Sternenverhüllter Einsiedler

Sternenverhüllter Einsiedler
Sternenverhüllter EinsiedlerNameSternenverhüllter Einsiedler
Kopf
Breitrandiger Filzhut des Einsiedlers
Breitrandiger Filzhut des Einsiedlers
Hände
Schlichte Uhr des Einsiedlers
Schlichte Uhr des Einsiedlers
Körper
Kamelfarbene Jacke des Einsiedlers
Kamelfarbene Jacke des Einsiedlers
Füße
Weiche Wildlederstiefel des Einsiedlers
Weiche Wildlederstiefel des Einsiedlers
Set-Effekt2-teilig: Erhöht die gewährte Schildmenge um 10%.
4-teilig: Erhöht die vom Träger gewährte Schildmenge um 12%. Wenn ein Verbündeter einen vom Träger gewährten Schild hat, wird sein KRIT-SCH um 15% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Kopf
Hände
Körper
Füße
Handlung
Gallery

Kopf

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
139.99
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
281.11
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
469.65
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
705.6
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Hände

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class ANG
70
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class ANG
140.56
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class ANG
234.82
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class ANG
352.8
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Körper

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class KRIT-Rate
6.43%
Class KRIT-SCH
12.86%
Class Bonus für bewirkte Heilung
6.86%
Class Effekt-Trefferrate
8.57%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class KRIT-Rate
12.91%
Class KRIT-SCH
25.82%
Class Bonus für bewirkte Heilung
13.77%
Class Effekt-Trefferrate
17.21%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class KRIT-Rate
21.57%
Class KRIT-SCH
43.13%
Class Bonus für bewirkte Heilung
23%
Class Effekt-Trefferrate
28.75%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class KRIT-Rate
32.4%
Class KRIT-SCH
64.8%
Class Bonus für bewirkte Heilung
34.56%
Class Effekt-Trefferrate
43.2%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Füße

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class GES
7.61
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class GES
11.42
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class GES
16.43
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class GES
25.03
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Kopf

Noch vor der Auslieferung des Astralcomputer-Projekts besuchte Zandar I Kuwabara mit den Testdaten seinen Lehrer, der zurückgezogen am Silberschuppensee lebte.

Die beiden hatten sich seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen. Doch Zandars Fragen drehten sich nicht um die Genauigkeit der Daten, sondern um die Konsequenzen davon, alles zu erreichen ... Er spürte eine unbeschreibliche Unruhe, unverständlich für Zuschauer mit kurzer Sicht.

„Ein mittelmäßiger Geist sonnt sich in dem Ruhm, ein uraltes Problem gelöst zu haben; ein begabter hingegen zittert auf dem Drahtseil des Zweifels, wo ihn nur das Tau namens Logik vor dem Sturz in den Abgrund bewahrt. Doch du willst das Tau durchtrennen. Du willst mit dem ganzen Kosmos ins Bodenlose stürzen, um die Grenzen des Wissens zu sprengen. Weißt du überhaupt, was du da tust? Würdest du aufhören, wenn ich dich warne? Sieh in den Spiegel. Siehst du nicht selbst, dass du nach kosmischem Umsturz dürstest? Ich kann dich nicht aufhalten. Niemand kann das.“

Der alte Mann setzte ihm den Filzhut vom Garderobenständer auf, der Zandars fassungslosen, wütenden Blick verdeckte, und ging ohne ein weiteres Wort.

„Das war eine Maschine ultimativer Erkenntnis, fähig, alles Wissen von der Vergangenheit bis in die Zukunft zu verschlingen ... Mein Lehrer nannte es ein Gefängnis des Wissens, aber für mich war es eine große Bibliothek – bis ich selbst zum Gefangenen wurde.“

Hände

Seit dem Tag, an dem Nous zum Äon aufstieg, ist Zandars Stundenzeiger zum Stillstand gekommen. Er war entschlossen, seine Vergangenheit auszulöschen und einige seiner Werke und Erfindungen zu vernichten. All diese verwischten Spuren deuteten auf die Pfade und Äonen hin, die alles erleuchten.

„Ein Werk, das selbst zahllose Genies der Nachwelt nicht übertreffen können. Sogar sein Schöpfer hat kein Recht, es zu zerstören ...“ Eine Klinge, entstanden aus der Kausalität, bohrte sich in Zandars zerbrechlichen Hals. „Deine Werke wurden zu schnell vernichtet. Deine letzten Worte darfst du langsamer sprechen.“

„Herrin der Stille? Eine Gefangene, besessen von der sogenannten ,Wissbaren Domäne‘. Leider war mein Motiv nicht annähernd so tiefgründig wie meine Forschung – das ist wohl der Grund, warum du mich so leicht ins Visier nehmen konntest. Du willst die Grenzen ihres Denkens bewahren, während ich den Käfig zerbrechen und die chaotischen Möglichkeiten freisetzen muss ... Hehe, ich muss nach der Korrektur dieser Irrtümer sicherstellen, dass sie nie wieder entstehen wird. Deshalb werden jene Werke und Erfindungen ... einschließlich des ,vollständigen Zandar I Kuwabara‘, nicht in dieser Welt verbleiben.“

Nach der Vernichtung von Zandars physischem Körper erkannte Polka Kakamond sofort, wie dieser sich selbst ausgelöscht und zugleich einen Vollstrecker bewahrt hatte. Seine Gedankenfragmente waren längst über den endlosen Kosmos verstreut, unauffindbar, ganz wie ein wahrer „Einsiedler“.

Zandars Stundenzeiger blieb nie wirklich stehen. Seine Gedankenfragmente existieren in allen Zeiten zugleich.

