Concepts | Le vainqueur remporte la mise | |
Type | Capacité | |
Type | ATQ à ZdE | |
Types | Imaginaire | |
Monstre | Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre) | |
Description | Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong...