Self-Enshrouded Recluse

Self-Enshrouded Recluse
Self-Enshrouded RecluseIstilahSelf-Enshrouded Recluse
Kepala
Recluse's Wide-Brimmed Fedora
Recluse’s Wide-Brimmed Fedora
Tangan
Recluse's Refined Timepiece
Recluse’s Refined Timepiece
Badan
Recluse's Camel-Colored Coat
Recluse’s Camel-Colored Coat
Kaki
Recluse's Soft Suede Boots
Recluse’s Soft Suede Boots
Efek Set Relic2: Meningkatkan 10% kekuatan Shield yang diberikan.
4: Meningkatkan 12% kekuatan Shield yang diberikan pengguna. Saat rekan tim memiliki Shield yang diberikan oleh pengguna, CRIT DMG rekan tim tersebut meningkat 15%.

Daftar Isi
Kepala
Tangan
Badan
Kaki
Cerita
Gallery

Kepala

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
139.99
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
281.11
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
469.65
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
705.6
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Tangan

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class ATK
70
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class ATK
140.56
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class ATK
234.82
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class ATK
352.8
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Badan

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class CRIT Rate
6.43%
Class CRIT DMG
12.86%
Class Outgoing Healing Boost
6.86%
Class Effect Hit Rate
8.57%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class CRIT Rate
12.91%
Class CRIT DMG
25.82%
Class Outgoing Healing Boost
13.77%
Class Effect Hit Rate
17.21%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class CRIT Rate
21.57%
Class CRIT DMG
43.13%
Class Outgoing Healing Boost
23%
Class Effect Hit Rate
28.75%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class CRIT Rate
32.4%
Class CRIT DMG
64.8%
Class Outgoing Healing Boost
34.56%
Class Effect Hit Rate
43.2%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Kaki

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class SPD
7.61
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class SPD
11.42
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class SPD
16.43
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class SPD
25.03
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Cerita

Kepala

Sebelum penyerahan proyek komputer astral, Zandar One Kuwabara pernah membawa data pengujian dan mengunjungi gurunya yang mengasingkan diri di tepi Danau Sisik Perak.

Keduanya sudah puluhan tahun tidak bertemu sebelum reuni tersebut. Zandar tidak bertanya tentang keakuratan data, melainkan konsekuensi setelah mencapai semuanya ... Dia merasakan kegelisahan yang sulit dijelaskan, sesuatu yang tidak bisa dipahami oleh orang-orang yang berpikiran dangkal ....

"Orang biasa akan berbangga diri hanya karena berhasil memecahkan persoalan yang tak terpecahkan selama ratusan tahun, sementara seorang jenius berbakat akan gemetaran di atas kawat baja keraguan, sambil berpegangan pada seutas tali bernama 'logika' agar tidak jatuh ke jurang. Sementara kamu ... kamu ingin memotong tali itu dan menyeret seluruh galaksi ke dalam jurang, demi melampaui batas pengetahuan ... Apa yang sedang kamu lakukan? Apa kamu akan berhenti setelah kuperingatkan? Berkacalah, apa kamu tidak sadar bahwa dirimu sedang mendambakan kehancuran galaksi? Aku tidak bisa menghentikanmu, tidak ada yang bisa."

Orang tua itu mengambil topi dari gantungan dan memasangkannya ke kepala Zandar untuk menutupi tatapannya yang terkejut sekaligus penuh amarah, lalu pergi tanpa mengucapkan sepatah kata pun.

"Mesin pencari pengetahuan yang sempurna, yang menuntut segala pengetahuan dari masa lalu hingga masa depan ... Guru malah menyebutnya sebagai 'penjara pengetahuan', sementara aku bersikeras bahwa itu adalah 'perpustakaan' yang agung — hingga aku sendiri pun menjadi tahanannya."

Tangan

Jarum jam Zandar terhenti sejak hari Nous menjadi dewa. Dia bersikeras melenyapkan masa lalunya sendiri, sebagian karya tulis, beserta penemuannya — semua jejak yang terhapus itu justru mengarah ke Path dan Aeon yang menerangi segala sesuatu.

"Pencapaian agung itu tak akan mampu dilampaui oleh para jenius di masa depan, bahkan pencipta-Nya sendiri pun tak berhak menghancurkan-Nya ...." Sebilah pedang yang berasal dari kausalitas terhunus ke leher Zandar yang rapuh. "Karya-karyamu terlalu cepat dihancurkan, tapi kamu boleh mengucapkan kata-kata terakhirmu pelan-pelan."

"Lord of Silence? Tahanan yang terobsesi dengan 'Zona Maha Tahu'. Sayang sekali, niatku tidak sedalam penelitianku, itu sebabnya tatapanmu bisa menemukanku dengan mudah. Kamu berniat mempertahankan batasan kognitif-Nya, sementara aku bersikeras menghancurkan kurungan itu dan melepaskan kemungkinan-kemungkinan yang kacau — Hehe, aku harus memastikan 'Dia' tidak akan terlahir kembali setelah kesalahan diperbaiki. Oleh karena itu, semua karya dan penemuan itu ... termasuk 'Zandar One Kuwabara yang Utuh', harus lenyap dari dunia ini."

Setelah menghancurkan tubuh fisik Zandar, Polka Kakamond pun memahami cara dia menghapus dirinya sendiri, tapi tetap mempertahankan eksekutornya — Potongan-potongan pikirannya telah tersebar di seluruh galaksi yang luasnya tak terbatas dan tak dapat dilacak, layaknya seorang "penyendiri" sejati.

Jarum jam milik Zandar tidak pernah benar-benar berhenti — potongan pikirannya tersebar di semua "waktu" yang ada.

