더 헤르타

더 헤르타
더 헤르타명사더 헤르타
소속우주정거장 「헤르타」
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 지식
전투 속성Class 얼음
중국어侯小菲
영어PJ Mattson
한국어김서영
일본어山崎はるか
전용 재료
신용 포인트308K
소멸된 코어15
희미한 빛의 코어15
꿈 아이스박스65
꿈틀대는 코어15
행적 재료
신용 포인트3M
거친 스케치18
소멸된 코어41
역동적인 선화69
희미한 빛의 코어56
정교한 컬러 원고139
꿈틀대는 코어58
길광편우12
운명의 발자취8
스토리존귀한 「지니어스 클럽」 #83. 젊고 아름답고 사랑스러운 인간 여성.
그녀는 은하 변경에 은거하며 그곳을 벗어나는 일이 거의 없다고 전해진다. 이번에 모습을 드러낸 건——
직접 나설 수밖에 없는 어떤 문제 때문이 아닐까?

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속성
전투 스킬
행적
성혼
광추
배낭
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음성
스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
192.466158995%50%75220
20180.18128.7309995%50%75220
신용 포인트4000
소멸된 코어5
20+217.14155.1372995%50%75220
30263.34188.1451995%50%75220
신용 포인트8000
소멸된 코어10
30+300.3214.5515995%50%75220
40346.5247.5594995%50%75220
신용 포인트16000
희미한 빛의 코어6
꿈 아이스박스3
40+383.46273.9657995%50%75220
50429.66306.9737995%50%75220
신용 포인트40000
희미한 빛의 코어9
꿈 아이스박스7
50+466.62333.3800995%50%75220
60512.82366.3879995%50%75220
신용 포인트80000
꿈틀대는 코어6
꿈 아이스박스20
60+549.78392.7942995%50%75220
70595.98425.71022995%50%75220
신용 포인트160K
꿈틀대는 코어9
꿈 아이스박스35
70+632.94452.11085995%50%75220
80679.14485.11164995%50%75220
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
소멸된 코어5
20+
40
신용 포인트16000
희미한 빛의 코어6
꿈 아이스박스3
40+
50
신용 포인트40000
희미한 빛의 코어9
꿈 아이스박스7
50+
60
신용 포인트80000
꿈틀대는 코어6
꿈 아이스박스20
60+
70
신용 포인트160K
꿈틀대는 코어9
꿈 아이스박스35
70+
80

전투 스킬

깨달았어?깨달았어? - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 20
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가한다

지정된 단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다
레벨 9
시야를 넓혀 봐시야를 넓혀 봐 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 45 / 범위 공격 : 15 / 확산 : 30
지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 2회 반복할 수 있다

지정된 단일 적에게 피해를 가한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 피해를 가하며, 2회 반복한다
레벨 15
마법이라고 했잖아마법이라고 했잖아 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 5
약점 격파 : 범위 공격 : 60
모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 필살기 발동 시 더 헤르타의 공격력이  증가한다, 지속 시간: 턴. 발동 후 더 헤르타는 즉시 행동하며, [영감]을 1스택 획득한다. [영감]은 최대 스택 보유할 수 있으며, [영감] 보유 시 전투 스킬이 [내게 대담한 생각이 있어]로 강화된다

모든 적의 [해독] 스택 수를 재정렬한다. 스택이 높은 [해독]은 정예급 이상의 목표에게 우선 이전되며, 모든 적에게 얼음 속성 피해를 가한다. 사용 후 강화된 전투 스킬을 획득하고 즉시 행동한다
레벨 15
가져와가져와 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 0
적이 전투 진입 시, 더 헤르타가 대상에게 [해독]을 1스택 부여한다. 웨이브가 시작될 때마다 랜덤 적 1기에게 [해독]을 스택 부여하며, 정예급 이상의 목표에게 우선 부여한다. 강화된 전투 스킬의 주목표가 [해독] 보유 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 / 증가하며, 파티에 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 있을 시, 스택마다 주목표/다른 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 / 증가한다. [해독]은 최대 스택 중첩되며, 강화된 전투 스킬 사용 시 주목표의 [해독]은 1스택으로 초기화된다. 적이 퇴장하거나 임의 유닛에게 처치되면 [해독]은 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다

