und der Tod folgt dir wie ein Schatten. Du wirst als Einsatz auf den Tisch gelegt, aber du hast dir das Recht gewonnen, das Geheimnis zu enthüllen. Du bringst die Träume der Toten mit und setzt den Weg fort, den sie nicht abgeschlossen haben – und stellst dich einem Gegner, den sie nie besiegen konnten ... Ein falscher Gott, der die Sehnsüchte der Menschen sammelt, erhebt sich. Der Gesang von Tausenden überflutet deine Existenz. Menschen, die auf unterschiedlichen Pfaden gehen, halten sich gegenseitig die Hände, und eure Melodien verweben sich ineinander. Obwohl sie schwach erscheinen, leuchten sie stetig wie die Lichter der langen Nacht. Einer nach dem anderen wachen sie aus ihren Träumen auf und dieser schwache Gesang verwandelt sich allmählich in einen ohrenbetäubenden Schrei, der den Vorhang des Traums durchbricht. Der ewige Traum ist in einem Augenblick verschwunden und du verstehst endlich, warum die Menschen schlafen – Für eine von Träumen befreite Morgendämmerung. * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Deine Geschichte 4 | Schau, im Land der Ewigkeit entfaltet sich ein namenloses Epos. Hör zu. Die Ballade des Windes singt die Elegie der Ära Nova und wird Zeugin des goldenen Blutes, das durch die Blüten im Land der Ruhe fließt, während die Kernflammen die vernarbte Erde erhalten. Wie Samen, die kurz vor dem Vergehen stehen, verblassen Gedichte in der Dunkelheit. Denn falsche Enden fesseln den Anfang der Geschichte. Zähle die kalten Neonlichter, stechende Augen, die sich nach der Morgendämmerung sehnen. Die Zeit ist noch nicht abgelaufen, die Sonne wird bald vergehen. Ist das der Höhepunkt der Geschichte oder das Finale? Nein, es gibt noch einen letzten Strich. Und so hinterlässt du auf jeder Seite Spuren des Trailblaze, wo sich Stürze in Aufstiege an einem anderen Ende verwandeln. Ihr rastet durch den Sumpf der Erinnerungen, benutzt Milliarden von Kernflammen, um die kalten Datenfolgen zu versengen, und fängst die zersplitterten Keime auf. Wenn eine neue leere Seite erscheint, hinterlässt du deine Spuren. Auch sie wird Wellen zur Vergangenheit bilden. Schimmernde Lichter funkeln am Nachthimmel der leeren Erinnerungen, wo einer noch kommenden Sternschnuppe die Vorfreude auf die Ewigkeit anvertraut wurde. Dreizehn Herzschläge singen stolz für die Flammenjagd, denn das war das Land, das sie zutiefst schätzten. Die erste Seite der Geschichte entfaltet sich noch einmal, beschriftet mit Prophezeiungen des Lebens. Höre! Der Wind singt eine Melodie, der Samen der Erinnerung wächst zwischen den Sternen – Denn das Universum kennt jetzt den Namen „Amphoreus“. * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |





Her ultimate! ^^