Wettzeit

Wettzeit
WettzeitNameWettzeit
TypFähigkeit
TypBeschwören
KampftypenClass Physisch
Monster
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
BeschreibungBeschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem Ziel im Spiel angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.

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