강화된 전투 스킬은 목표의 [해독] 스택 수에 따라 가하는 피해가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다
레벨 1
좋은 걸 보여줄게좋은 걸 보여줄게 - 비술 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
비술 사용 후, 다음 전투 시작 시 더 헤르타의 공격력이  증가한다, 지속 시간: 
현재 맵에 일반 전리품이 존재할 경우, 비술 사용 후 일반 전리품의 위치를 최대 개 표시한다.
시뮬레이션 우주, 차분화 우주에서 비술을 사용하고 전투에 진입한 후, 웨이브가 시작될 때마다 정예급 미만의 적에게 목표 HP 최대치의 만큼 확정 피해를 가하고, 정예급 이상의 목표에게 목표 HP 최대치의 만큼 확정 피해를 가한다

비술을 사용하면 일반 전리품의 위치를 일부 표시하며, 다음 전투 시작 시 더 헤르타의 공격력이 증가한다.
시뮬레이션 우주, 차분화 우주에서 비술을 사용하고 전투에 진입하면 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 대량의 확정 피해를 가한다
레벨 1
내게 대담한 생각이 있어내게 대담한 생각이 있어 - 전투 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 30
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 범위 공격 : 15 / 확산 : 30
[영감]을 1스택 소모한다. 지정된 단일 적에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가하고 [해독]을 스택 부여한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 2회 반복한다. 마지막으로 모든 적에게 더 헤르타 공격력의 만큼 얼음 속성 피해를 가한다

지정된 단일 적에게 피해를 가한다. 이번 전투 스킬에 명중한 목표 및 인접한 목표에게 피해를 가하며, 2회 반복한다. 이후 모든 적에게 피해를 가한다
레벨 15

행적

냉정한 정직냉정한 정직
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
아군이 공격 시 명중한 적에게 [해독]을 1스택 부여한다. 공격 후, 이번 공격에서 명중한 목표 1기당 더 헤르타의 에너지를 고정으로 3pt 회복하며, 최대 5개 목표까지 계산된다. 강화된 전투 스킬 발동 시 주목표의 [해독]이 42스택에 도달하면 더 헤르타가 가하는 피해가 50% 증가하며, 이번 공격이 종료될 때까지 지속된다
신용 포인트5000
거친 스케치3
길광편우1
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
공격력 4% 증가
신용 포인트5000
거친 스케치3
소멸된 코어6
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
얼음 속성 피해 3.2% 증가
신용 포인트10000
역동적인 선화3
희미한 빛의 코어3
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
속도 2 증가
신용 포인트10000
역동적인 선화3
희미한 빛의 코어3
시야 밖의 편지시야 밖의 편지
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
전투 진입 시 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터가 2명 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 80% 증가한다. 행적 [냉정한 정직]이 명중한 목표 계산 시 최소 3기의 목표를 계산하고, 공격 후 명중한 적 중 [해독] 스택 수가 가장 높은 목표에게 [해독]을 1스택 부여하며, 공격자가 「지식」 운명의 길 캐릭터일 경우 추가로 [해독]을 2스택 부여한다
신용 포인트20000
역동적인 선화5
운명의 발자취1
길광편우1
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
얼음 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트20000
역동적인 선화5
희미한 빛의 코어4
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
공격력 6% 증가
신용 포인트45000
정교한 컬러 원고3
꿈틀대는 코어3
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
얼음 속성 피해 4.8% 증가
신용 포인트45000
정교한 컬러 원고3
꿈틀대는 코어3
허기의 풍경허기의 풍경
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
적에게 [해독]이 1스택 부여될 때마다 더 헤르타가 [수수께끼의 답]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 99스택. 필살기 발동 시 [수수께끼의 답]을 1스택 보유할 때마다 이번 필살기의 피해 배율이 1% 증가한다
신용 포인트160K
정교한 컬러 원고8
운명의 발자취1
길광편우1
속도 강화속도 강화 (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
속도 3 증가
신용 포인트160K
정교한 컬러 원고8
꿈틀대는 코어8
공격 강화공격 강화 (공격력)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
공격력 8% 증가
신용 포인트160K
정교한 컬러 원고8
꿈틀대는 코어8
피해 강화•얼음피해 강화•얼음 (얼음 속성 피해 증가)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
얼음 속성 피해 6.4% 증가
신용 포인트160K
정교한 컬러 원고8
꿈틀대는 코어8

