Name | Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist | |
Fraktion | Interastrale Friedenskorporation | |
Beschreibung | Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und eines der Zehn Steinherzen. Mit dem Kernstein erlangt er die Macht der Emanatoren der Bewahrung und macht sich selbst zum Würfel, um sich kopfüber ins Getümmel zu stürzen. |
Attribute
#8034010
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | Debuff Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401001
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | Debuff Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401002
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | Debuff Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401003
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | Debuff Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#8034011
「石心十人」诡弈砂金(完整)
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | Debuff Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
对赌时刻 - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。 |
败者退席 - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。 |
一度阖眼的谎言 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
Phase #2
押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
豪赌盛宴 - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
二度阖眼的骗术 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
Phase #3
押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
狂热深渊 - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
三度阖眼的诡计 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
赌局的初始赔率为1,上限为 |
债台高筑 - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
12 responses to “Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…