Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
Zehn Steinherzen: Aventurin der KriegslistNameZehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
FraktionClass Interastrale Friedenskorporation
BeschreibungEine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und eines der Zehn Steinherzen. Mit dem Kernstein erlangt er die Macht der Emanatoren der Bewahrung und macht sich selbst zum Würfel, um sich kopfüber ins Getümmel zu stürzen.

Attribute

#8034010

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401001

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401002

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401003

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#8034011

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist (komplett)

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer20%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem Ziel im Spiel angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Eine blinde LügeEine blinde Lüge - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist 4. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er Stapelungen Fenges Geschenk in Höhe des Einsatzes. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er Stapelungen Fenges Fluch in Höhe des Einsatzes.
Hoch ver­schul­detHoch ver­schul­det - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Zweifacher BetrugZweifacher Betrug - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist 8. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er Stapelungen Fenges Geschenk in Höhe des Einsatzes. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er Stapelungen Fenges Fluch in Höhe des Einsatzes.
Hoch ver­schul­detHoch ver­schul­det - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist.

Phase #3

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Manischer AbgrundManischer Abgrund - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“, multipliziert die erhaltenen Zahlen und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Wenn die Summe der Zahlen aller Verbündeten bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist niedriger ist als die Zahl von Aventurin der Kriegslist, gelten sie als Verlierer und werden angegriffen; ist die Summe der Zahlen höher als die von Aventurin der Kriegslist, gelten sie als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Dreifache TäuschungDreifache Täuschung - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist 16. Jedes Mal, wenn alle Verbündete gewinnen, erhalten sie Stapelungen Fenges Geschenk in Höhe des Einsatzes. Jedes Mal, wenn alle Verbündete verlieren, erhalten sie Stapelungen Fenges Fluch in Höhe des Einsatzes.
Hoch ver­schul­detHoch ver­schul­det - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist.

#8034012

Verzweifelter Würfelwerfer

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer40%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten40%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
EröffnungswetteEröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren.
Alles oder nichtsAlles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
CallCall - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
All-InAll-In - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren.
Zum Verlieren verdammtZum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
Blinde WetteBlinde Wette - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“ oder „Alles oder nichts: Doppeltes Glück“.

#803401201

Verzweifelter Würfelwerfer

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer40%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten40%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
EröffnungswetteEröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren.
Alles oder nichtsAlles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
CallCall - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
All-InAll-In - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren.
Zum Verlieren verdammtZum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
Blinde WetteBlinde Wette - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“ oder „Alles oder nichts: Doppeltes Glück“.

#803401202

Verzweifelter Würfelwerfer

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer40%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten40%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
EröffnungswetteEröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren.
Alles oder nichtsAlles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
CallCall - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
All-InAll-In - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren.
Zum Verlieren verdammtZum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
Blinde WetteBlinde Wette - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“ oder „Alles oder nichts: Doppeltes Glück“.

#803401203

Verzweifelter Würfelwerfer

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer40%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten40%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
EröffnungswetteEröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren.
Alles oder nichtsAlles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
CallCall - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
All-InAll-In - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren.
Zum Verlieren verdammtZum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
Blinde WetteBlinde Wette - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“ oder „Alles oder nichts: Doppeltes Glück“.

#803401204

Verzweifelter Würfelwerfer

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden Verteidigungn/a Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer40%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten40%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
EröffnungswetteEröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren.
Alles oder nichtsAlles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
CallCall - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
ProfitkürzungProfitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert.
All-InAll-In - Fähigkeit | Aufladen
Energie-Wiederherstellung :
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren.
Zum Verlieren verdammtZum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
PunktePunkte - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht.
Blinde WetteBlinde Wette - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu #1[i]-mal „Alles oder nichts“ oder „Alles oder nichts: Doppeltes Glück“.

12 responses to “Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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