성혼

뭇별이 떨어지는 밤뭇별이 떨어지는 밤뭇별이 떨어지는 밤
강화된 전투 스킬이 [해독] 스택 수 계산 시, 추가로 주목표 및 인접한 목표 중 스택이 가장 높은 목표의 현재 [해독] 스택 수의 50%를 계산한다. 강화된 전투 스킬을 발동해 [해독] 초기화 시 스택 수가 15스택으로 초기화된다
열쇠 구멍으로 부는 바람열쇠 구멍으로 부는 바람열쇠 구멍으로 부는 바람
더 헤르타가 전투 진입 및 필살기 발동 후 추가로 [영감]을 1스택 획득한다. 강화된 전투 스킬 발동 후, 더 헤르타의 다음 행동 게이지가 35% 증가한다
여름으로 가는 문여름으로 가는 문여름으로 가는 문
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
열여섯 번째 열쇠열여섯 번째 열쇠열여섯 번째 열쇠
파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터의 속도가 12% 증가한다
쓴 약 같은 진리쓴 약 같은 진리쓴 약 같은 진리
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
달콤한 미끼 같은 답달콤한 미끼 같은 답달콤한 미끼 같은 답
더 헤르타의 얼음 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 필드 위 적의 수량이 3 이상/2/1일 시 필살기의 피해 배율이 140%/250%/400% 증가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
아카이브
아카이브3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 28% 증가한다
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
영험한 열쇠
영험한 열쇠3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 단일 턴 내 중복 발동되지 않는다
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
식견
식견3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 2턴
지식의 열쇠
짓밟힌 의지
「나」의 탄생
「나」의 탄생4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 적의 현재 HP 백분율이 50% 이하일 경우, 추가 공격으로 가하는 피해가 추가로 24% 증가한다
지식의 열쇠
고대 엔진
세상을 진정시키지 마
세상을 진정시키지 마4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 20pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 32% 증가한다
지식의 열쇠
고대 엔진
천재들의 휴식
천재들의 휴식4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 3턴
지식의 열쇠
영생의 가지
느낌 있는 아침 식사 루틴
느낌 있는 아침 식사 루틴4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72장착한 캐릭터가 가하는 피해가 12% 증가한다. 적 1기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이 4% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
오늘도 평화로운 하루
오늘도 평화로운 하루4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 0.2% 증가. 최대 160pt까지 계산한다
지식의 열쇠
영생의 가지
은하철도의 밤
은하철도의 밤5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 적의 약점이 격파될 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴
지식의 열쇠
꿈틀대는 코어
동트기 전
동트기 전5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4장착한 캐릭터의 치명타 피해가 36% 증가하며, 장착한 캐릭터의 전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터는 전투 스킬 혹은 필살기 발동 후 [몽신] 효과를 획득한다. 추가 공격 발동 시 [몽신]을 소모해 추가 공격으로 가하는 피해가 48% 증가한다
지식의 열쇠
영생의 가지
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음성

