Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
Zehn Steinherzen: Aventurin der KriegslistNameZehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
FraktionClass Interastrale Friedenskorporation
BeschreibungEine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und eines der Zehn Steinherzen. Mit dem Kernstein erlangt er die Macht der Emanatoren der Bewahrung und macht sich selbst zum Würfel, um sich kopfüber ins Getümmel zu stürzen.

Attribute

#8034010

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden VerteidigungDebuff Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401001

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden VerteidigungDebuff Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401002

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden VerteidigungDebuff Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#803401003

Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung50%
Kampfschaden VerteidigungDebuff Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer0%
 Eis20%
 Blitz0%
 Wind0%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
WettzeitWettzeit - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird.
Keine Zeit für VerliererKeine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

Phase #2

Hoher EinsatzHoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu.
Diversifizierte InvestitionDiversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu.
PunktebrunnenPunktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie.
Großes GlücksspielfestGroßes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert.
Der Sieger kriegt allesDer Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft.
Wette der KriegslistWette der Kriegslist - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird.

#8034011

「石心十人」诡弈砂金(完整)

Stufe 80
Class ANGClass VTDClass LPClass GESToughnessClass Effekt-TrefferrateClass Effekt-WDSMin RESClass KRIT-SCHFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
SchwächeStatuseffekt Verteidigung
 Statuseffekt Verteidigung75%
Kampfschaden VerteidigungDebuff Verteidigung
 Physisch0%
 Feuer20%
 Eis0%
 Blitz0%
 Wind20%
 Quanten20%
 Imaginär40%
 Brennen0%
 Gefangenschaft0%
 n/a0%
 Schock0%
 Gefroren0%
 n/a0%
 GES-Reduktion0%
 n/a0%
 Windscherung0%
 Verschränkung0%

Phase #1

押以重注押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
对赌时刻对赌时刻 - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。
败者退席败者退席 - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung : 20
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。
一度阖眼的谎言一度阖眼的谎言 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Phase #2

押以重注押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
豪赌盛宴豪赌盛宴 - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
二度阖眼的骗术二度阖眼的骗术 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Phase #3

押以重注押以重注 - Fähigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Fähigkeit | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Fähigkeit | Beeinträchtigen
Energie-Wiederherstellung :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
狂热深渊狂热深渊 - Fähigkeit | Beschwören
Energie-Wiederherstellung :
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Fähigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
三度阖眼的诡计三度阖眼的诡计 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
赌局的初始赔率为1,上限为16。每次赢得赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Energie-Wiederherstellung :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

12 responses to “Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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