베테랑 직원•팀장

베테랑 직원•팀장
베테랑 직원•팀장명사베테랑 직원•팀장
소속Class 스타피스 컴퍼니
획득 가능한 보상
경험치
신용 포인트
보존의 건축 자재
위상의 불꽃
설명「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 1.5룸 정도의 방을 임차할 수 있다

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속성
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속성

#8033010

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301001

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301002

베테랑 직원•팀장(환상)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301003

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301004

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301005

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301006

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301007

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
1841000178944120454024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염20%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301008

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
1841000185826620454024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염20%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301009

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301010

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
55210007570714418024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301011

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000113560714442024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301012

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자0%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301013

삭금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
1841000185826620460024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
팀 빌딩팀 빌딩 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#8033011

베테랑 직원•팀장(오류)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
꼴찌 탈락꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301101

베테랑 직원•팀장(오류)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람0%
 양자20%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
꼴찌 탈락꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301102

베테랑 직원•팀장(오류)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
368100026153415060024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가720도 다면 평가 - 스킬 | 강화
에너지 회복 :
모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다
꼴찌 탈락꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301202

베테랑 직원•팀장(환상)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염20%
 얼음20%
 번개20%
 바람20%
 양자0%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#8033013

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음0%
 번개20%
 바람20%
 양자20%
 허수0%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

#803301301

베테랑 직원•팀장

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어0%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리20%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수20%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

처분처분 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
비용절감비용절감 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 15
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
연수 중…연수 중… - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다
기업문화 충격기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다
업무 성과 향상업무 성과 향상 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다

획득 가능한 보상

명사희귀도유형
경험치
경험치3
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신용 포인트
신용 포인트3
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캐릭터 승급 재료, 전투 스킬 육성 재료, 행적 레벨업 재료
보존의 건축 자재
보존의 건축 자재3
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위상의 불꽃
위상의 불꽃4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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