언어
Titleloc_sound
첫 만남
*
인사
*
작별
*
자신에 대해•칭호
*
자신에 대해•일상 생활
*
자신에 대해•습관
*
자신에 대해•연구
*
잡담•옷차림
*
잡담•논문
*
취미
*
고민
*
공유
*
견문
*
개척자에 대해
*
완•매에 대해
*
스크루룸에 대해
*
아스타에 대해
*
은랑에 대해
*
히메코에 대해
*
웰트에 대해
*
성혼 활성화
*
캐릭터 승급
*
캐릭터 최고 레벨
*
행적 활성화
*
파티 편성•개척자
*
파티 편성•완•매
*
파티 편성•아스타
*
파티 편성•아를란
*
파티 편성•헤르타
*
파티 편성•은랑
*
파티 편성•히메코
*
전투 시작•약점 격파
*
전투 시작•위험 경보
*
턴 시작•1
*
턴 시작•2
*
턴 대기
*
일반 공격
*
전투 스킬•1
*
전투 스킬•2
*
전투 스킬 강화•1
*
전투 스킬 강화•2
*
약공격 피격
*
강공격 피격
*
필살기•활성화
*
필살기•발동
*
전투 불능
*
전투 복귀
*
HP 회복
*
비술
*
전투 승리
*
전리품 오픈•1
*
전리품 오픈•2
*
진귀한 전리품 오픈
*
수수께끼 풀이 성공•1
*
수수께끼 풀이 성공•2
*
적 발견
*
도시로 복귀
*

스토리

Title텍스트 언어
캐릭터 상세지니어스 클럽 #83 헤르타 본존, 은하 변경의 시계탑 안에 틀어박혀 우주의 궁극적인 신비를 탐구하는 「마법사」다.
회춘 덕분에 영원히 전성기 시절의 소녀 같은 외모를 누리고 있다. 자질구레한 일을 싫어하기 때문에 그런 일은 보통 인형에게 넘긴다
캐릭터 스토리•1[파일 번호] ███████
[기물 명칭] 「지니어스의 어린 시절 만화경」
[주의사항] 절대 훔쳐보지 마! 절대 훔쳐보지 마!! 절대 훔쳐보지 마!!!



















진짜로 볼 거야?



















진짜로?



















여기까지 스크롤하다니, 하는 수 없지. 결과는 책임 안 진다?
[기물 파일]
지니어스 클럽 #83 헤르타 님의 개인 소장품, 기억의 정원에서 기술 지원. 당사자에게만 1인칭 시점으로 아름다웠던 시절을 되새길 수 있는 기억 단편을 제공한다.
경고: 위험 물품, 당사자가 아니면 함부로 보지 말 것. 이를 어길 경우 극도로 높은 확률로 심각한 정신 공격을 받게 된다.
사례: 예전에 어떤 두 검사원이 함부로 본 적이 있다. 한 명은 횡설수설하다 자신의 이름을 잊어버렸고 다른 한 명은 횡설수설하다 「위대하신 헤르타 님!」이란 말만 반복하게 됐다.
[연구원 메시지]
「『부동점은 유백색의 나비 리본, 발산 급수는 번득이는 비수 목걸이. 합성곱은 갈색 머리의 웨이브고, 프랙탈은 나쁜 기분 때문이야. 무한대와 무한소가 정신없이 싸우고 있는 건 대각선 치마를 입혀서 말리면 돼. 봐봐. 모든 집합에서, 가장 아름다운 건, 바로 나라고……』——예, 이게 그 여자아이가 중얼거리던 겁니다. 정말 신기하죠? 하하하하, 정말 신기해요. 난 누구, 여긴 어디……」
——한 검사원의 구술
「인형으로 빽빽한 커다란 방 안에 처음 보는 공식과 기호가 가득하더군요. 그들은 손발이 달려 있어 우스꽝스러운 표정으로 그녀의 주위를 맴돌며 춤을 추고 있었습니다. 그녀는 성루처럼 큰 옷장을 열어 그들의 옷을 골라줬죠. 그들은 저마다 캐릭터를 맡고 있었고 다양한 프로그램에 출현했어요…. 그녀가 계산을 멈추자 제 정신도 그 순간 완전한 세례를 받았습니다——위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타 님! 위대하신 헤르타님……」
——한 검사원의 구술
[비고]
이 기물을 남긴 건 내 어릴 적 아름다움을 편하게 되새기기 위해서야. 그렇게까지 보고 싶다면 무슨 일이 생겨도 날 원망하지 마. 그리고 하나 더 알려주자면, 이 재수 없는 두 녀석들한텐 지식학회의 책 좀 읽어줘. 그럼 바로 괜찮아 질 거야.
더 헤르타
캐릭터 스토리•2헤르타 님 탄신 ██주년 기념 연구 토론회
회의 기록•의제 1: 헤르타 님의 과학 업적 회고
회의 기록•의제 2: 헤르타 님의 생애 일화 회고
……
회의 기록•의제 5: 「과학의 극한과 진의」 주제 토론
……
회의 기록•임시 의제: 묵념 시간: 권위 있는 매체의 긴급 보도에 따르면 헤르타 님이 병환으로 세상을 하직……
회의 기록•임시 의제 2: 헤르타 님이 모습을 드러내 연설!
헤르타 님의 발언:
「날 위해 애도해 준 건 고맙지만, 본의 아니게 또 몇몇 사람들을 실망시켰네」

