Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)ConceptsAventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
FactionClass Corporation pour la Paix Interastrale
DescriptionUn cadre supérieur du Département des investissements stratégiques de la CPI et l'un des Dix cœurs de pierre. Grâce à sa pierre angulaire, il a obtenu une partie du pouvoir conféré à un Émanateur de la Préservation. Il se jette à corps perdu dans la partie, prêt à affronter la mort s'il le faut pour sortir vainqueur.

Stats

#8034010

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe à la partie, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie.
Fin de partieFin de partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu la partie, avec de fortes chances de lui infliger Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu la partie, avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401001

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe à la partie, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie.
Fin de partieFin de partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu la partie, avec de fortes chances de lui infliger Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu la partie, avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401002

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe à la partie, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie.
Fin de partieFin de partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu la partie, avec de fortes chances de lui infliger Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu la partie, avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401003

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe à la partie, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie.
Fin de partieFin de partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu la partie, avec de fortes chances de lui infliger Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Miser grosMiser gros - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu la partie, avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte la partie, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd la partie, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#8034011

「石心十人」诡弈砂金(完整)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense75%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

押以重注押以重注 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
对赌时刻对赌时刻 - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。
败者退席败者退席 - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。
一度阖眼的谎言一度阖眼的谎言 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Phase #2

押以重注押以重注 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
豪赌盛宴豪赌盛宴 - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
二度阖眼的骗术二度阖眼的骗术 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

Phase #3

押以重注押以重注 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
分散投资分散投资 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
点数喷泉点数喷泉 - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。
狂热深渊狂热深渊 - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。
胜者通杀胜者通杀 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。
三度阖眼的诡计三度阖眼的诡计 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
赌局的初始赔率为1,上限为16。每次赢得赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方全体获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。
债台高筑债台高筑 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。

12 responses to “Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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