명사 | 「비소」의 그림자 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
설명 | 「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다 |
속성
#2035010
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
찰나의 선풍 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
심수 협공 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
단계 #3
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다 |
건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다 |
심수 협공 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
#2035011
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 130 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
찰나의 선풍 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
심수 협공 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
단계 #3
권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다 |
속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화 | |
에너지 회복 : | |
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다 |
바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다 |
건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다 |
심수 협공 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다 |
방비 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
crap, shes good for the herta, that aoe FUA is kinda busted plus a big res pen debuff for entire te...