「설마… 헤르타 님?」
「이건, 헤르타 님의 인형인가?」
「회춘을 다룬 그 논문이… 진짜로 실현됐다고?!」
「헤르타 님, 설명해 주십시오!」
……
헤르타는 목청을 가다듬고 손에 쥔 지팡이를 들어 올렸다——
「다 『마법』 덕분이지」

「헤르타 님, 잠시만요!」
「그럴 리가! 회춘은 이론상으로만 가능하고, 실현되려면 아직 한참 멀었는데……」
「저러고도… 저러고도 저 여자를 과학자라고 할 수 있나! 완전 헛소리잖아!」
「아니 그것보다… 헤르타 님은 어떻게 매번 등장하실 때마다 저렇게 화려하실까?」


「재밌지 않아? 언론은 헤드라인을 따기 위해 하루가 멀다하고 가짜 뉴스를 내보내고, 늙은이들은 내가 죽어서 내 회춘 이론이 탁상공론임이 증명되길 바란다는 게」
그녀는 회의 녹화를 종료하고는 느긋하게 오늘의 애프터눈 티를 즐겼다.
「너의 모든 이론 성과는 매번 실현 가능성이 있다고 증명되지만… 후세의 학자는 네 진의를 한 번도 이해하지 못했기 때문에 재현하지 못했지」차가운 여자가 찻잔을 받쳐 들었다.
「로직: 소위 회춘이란 『마법』은 헤르타 씨가 조롱의 의미로 쓰는 수사죠. 추리: 이 이론의 기본 원리는 에너지의 역전, 시간의 흐름과 관련되어 있으며, 엄격한 실현 조건을 충족해야 합니다. 계산: ……」
그녀는 싱글벙글 웃으며 매화 디저트 한 조각을 지능 기계 앞으로 밀어주곤 그의 말을 끊었다.
「이런 건 알아도 모르는 척하는 거야. 이거나 먹어」
캐릭터 스토리•3은하 변경, 생명체 하나 없는 적막한 은하계에 신비한 고탑 하나가 소용돌이 속에서 어렴풋이 모습을 드러낸다.

「이렇게 넓은 곳에서 피곤해 죽는 건 사양이야」
그녀는 텅 빈 방을 보고는 인형에게 앞으로 가라고 지시했다.
뚜둑, 뚝, 뚜둑, 인형들이 몸을 뚜둑거리며 뛰어왔다——
「헤르타 님은 세상에 단 하나뿐인 존재!」
「헤르타 님은 그 누구보다 지혜로우신 분!」
「헤르타 님은 모두를 매료시키는 절세미인!」
「됐어 됐어, 가서 일이나 해」
 그녀는 귀찮다는 듯이 손을 내저었다.
셋은 바닥을 닦고, 둘은 꽃에 물을 주고, 하나는……
「가서 커피 좀 타와. 날이 추우니까 따뜻한 걸로」
갈색 원두를 갈아 끓는 물로 내리니, 검은색 액체가 보글보글 거품을 일으킨다.
「헤르타 님, 지식학회에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님께 질의를……」
「『명백히 증명 가능』이란 내 말에 또 이러쿵저러쿵 늘어놓으려는 거겠지. 자동 답변 리스트에서 대충 몇 구절 뽑아서 답변해 줘」
「헤르타 님, 스타피스 컴퍼니에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님을 초대……」
「그런 발명엔 관심 없다고 해」
「헤르타 님, 제1진리대학에서 온 메시지가 있습니다. 헤르타 님을 명예 교수로 초대……」
「그게 무슨 학교인데?」

