| 명사 | 달리아 | |
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속성
| 레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
| 1 | 92.4 | 82.5 | 148 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 180.18 | 160.88 | 288 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 217.14 | 193.88 | 347 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 263.34 | 235.12 | 421 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 300.3 | 268.12 | 480 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 346.5 | 309.38 | 554 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 383.46 | 342.38 | 614 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 429.66 | 383.62 | 687 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 466.62 | 416.62 | 747 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 512.82 | 457.88 | 821 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 549.78 | 490.88 | 880 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 595.98 | 532.12 | 954 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 632.94 | 565.12 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 679.14 | 606.38 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
| 헤집어… 기억에 피어난 균열을 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 지정된 단일 적에게 달리아 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
| 레벨 | |
| 핥아… 배반이 내민 혀로 - 전투 스킬 | 확산 | |
| 에너지 회복 : 30 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 30 | |
결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 결계를 활성화한다. 단일 적 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다. 결계가 지속되는 동안 모든 아군의 약점 격파 효율이 증가하고, 적은 격파되지 않아도 슈퍼 격파 피해를 받는다 | |
| 레벨 | |
| 빠져들어… 재가 흩날리는 묘지로 - 필살기 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 5 | |
| 약점 격파 : 범위 공격 : 90 | |
| 모든 적을 [영락] 상태에 빠트린다, 지속 시간: [영락] 상태일 때 적의 방어력이 모든 적에게 [댄스 파트너] 속성의 약점을 부여하고 방어력을 감소시킨다. 화염 속성 피해를 가하고, 이는 모든 적이 균등 분담한다 | |
| 레벨 | |
| 누가 콘스탄스를 두려워하는가? - 특성 | 바운스 | |
| 에너지 회복 : 2 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 9 | |
| 전투 진입 시 달리아가 에너지를 적이 또 다른 [댄스 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동하고, 피해를 해당 효과는 턴마다 최대 1회 발동하며, 추가 공격 발동 전에 목표가 처치되면 랜덤 단일 적에게 발동한다 전투 진입 시 달리아가 에너지를 회복하고, 자신과 전투를 시작한 동료를 [댄스 파트너]로 만든다. [댄스 파트너]가 격파된 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다. 적이 또 다른 [댄스 파트너]에게 피격되면 달리아가 추가 공격을 발동한다. 이는 랜덤 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 격파된 적에게 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가하며, 총 | |
| 레벨 | |
| 공격 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
| 적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
| 마음은 곧 최고의 무덤 - 비술 | 방해 | |
| 에너지 회복 : 0 | |
| 약점 격파 : 0 | |
| 비술 사용 후 아군이 만든 영역 효과는 최대 1개만 존재할 수 있다 특수 영역을 만들며, 영역 내의 적은 아군을 공격하지 않는다. 영역 내의 적과 전투에 진입하면 달리아는 즉시 결계를 활성화하고, 격파된 적에게 추가로 슈퍼 격파 피해를 1회 가한다 | |
행적
| 또 한 번의 장례 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 전투 진입 시 다른 캐릭터의 격파 특수효과가 달리아 격파 특수효과의 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| 격파 특수효과 |
| HP 강화 (HP) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
| HP 최대치 |
| 고인에게 애도를 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 특성의 추가 공격 발동 시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 특성의 추가 공격을 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
| 격파 특수효과 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
| 격파 특수효과 |
| 새로움을 위한 옛것과의 작별 | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| 아군이 적에게 약점 부여 시 속도가 |
| HP 강화 (HP) | |
| 캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
| HP 최대치 |
| 효과 저항 강화 (효과 저항) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
| 효과 저항 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 격파 특수효과 |
| 격파 강화 (격파 특수효과) | |
| 캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
| 격파 특수효과 |
성혼
| 꽃 한 송이가 피어나려 할 때 | ||
| 특성이 [댄스 파트너]에게 제공하는 슈퍼 격파 피해 배율이 모든 아군 캐릭터에게 적용되며, [댄스 파트너]의 배율은 추가로 |
| 신선하고 생기 넘치니, 애정이 솟아나네 | ||
| [영락] 상태는 추가로 목표의 모든 속성 저항을 |
| 허나 꽃잎은 매미의 날개처럼 얇고 | ||
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
| 꽃술은 벌레가 갉아 먹었구나 | ||
| 특성의 추가 공격 피해 횟수가 |
| 시들고 부패하니, 증오가 피어나네 | ||
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
| 그러나, 치명적으로 아름답도다 | ||
| 달리아의 격파 특수효과가 |
광추
| 명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
| 그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
| 숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
| 밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
| 사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
| 페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
| 훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
| 초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
| 세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
보이스
언어
| Title | loc_sound |
메인 스토리
| Title | 텍스트 언어 |





2 responses to “달리아”
Seems really strong. I am wondering if her 200% Super Break is just for her FuA for is just a team wide SB buff, seems strong as hell if so due to her pretty much tripling a HMCless break teams super break damage. If it is a perm team wide buff then running HMC will generally be a bad idea now because the damage HMC’s own SB does at that point becomes very small.
Due to SB damage being dealt even on unbroken enemies this also means RM has a counter synergy with a Fugue/Dahlia combo. RM keeps enemies broken, meaning they can’t recover from break and as such you can’t then break them again for normal break damage/Fugue exo break damage.
At this point i think Lingsha is already BiS even if you don’t consider the extra BE her T1 offers the team with a sustain due to her personal AoE damage. Ofc it all comes down to if that 200% SB bonus is team wide or for the FuA only.
Her E1 seems insanely broken esp for the super break damage. it says a max of 300 toughness damage. But 300 toughness damage for super break would be literally millions of damage on it’s own. That first hit will always be a massive hit.
Yea reading it a few more times makes me think the 200% SB damage is meant for only her own FuA. So HMC at least is still a worthwhile team mate over Linghsa unless ofc you have a well invested Lingsha.