명사 | 베테랑 직원•팀장 | |
소속 | 스타피스 컴퍼니 | |
획득 가능한 보상 | ||
설명 | 「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#8033010
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301001
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301002
베테랑 직원•팀장(환상)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301003
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301004
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301005
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301006
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301007
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301008
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301009
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301010
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301011
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301012
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301013
삭금
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#8033011
베테랑 직원•팀장(오류)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301101
베테랑 직원•팀장(오류)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301102
베테랑 직원•팀장(오류)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
에너지 회복 : | |
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301202
베테랑 직원•팀장(환상)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#8033013
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301301
베테랑 직원•팀장
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
연수 중… - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
획득 가능한 보상
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i want fugue, I want the herta, i want new path girl. but as husbando collector I have to be strong...