……
인형들은 점점 그녀를 대신해 온갖 세상만사를 처리했고, 그녀는 사람들의 시선에서 옅어져 갔다.
고탑 꼭대기에서 그녀는 더 이상 바깥 세계에 관심을 두지 않고 마음속에 남아 있는 의문을 연산하는 데만 열중했다.
「난 알고 싶어. █████████████?」
그렇게 거울 1호가 탄생했다.
「난 알고 싶어. █████████████?」
거울 2호가 빛을 내며 완성됐다.
「난 알고 싶어. █████████████?」
거울 3호가 맑은 목소리를 터뜨렸다.
「난 알고 싶어. █████████████?」
거울 4호가 예의를 갖췄다.
고금을 통틀어 이름을 빛낸 지니어스가 지금 어디에 있는지, 왜 모습을 드러내지 않는지 아무도 알지 못한다. 그저 그녀가 내놓은 이론과 가설만이 여전히 끊이지 않는 토론을 일으킬 뿐이다.

기나긴 세월이 흘러 연산이 끝났을 때, 그녀의 표정은 만족스럽지 않아 보였다.
「이젠 풀 문제가 없어——이거야말로 가장 큰 문제야」
「그 말씀은……」거울은 깨달았다는 듯이 말했다.
「그렇다면, 문제를 더 잔뜩 만들어 보자!」
캐릭터 스토리•4헤르타: 시뮬레이션 우주는 계속해서 에이언즈를 시뮬레이션하고 그들을 향해 질문하고 있어. 이번엔 에이언즈가 나한테 질문하게 하는 건 어떨까나…? 내 말문이 막히게 할 정도의 질문이면 좋겠어
헤르타: …우선 그들을 불러내야겠지
시뮬레이션 우주: 헤르타 씨가 시뮬레이션 우주 전역에 허수 범람에 대한 문제의 답을 방송했지만, 실패했다
시뮬레이션 우주: 헤르타 씨가 마지 못해 시뮬레이션 우주 전역에 에이언즈를 찬미하는 연설을 했지만, 실패했다
헤르타: 재미없어, 갈래
시뮬레이션 우주: 순간, 그가 나타났다. 신처럼 거대한 그의 몸은 톱니바퀴와 케이블이 절묘하게 얽혀있었다. 그는 모든 것을 관찰하고 계산하며 답을 구했고, 질문하고 검증하며 답을 찾았다. 그 외에는 아무것도 행하지 않았다
시뮬레이션 우주: 그는 너무 많은 것을 알고 있다——따라서 당신은 무엇이든지 물을 수 있다. 그의 앞에서 인간이란 이토록 무지한 존재이며, 당신의 머릿속에 담긴 경험과 지식은… 초라할 정도로 적다
헤르타: 역시 누스가 내 체면을 세워주네
헤르타: 다른 사람들은 내 사고 방식을 이해할 수 없는 마법이라고 하는데, 당신의 사고 방식도 나에겐 별다를 게 없어. 그러니까 모르는 게 없는 존재, 나한테 질문해 봐——
누스: ██!
헤르타: 인간의 말로 해줄래? 부탁할게
누스: 그는 대답하지 않고 단지 침묵할 뿐이다
헤르타: ……
헤르타: 나도 할 말이 없어
시뮬레이션 우주: 순간, 당신은 어떤 힘에 의해 추방되었다. 이 우주의 가장 깊은 비밀은 마치 촉수가 달린 심연 같아서 당신을 벗어날 수 없는 공포 속으로 끌어들인다
시뮬레이션 우주: 헤르타가 강제로 로그아웃되었다



















