Name | Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist | |
Fraktion | Interastrale Friedenskorporation | |
Beschreibung | Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und eines der Zehn Steinherzen. Mit dem Kernstein erlangt er die Macht der Emanatoren der Bewahrung und macht sich selbst zum Würfel, um sich kopfüber ins Getümmel zu stürzen. |
Attribute
#8034010
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401001
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401002
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#803401003
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem ins Spiel eingetretenen Verbündeten angegriffen wird, erhält dieser Verbündete eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Wette der Kriegslist - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er „Glückspilz“, wodurch sein verursachter SCH erhöht wird. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er „Kein Glückstag“, wodurch sein erlittener SCH erhöht wird. |
#8034011
Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist (komplett)
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Wettzeit - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt einen Verbündeten in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts von einem Ziel im Spiel angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Wenn ein ins Spiel eingetretener Verbündeter seine Runde beendet, gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. Gleichzeitig werden Ziele, die nicht ins Spiel eingetreten sind, mit dem Status „Stilles Betrachten“ belegt, der am Ende des Spiels entfernt wird. |
Keine Zeit für Verlierer - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem Verbündeten, der das Spiel verloren hat, imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Eine blinde Lüge - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist 4. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er Stapelungen Fenges Geschenk in Höhe des Einsatzes. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er Stapelungen Fenges Fluch in Höhe des Einsatzes. |
Hoch verschuldet - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist. |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Großes Glücksspielfest - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“ und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist gelten Ziele mit einer niedrigeren Zahl als Aventurin der Kriegslist als Verlierer und werden angegriffen; Ziele mit einer höheren Zahl als Aventurin der Kriegslist gelten als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Zweifacher Betrug - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist 8. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter gewinnt, erhält er Stapelungen Fenges Geschenk in Höhe des Einsatzes. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter verliert, erhält er Stapelungen Fenges Fluch in Höhe des Einsatzes. |
Hoch verschuldet - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist. |
Phase #3
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufällig einem Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Punktebrunnen - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. |
Manischer Abgrund - Fähigkeit | Beschwören | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört „Alles oder nichts“, multipliziert die erhaltenen Zahlen und lässt alle Verbündete in das Spiel eintreten. Jedes Mal, wenn ein Alles oder nichts angegriffen wird, erhält der Angreifer eine zufällige Zahl zwischen 1 und 6. Werden die LP auf 1 reduziert, erhält er Glückszufluss. Jedes Mal, wenn das erste Alles oder nichts angegriffen wird, wird der Einsatz des Spiels verdoppelt. Wenn die Summe der Zahlen aller Verbündeten bei der nächsten Aktion von Aventurin der Kriegslist niedriger ist als die Zahl von Aventurin der Kriegslist, gelten sie als Verlierer und werden angegriffen; ist die Summe der Zahlen höher als die von Aventurin der Kriegslist, gelten sie als Gewinner und ihr Ultimate wird aktiviert. |
Der Sieger kriegt alles - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt Verbündeten, die das Spiel verloren haben, massiven imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Dreifache Täuschung - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Der anfängliche Einsatz für das Spiel ist 1 und der maximale Einsatz ist |
Hoch verschuldet - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Erhöht jedes Mal, wenn ein Spiel beginnt, den SCH von Aventurin der Kriegslist. |
#8034012
Verzweifelter Würfelwerfer
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
Eröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren. |
Alles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Call - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
All-In - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren. |
Zum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Blinde Wette - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
#803401201
Verzweifelter Würfelwerfer
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
Eröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren. |
Alles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Call - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
All-In - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren. |
Zum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Blinde Wette - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
#803401202
Verzweifelter Würfelwerfer
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
Eröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren. |
Alles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Call - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
All-In - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren. |
Zum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Blinde Wette - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
#803401203
Verzweifelter Würfelwerfer
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
Eröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren. |
Alles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Call - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
All-In - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren. |
Zum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Blinde Wette - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
#803401204
Verzweifelter Würfelwerfer
ANG | VTD | LP | GES | Toughness | Effekt-Trefferrate | Effekt-WDS | Min RES | KRIT-SCH | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Schwäche | Statuseffekt Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfschaden Verteidigung | n/a Verteidigung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
Eröffnungswette - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert 2 „Alles oder nichts“ und visiert einen Verbündeten an. Die nächste Aktion setzt Alles oder nichts gegen den anvisierten Verbündeten ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und den Ultimate eines zufälligen Verbündeten zu aktivieren. |
Alles oder nichts - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Call - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
Phase #2
Hoher Einsatz - Fähigkeit | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
Fügt einem anvisierten Verbündeten imaginären SCH zu. |
Diversifizierte Investition - Fähigkeit | Abprallung | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Fügt zufälligen Verbündeten kontinuierlich geringen imaginären SCH zu. |
Profitkürzung - Fähigkeit | Beeinträchtigen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Fügt allen Verbündeten geringen imaginären SCH zu und reduziert ihre Energie. In der zweiten Phase wird die Punktzahl der Verbündeten zusätzlich reduziert. |
All-In - Fähigkeit | Aufladen | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Aktiviert alle „Alles oder nichts“ und setzt bei der nächsten Aktion „Zum Verlieren verdammt“ ein. Besiege alle aktivierten Alles oder nichts, um diese Aktion zu verhindern und die Ultimates aller Verbündeten zu aktivieren. |
Zum Verlieren verdammt - Fähigkeit | Flächenangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Fügt allen Verbündeten imaginären SCH zu und verursacht mit hoher Chance Gefangenschaft. |
Punkte - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Während des Kampfes erhalten alle Einheiten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zwischen den Phasen zurückgesetzt werden. Wenn die Punktzahl der Verbündeten niedriger ist als die der Gegner, wird der erlittene SCH der Gegner stark reduziert und sie erhalten Widerstandschutz. Wenn die Punktzahl der Verbündeten gleich hoch oder höher als die der Gegner ist, wird der erlittene SCH der Gegner erhöht. |
Blinde Wette - Talent | Talent | |
Energie-Wiederherstellung : | |
Beschwört zu Beginn der Phase oder wenn ein beschworenes Objekt besiegt wird bis zu |
12 responses to “Zehn Steinherzen: Aventurin der Kriegslist”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…