Le vainqueur remporte la mise

Le vainqueur remporte la mise
Le vainqueur remporte la miseConceptsLe vainqueur remporte la mise
TypeCapacité
TypeATQ à ZdE
TypesClass Imaginaire
Monstre
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
DescriptionInflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.

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