시뮬레이션 우주: 헤르타가 재접속했다
헤르타: 아하, 역시 너일 줄 알았어!
누스?: 그는 「하하!」라고 말했다. 하하하하하하하!
누스?: 믿었어? 봐봐, 시뮬레이션 우주의 계산력이 막대 사탕의 무늬처럼 이곳으로 몰려들고 있어
누스?: 뭐라고? 그가 「하하」라고 대답하지 않을 줄 알고 있었다고?
헤르타: 하하, 왜냐면 로봇 머리는 원래 대답 같은 거 안 하거든! 문제와 의심은 사고의 본질이기에 금기도 경계도 끝도 없지——
헤르타: 그가 일을 때려치운 게 아니라면 말이야



















헤르타: 그리고 이렇게 그냥 가버릴 수는 없지. 보상으로 내게 질문 하나 해봐. 농담은 금지
아하: 평범한 사람이 생각을 하면 로봇 머리는 웃지! 가면의 우인이 되는 건 어때? 내가 한 번 봐줄까?
헤르타: 꺼져. 내가 원하는 건 이드릴라야
——아주 오래전 시뮬레이션 우주 작동 기록
캐릭터 스토리•1
캐릭터 스토리•2
캐릭터 스토리•3
캐릭터 스토리•4
「너」에 대해
너의 「이야기」•1
너의 「이야기」•2

143 responses to “더 헤르타”

    • E1 & E2 doesnt directly increase the dmg ceiling but it does increase madam herta’s dmg floor. They both are worth to pull, but unecessary

      E1 are good to make madam herta more viable in MoC/AS because in that mode you dont always fight elites/boss that spawn perishable mobs.

      E2 are great in PF, but mostly not needed (like acheron’s E2). Shines the best in PF, kinda mid in MoC/AS as its effectiveness relies on perishable mobs

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  1. im wondering how good her e2 will be giving her a second use of her enhanced skill since youre now encouraged to use it when the stacks are at 42 so you can get the 50% dmg boost

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  2. V3 is an update for madam herta:

    ult
    -atk% buff increased from 64% to 80%, and last from 2 turns to 3 turns

    major trace
    -when herta uses enhanced skill and if the main target has max stacks, herta gain 50% dmg% for that attack
    -non erudition unit in team can apply up to 2 interpretation (1 each target hit + 1 on targeted enemies with highest interpretation stack). Erudition unit in team can apply up to 4 interpretation (3 on each target hit + 1 on targeted enemies with highest interpretation stack)

    eidolons:
    -E1 now reduces the minimum interpretation stacks on main target of enhanced skill after reset from 1 to 10
    -E2 now no longer restricted to each enemies and advance madam herta after using enhanced skill. No longer adds 1 more interpretation that can be added by ally
    -E4 from 10% to 12%
    -E6 now has Ice res pen. Instead of adding extra multiplier based on how much inspiration applied to enemies, now adds extra multiplier based on amount of enemies hit (less enemies, more dmg)

    overall, a HUGE buff to madam herta

      
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    • Почему все говорят, что её апнули? Её понерфили. Смысл от этого 20% пробивания сопротивлений, если ей вместо 400% на ульту, сделали 120 в одну цель и 400 в 3?
      Это невероятный нерф.
      Персонаж убит так и не родившись.
      А я ещё ждал, что ей усиленную Е сделают бонус атакой или ультой.
      А ещё понерфили.
      Занавес. Игра Г**а

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  3. Does anyone know whether RMC or Robin is better for her?
    I’ve been reading RMC’s kit, and he gives 10% crit rate to the target ally, 100% advance action to the target ally, crit dmg to ALL allies, and a whopping 46-73% True damage for every instance of dmg herta deals.
    Can Robin even match up to that? The buffs he gives are so absurd to the point I think the devs were literally on crack when they designed RMC’s kit. 46% True dmg was already outrageous and he even gives crit dmg on top of that.