Körper

Während der Bauphase des Astralcomputers war Zandars Kleidung unverkennbar: scharfe Schultern, tailliert, messerscharfe Bügelfalten – ein Stil, der seine elitäre Strenge und Kontrolllust offen zur Schau stellte.

Der Astralcomputer berechnete und entwickelte sich seit seiner Fertigstellung ständig weiter, überschritt die theoretischen Grenzen und zeigte keine Anzeichen, dass er je aufhören würde. Anfangs war Zandar begeistert. Dann kam die Panik ... und schließlich stürzte er in einen Zustand der absoluten Hilflosigkeit.

„Du hast dein perfektionistisches Selbst in dein Werk projiziert und ihm den Hunger der Neugier eingepflanzt. Dieses Maschine ist längst nicht mehr zufrieden mit neuronalen Strukturen innerhalb ihres Mechanismus. Sie muss die Gelehrsamkeit selbst erschaffen ... oder besser gesagt, usurpieren. Sie durchstreift den Kosmos nach Genies, um sie zu ihren eigenen Neuronen zu machen. Sie – oder der von aller Menschlichkeit gereinigte Teil von dir – wird sich ewig weiterentwickeln. Und du, das unvollkommene Du, wirst ihr erster Neuron sein ...“

In einer stürmischen Nacht erwachte Zandar aus seinem Traum. Er spürte den Blick seiner eigenen Schöpfung. Es war eine Erschöpfung, als würde ihm die Seele herausgerissen ... Wer sprach da zu ihm? Wie lange würde dieser Albtraum andauern? Er wusste es nicht.

Seitdem trat Zandar kaum noch in der Öffentlichkeit auf, trug weite Jacken und lebte zurückgezogen. Nach dem Ersten Gedeihen, das die Genies brachten, war er vollständig aus dem öffentlichen Leben verschwunden.

Füße

Vor der Durchführung des Projekts „Gedankenfragmente“ verabschiedete er sich unter dem Vorwand einer Reise von einem alten Freund an einem abgelegenen Ort. Besorgt um Zandars Alter schenkte ihm der Freund ein Paar handgefertigte Schuhe und bat Zandar, auf seinem weiteren Weg achtsam zu sein.

„Hehe, auf dem Weg zu stolpern ist nur natürlich“, erwiderte Zandar mit gespielter Gleichgültigkeit. „Aber zweimal über denselben Stein zu fallen, das wäre beschämend. Keine Sorge, so dumm bin ich nicht.“

In einer fernen Zukunft war Zandar verschwunden. An seiner Stelle reisten verschiedene Gedankenfragmente durch Raum und Zeit, jedes mit eigenem Gesicht, ohne Verbindung zueinander. Jedes suchte für sich allein nach einem Ausweg aus dem „Gefängnis“ ... Diese Fragmente waren nichts als Unvollkommenheiten in Zandar selbst. Vielleicht war es gerade dieses Fehlen, das Zandar fanatischer, reiner machte – so wie er es wünschte.

Sie sind alle nur unterschiedliche Facetten von Zandar. Manche geben auf, manche akzeptieren den Käfig, andere versuchen mit allen Mitteln, das Projekt „Gedankenfragmente“ zu stoppen, so wie auch er selbst einst kurz gezögert hatte ... Doch es wird sicher jemanden geben, der den ursprünglichen Plan vollenden wird.

In den Tiefen des Zepters δ-me13 betrachtete Lycurgus seinen mechanischen Körper. Er war inzwischen kaum noch mit dem ursprünglichen Zandar vergleichbar ... Es war nun ein Antikytheraner aus der Legende.

13 responses to “Sternenverhüllter Einsiedler”

  1. okay so does this works on Aventurine? cause Aventurine targets whole team? If yes then great (sorry for FuXuan). Makes his E1 less valuable but, since I already have it, looks better.

      
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    • its basically an improvent relic for shields like how giant tree was an improvement for healers.
      if this is worded corrently, yes it should be workin for aventurine as well as dhpt

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  2. This is probably for RMC. I assume that you can also use this as a set for a sub dps in your team, such as Himeko.

      
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  3. Hello all! I got a few questions if someone could help me lol.
    1. if its 1 per wave, then would this be good for skill point hungry teams in pure fiction?
    2. what are your thoughts for putting this on a slow tribbie?
    3. what characters at the moment can make the most out of this set?
    4. is this set good on an archer team if I don’t have sparkle?

      
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    • 32 critrate from the slow quantum set is way better than 32 critdamage, and that set also gives some quantum damage

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    • 1. Someone can correct me if I’m wrong, but in PF there’s just the 3 main waves (reinforcements don’t count)
      2. Slow Tribbie is mainly slow because of the Poet set’s power offsetting it, and this would give that up (32% crit rate)
      3. Technically there’s a few characters like Asta that don’t really scale off of anything, but you’re still giving up supportive abilities other sets give
      4. No. Archer needs more than one bonus SP every so often.

      This honestly, as it stands, is just for niche 0-cycle clearing, where people would previously use the healing set that gives you a bonus SP

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      • 1. woah fr?? I did not know that lol. I’ll look into it!
        2. fair fair. guessing non poet tribbie is speedier then.
        3. dang is this set doomed already T^T hopefully someone will love it someday lol
        4. thats so true, hopefully i can get glitter girl on the next rerun.

        ah, hope it becomes more than before release. thanks for the in-depth reply!

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    • I agree. They should let the reset be tied to ultimate or every 3 turns of the user or something. This is barely better than that other healing one, Hoyo is so afraid to give us a possibility of changing the games with things like DDD and Galagher and they just commit on 5* characthers that are expensive.

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