명사 | 승로천인 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
획득 가능한 보상 | ||
설명 | 「약왕의 비전」 신도가 갈구하는 형태. 인간이라는 무게를 벗어던지고 선도에서 다시 태어난 참된 몸. 태고 시대, 구도자들은 불멸의 거목에서 심오한 도를 깨닫고 스스로를 「선인」이라 불렀다. 그들은 구속받지 않고, 육신을 찰흙처럼 마음대로 빚었다. 무수한 변화 속에 그들은 자신의 본래 모습을 잊어버렸다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#2023030
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303001
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303002
약왕의 비전•수장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303003
팬틸리아
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303004
약왕의 비전•수장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303005
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303006
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303007
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 481773 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303008
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303009
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303010
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 96355 | 144 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303011
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 268416 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303012
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303013
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 158297 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303014
꽃 재배자
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 3303583 | 192 | 900 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303015
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#202303016
승로천인
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기주염법 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : 10 | |
[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다 |
현기서신(玄氣噬身) - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
#2023031
승로천인(오류)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 227121 | 173 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
신수 환생 의식 - 스킬 | 바운스 | |
에너지 회복 : 5 | |
연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
인도의 바람 - 스킬 | 확산 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
신수 가시 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
현기서신 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 15 | |
높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다 |
생기 허약 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[영혼 흡취] 상태의 목표 공격 시, 이번 공격으로 가하는 피해가 [영혼 흡취]로 감소하는 HP 최대치로 전환되고, [영혼 흡취] 지속 시간이 갱신된다. [영혼 흡취]는 회복 가능한 HP 최대치를 최고 |
획득 가능한 보상
Per Page |
|
Sunday is certainly safer bet than Fugue, if you are going with meta train. Servant meta will be h...