      
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    • It’s probably going to depend on the damage contribution of the second Erudition unit you run. RTB mostly buffs one unit. Robin buffs them both.

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      • RM can also increase the damage of sustain, if you use and build a sustain that could capitalize on the 80% crit dmg bonus. Something like Lingsha or Aventurine.

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    • Robin seems better in most situations, while RMC True Damage looks crazy it doesn’t do as much on it’s own compared to Robin’s Range of buffs.
      However consider, RMC’s Crite Rate will make building more convenient, and Mem’s AoE attacks should help with creating stacks for Herta’s Talents,
      but characters tend to get nerfed from Beta to release and they might not release all of HMC Eidolons initially.

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      • RMC’s deal damage twice per turn with his attack and summons and The Herta get energy every time when some one attack enemy. With Robin ultimate will charge longer and she can’t use Herta 80 crit damage buff from trace, plus here follow-up attack buff most of the time will be usless. Even Spakle or Bronya will be better with The Herta. Robin will be good only if some one have Jade and Lingsha with crit build, but it’s still will be uneffctive.

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  4. How important is Jade going to be for The Herta’s team? Because I don’t have her, and I’m expecting her to rerun at the same time, that’s going to put a whole lot of stress on my saved pulls. For 5⭐ I have Argenti at E0S1 and Himeko at E2S1, and 4⭐ are all at E6 of course, will one of them be enough?

      
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    • shes okay, but not needed for madam herta. you can use any combination of erudition unit, but the most comfortable is serval (MoC/AS) and herta (PF). Just mix & match; madam herta are good with all of them (except qingque; shes a fake erudition)

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  5. I just really don’t like her E2… it feels…. lackluster, even if it were a trace, rather than an Eidolon.

    You get +1 interpretation to 1 enemy??? whoaaa that’s crazy! really….?

    Okay maybe I should look more at the latter effect instead. So she gets +1 Inspiration so she can fire off her empowered skill more often…. except… it requires you to hit 42 stacks (which firstly, is probably only happening in Pure Fiction~) and her BiS relic set (Scholar Lost in Erudition) will NOT empower any of the additional empowered skills you will fire off with this effect, and each one of these additional empowered skill activations will be consuming your interpretation stacks…

    At most this feels like it will be mildly beneficial in Pure Fiction, which is where she’s already supposed to be fine in… and it doesn’t really help her stack interpretation much more to compensate for these potential extra empowered skill activations…

    And most importantly – this E2 has a bit of anti-synergy with her rather good E1. As the E1 will fill in some of the interpretation stacks you’re missing, to help you cap out your multiplier without actually hitting 42 stacks on 1 target.

    Meanwhile, your E2 wants you to organically cap out 42 stacks on 1 target in order to gain the additional inspiration stack. Which, you’re then already capped out with 42 stacks on 1 enemy, making your E1 redundant for that turn. You get the anti-synergy with her BiS relic set’s damage bonus, and the really strangely lackluster +1 interpretation on 1 enemy? it all just feels kinda off?

    I understand how E2 will be a net positive in Pure Fiction, but with how awkward it is relative to other factors, It feels hard to justify it as an investment.
    Like why not just stop at E1?

      
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    • you’ll get it easy in like every non single target boss lol it’s a good ass e2 who gaf if the relic set doesn’t synergise perfectly with it that’s still a free enhanced skill like all the time the ult rearranges the interpretation too like realistically as long as you can apply them well you’ll have a rlly good uptime on it lol it might not be good for like zero cycle demon type shit but for apoc shadow and whatever it’ll be busted

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    • The stack limit is 42, but the kit doesn’t specify a cap on the stacks that are taken into account, meaning the E1 effect can calculate over 42 stacks making it not redundant.

      Yes the Enhance skill you get from E2 seems like it’ll be weaker than the one you get from ultimate, but it’ll still better than her base skill

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