| 명사 | 베테랑 직원•팀장 | |
| 소속 | ||
| 획득 가능한 보상 | ||
| 설명 | 「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 |
| 목록 |
| 속성 |
| 획득 가능한 보상 |
| Gallery |
속성
#8033010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301013
삭금
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 팀 빌딩 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#8033011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301102
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다 |
| 꼴찌 탈락 - 스킬 | 소환 | |
| 에너지 회복 : | |
| [성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#8033012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#8033013
베테랑 직원•팀장
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
#803301301
베테랑 직원•팀장
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
| 처분 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다 |
| 비용절감 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 연수 중… - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다 |
| 기업문화 충격 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 업무 성과 향상 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다 |
획득 가능한 보상
| Per Page |
|

Her ultimate! ^^