「비소」의 그림자

「비소」의 그림자
「비소」의 그림자명사「비소」의 그림자
소속Class 선주 「나부」
설명「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다

속성

#2035010

n/a

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100020647414454024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개20%
 바람20%
 양자0%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
찰나의 선풍찰나의 선풍 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 10
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
심수 협공심수 협공 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

단계 #3

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
심수 협공심수 협공 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

#2035011

n/a

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100068824713054024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개20%
 바람20%
 양자0%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
찰나의 선풍찰나의 선풍 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 10
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
심수 협공심수 협공 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

단계 #3

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
심수 협공심수 협공 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다
방비방비 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다

#2035012

업화에 잠식된 그림자 장군

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000505861217384024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음40%
 번개0%
 바람40%
 양자0%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

#203501201

업화에 잠식된 그림자 장군

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000505861217384024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음40%
 번개0%
 바람40%
 양자0%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

#203501202

업화에 잠식된 그림자 장군

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000505861217384024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음40%
 번개0%
 바람40%
 양자0%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

#203501203

업화에 잠식된 그림자 장군

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000505861217384024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음40%
 번개0%
 바람40%
 양자0%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

#203501204

업화에 잠식된 그림자 장군

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000505861217384024%40%20%20%1
약점n/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 물리0%
 화염0%
 얼음40%
 번개0%
 바람40%
 양자0%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

단계 #2

권총검•검아권총검•검아 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다
거대 도끼•철조거대 도끼•철조 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 허약 상태에 빠진다
속박을 통한 초월속박을 통한 초월 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다
바람의 투구, 뇌전의 가죽신바람의 투구, 뇌전의 가죽신 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다
건곤을 삼키는 기세건곤을 삼키는 기세 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다
식심의 저주식심의 저주 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 10
아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 퇴장한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다
하나 된 생각하나 된 생각 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 노발대발 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 허약 상태에 빠트린다

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