Badan

Selama pembuatan proyek komputer astral, cara berpakaian Zandar sangat mudah dikenali — garis bahu yang presisi, pinggang yang ramping, lipatan celana yang lurus — dia tidak segan-segan memamerkan kesadaran elitis dan hasrat pengendaliannya yang melampaui orang biasa.

Setelah pembuatannya rampung, komputer astral terus melakukan kalkulasi dan iterasi secara mandiri, melampaui batas teoretis tanpa tanda-tanda akan berhenti. Zandar yang awalnya senang pun segera menjadi panik, hingga dia akhirnya tenggelam dalam "ketidakberdayaan".

"Kamu memproyeksikan sifat perfeksionismu pada ciptaan itu dan memberinya rasa lapar yang disebut 'rasa ingin tahu'. Mesin itu tidak lagi puas dengan struktur saraf buatan di dalam mesinnya — ia ingin menciptakan ... atau lebih tepatnya, menguasai 'Erudition' itu sendiri, melirik semua jenius di alam semesta dan menjadikan mereka 'neuron' untuk membantu proses berpikirnya. Mesin itu, yakni dirimu yang telah terbebas dari ketidaksempurnaan manusia, akan terus berevolusi. Sementara kamu, yakni dirimu yang tidak sempurna, akan menjadi jenius pertama di klub ini, menjadi 'neuron' pertama-Nya ...."

Pada malam yang disertai angin dan hujan, Zandar terbangun dari mimpinya. Dia merasakan tatapan dari ciptaannya sendiri — sebuah rasa lelah seakan-akan jiwanya dipisah-pisah ... Siapa yang berbicara dengannya, dan berapa lama mimpi buruk ini akan berlanjut? Dia tidak tahu.

Sejak saat itu, Zandar mulai jarang terlihat dan lebih sering berdiam diri dengan jaket longgar yang menutupi tubuhnya ... Lalu setelah "Kemakmuran Pertama" yang dibawa oleh para jenius, dia pun sama sekali "menghilang" dari muka umum.

Kaki

Sebelum melaksanakan rencana "potongan pikiran", dia berpamitan pada temannya yang hidup mengasingkan diri, dengan alasan ingin melakukan "perjalanan jauh". Khawatir dengan usianya yang sudah lanjut, temannya pun memberikan sepasang sepatu buatan tangan yang indah, dan berpesan agar Zandar berhati-hati selama perjalanan.

"Hehe, tersandung di jalan itu hal yang wajar," jawab Zandar sambil berpura-pura tak acuh, "Tapi tersandung dua kali karena batu yang sama itu memalukan. Tenang saja, aku tidak sebodoh itu."

Di masa depan yang jauh setelah itu, Zandar benar-benar menghilang. Sebagai gantinya, berbagai "potongan pikiran" menuju berbagai ruang dan waktu di galaksi dalam wujud yang berbeda-beda, masing-masing mencari solusi untuk membebaskan diri dari "penjara" tanpa saling berkomunikasi ... Yang disebut "potongan pikiran" tak lain dan tak bukan adalah ketidaksempurnaan "Zandar". Mungkin kekurangan itulah yang membuatnya menjadi lebih terobsesi dan lebih murni, seperti yang dia harapkan.

Mereka semua hanyalah berbagai sisi dari Zandar. Ada yang menyerah pada nasib, ada yang menerima penjara mereka, dan ada pula yang berusaha menghentikan rencana "potongan pikiran", persis seperti dirinya yang pernah ragu ... Namun, pasti ada yang tetap menjalankan rencana awal.

Di kedalaman Tongkat Kuasa δ-me13, Lycurgus mengamati tubuh mekanisnya yang kini sangat berbeda dari Zandar yang aslinya ... Kini, ia telah menjadi sosok kaum Antikythera dalam mitologi.

13 responses to “Self-Enshrouded Recluse”

  1. okay so does this works on Aventurine? cause Aventurine targets whole team? If yes then great (sorry for FuXuan). Makes his E1 less valuable but, since I already have it, looks better.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • its basically an improvent relic for shields like how giant tree was an improvement for healers.
      if this is worded corrently, yes it should be workin for aventurine as well as dhpt

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. This is probably for RMC. I assume that you can also use this as a set for a sub dps in your team, such as Himeko.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Hello all! I got a few questions if someone could help me lol.
    1. if its 1 per wave, then would this be good for skill point hungry teams in pure fiction?
    2. what are your thoughts for putting this on a slow tribbie?
    3. what characters at the moment can make the most out of this set?
    4. is this set good on an archer team if I don’t have sparkle?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • 32 critrate from the slow quantum set is way better than 32 critdamage, and that set also gives some quantum damage

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • 1. Someone can correct me if I’m wrong, but in PF there’s just the 3 main waves (reinforcements don’t count)
      2. Slow Tribbie is mainly slow because of the Poet set’s power offsetting it, and this would give that up (32% crit rate)
      3. Technically there’s a few characters like Asta that don’t really scale off of anything, but you’re still giving up supportive abilities other sets give
      4. No. Archer needs more than one bonus SP every so often.

      This honestly, as it stands, is just for niche 0-cycle clearing, where people would previously use the healing set that gives you a bonus SP

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 1. woah fr?? I did not know that lol. I’ll look into it!
        2. fair fair. guessing non poet tribbie is speedier then.
        3. dang is this set doomed already T^T hopefully someone will love it someday lol
        4. thats so true, hopefully i can get glitter girl on the next rerun.

        ah, hope it becomes more than before release. thanks for the in-depth reply!

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I agree. They should let the reset be tied to ultimate or every 3 turns of the user or something. This is barely better than that other healing one, Hoyo is so afraid to give us a possibility of changing the games with things like DDD and Galagher and they just commit on 5* characthers that are expensive.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton