| Istilah | Seele | |
| Faksi | Belobog | |
| Kelangkaan | ||
| Path | ||
| Tipe Pertempuran | ||
| Bahasa Mandarin | 唐雅菁 | |
| Bahasa Inggris | Molly Zhang | |
| Bahasa Korea | 송하림 | |
| Bahasa Jepang | 中原麻衣 | |
| Material Khusus | ||
| Material Trace | ||
| Cerita | Tulang punggung kelompok pemberontak bawah tanah “Wildfire” yang punya nama alias “Babochka”. Sifatnya blak-blakan, tapi memiliki hati yang sensitif dan peka. |
| Daftar Isi |
| Stats |
| Skill |
| Skill (Old) |
| Trace |
| Trace (Old) |
| Eidolon |
| Eidolon (Old) |
| Light Cone |
| Tas |
| Gallery |
| Volume Suara |
| Cerita |
Stats
| Level | ATK | DEF | HP | SPD | CRIT Rate | CRIT DMG | Taunt | Energy | Material Khusus |
| 1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Skill
| Thwack - Basic ATK | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 20 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Mengakibatkan Quantum DMG sebesar Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh. | |
| Level | |
| Sheathed Blade - Skill | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 30 | |
| Weakness Break : Single Target : 60 | |
| Meningkatkan Setelah rekan tim menyerang, jika persentase HP target yang diserang saat ini kurang dari atau sama dengan Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh dan meningkatkan SPD diri sendiri. Setelah rekan tim menyerang, saat persentase HP target yang diserang saat ini kurang dari atau sama dengan | |
| Level | |
| Butterfly Flurry - Ultimate | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : Single Target : 90 | |
| Langsung memasuki status Amplifikasi dan mengakibatkan Quantum DMG sebesar Memasuki status Amplifikasi dan mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh. | |
| Level | |
| Resurgence - Talent | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Saat mengalahkan target musuh dengan Basic Attack, Skill, atau Ultimate, Seele akan segera mendapatkan 1 giliran tambahan dan akan memasuki status Amplifikasi. Saat berada dalam status Amplifikasi, DMG yang diakibatkan Seele meningkat Jika Seele mengalahkan musuh lagi pada saat giliran tambahan yang diperoleh dari Talent "Resurgence", maka efek Talent ini tidak akan terpicu lagi. Saat mengalahkan target musuh dengan melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate, akan memperoleh giliran tambahan dan memasuki status Amplifikasi. DMG yang diakibatkan dalam status Amplifikasi akan meningkat. | |
| Level | |
| Attack | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya. | |
| Phantom Illusion - Technique | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setelah menggunakan Technique, Seele akan memasuki status Stealth selama Memasuki status Stealth. Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan segera memasuki status Amplifikasi dan mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar yang pasti CRIT Hit pada target acak. | |
16911956374043616971% (Old)
| Thwack - Basic ATK | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 20 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Mengakibatkan Quantum DMG sebesar Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh. | |
| Level | |
| Sheathed Blade - Skill | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 30 | |
| Weakness Break : Single Target : 60 | |
| Meningkatkan Mengakibatkan Quantum DMG pada 1 musuh dan meningkatkan SPD diri sendiri. | |
| Level | |
| Butterfly Flurry - Ultimate | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 5 | |
| Weakness Break : Single Target : 90 | |
| Langsung memasuki status Amplifikasi dan mengakibatkan Quantum DMG sebesar Memasuki status Amplifikasi dan mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah besar pada 1 musuh. | |
| Level | |
| Resurgence - Talent | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Saat mengalahkan target musuh dengan Basic Attack, Skill, atau Ultimate, Seele akan segera mendapatkan 1 giliran tambahan dan akan memasuki status Buff. Saat berada dalam status Amplifikasi, DMG Seele meningkat Jika Seele mengalahkan musuh lagi pada saat giliran tambahan yang diperoleh dari Talent "Resurgence", maka efek Talent ini tidak akan terpicu lagi. Saat mengalahkan target musuh dengan melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate, akan memperoleh giliran tambahan dan memasuki status Amplifikasi. DMG yang diakibatkan dalam status Amplifikasi akan meningkat. | |
| Level | |
| Attack | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : Single Target : 30 | |
| Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya. | |
| Phantom Illusion - Technique | Enhance | |
| Pemulihan Energy : 0 | |
| Weakness Break : 0 | |
| Setelah menggunakan Technique, Seele akan memasuki status Stealth selama Memasuki status Stealth. Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan langsung memasuki status Amplifikasi. | |
Trace
| Peningkatan HP (HP) | |
| Max HP + |
| Peningkatan HP (HP) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| Max HP + |
| Nightshade | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Saat mengalahkan target musuh, meningkatkan |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| ATK + |
| Lacerate | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| Saat Seele dalam status Amplifikasi, Quantum RES PEN dirinya meningkat |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| ATK + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| CRIT DMG + |
| Rippling Waves | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Setelah melancarkan Basic Attack, aksi Seele yang berikutnya akan didahulukan sebesar |
| Peningkatan DEF (DEF) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| DEF + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan karakter Lv. 75 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| ATK + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| ATK + |
| Peningkatan DEF (DEF) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| DEF + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| ATK + |
14880414635306502729% (Old)
| Nightshade | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| Mengurangi peluang diserang oleh target musuh jika persentase HP saat ini kurang dari atau sama dengan |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 2 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| ATK + |
| Lacerate | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| Saat Seele dalam status Amplifikasi, Quantum RES PEN dirinya meningkat |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 4 | |
| ATK + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| CRIT DMG + |
| Rippling Waves | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| Setelah melancarkan Basic Attack, aksi Seele yang berikutnya akan didahulukan sebesar |
| Peningkatan DEF (DEF) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 6 | |
| DEF + |
| Peningkatan CRIT DMG (CRIT DMG) | |
| Memerlukan karakter Lv. 75 | |
| CRIT DMG + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan karakter Lv. 80 | |
| ATK + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| ATK + |
| Peningkatan DEF (DEF) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 3 | |
| DEF + |
| Peningkatan ATK (ATK) | |
| Memerlukan Ascension Karakter 5 | |
| ATK + |
Eidolon
| Extirpating Slash | ||
| Saat mengakibatkan DMG pada target musuh yang persentase HP-nya saat ini kurang dari atau sama dengan |
| Dancing Butterfly | ||
| Efek peningkatan SPD pada Skill dapat ditumpuk hingga |
| Dazzling Tumult | ||
| Level Skill +2, maksimal Lv. |
| Flitting Phantasm | ||
| Saat Seele mengalahkan target musuh, dia akan memulihkan |
| Piercing Shards | ||
| Level Ultimate +2, maksimal Lv. |
| Shattering Shambles | ||
| Setelah melancarkan Ultimate, target akan memasuki status "Butterfly Flurry" selama Saat Seele gugur, status "Butterfly Flurry" target musuh akan dihapus. |
2714010652589696920% (Old)
| Extirpating Slash | ||
| Saat mengakibatkan DMG pada target musuh dengan persentase HP saat ini kurang dari atau sama dengan |
| Dancing Butterfly | ||
| Efek peningkatan SPD pada Skill dapat ditumpuk hingga |
| Dazzling Tumult | ||
| Level Skill +2, maksimal Lv. |
| Flitting Phantasm | ||
| Saat Seele mengalahkan target musuh, dia akan memulihkan |
| Shattering Shambles | ||
| Setelah melancarkan serangan Ultimate, musuh yang diserang akan memasuki status "Butterfly Flurry" selama Jika Seele gugur, maka status "Butterfly Flurry" yang ada pada musuh akan dihapus. |
Light Cone
| Istilah | Kelangkaan | Path | ATK | DEF | HP | Skill | Material Khusus | |
| Arrows | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Saat pertempuran dimulai, meningkatkan | ||
| Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ||
| Adversarial | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ||
| Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| Swordplay | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat | ||
| Subscribe for More! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ||
| River Flows in Spring | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan | ||
| Return to Darkness | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Meningkatkan | ||
| In the Night | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ||
| Sleep Like the Dead | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan |
| Per Page |
|
Gallery
Volume Suara
Bahasa
| Title | loc_sound |
| Pertemuan Pertama | |
| Menyapa | |
| Berpisah | |
| Tentang Diriku: Masa Kecil | |
| Mengobrol: Kehidupan Bawah Tanah | |
| Hobi | |
| Hal yang Memusingkan | |
| Curhat | |
| Rumor | |
| Tentang Natasha | |
| Tentang Clara | |
| Tentang Svarog | |
| Tentang Sampo | |
| Tentang Hook | |
| Tentang Oleg | |
| Tentang Bronya | * Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "#1" |
| Tentang Luka | |
| Eidolon Diaktifkan | |
| Ascension Karakter | |
| Level Max Tercapai | |
| Trace Diaktifkan | |
| Edit Tim: Hook | |
| Edit Tim: Bronya | |
| Edit Tim: Natasha | |
| Edit Tim: Luka | |
| Pertempuran Dimulai: Weakness Break | |
| Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya | |
| Giliran Dimulai 1 | |
| Giliran Dimulai 2 | |
| Menunggu Giliran | |
| Basic Attack | |
| Terkena Serangan Ringan | |
| Terkena Serangan Berat | |
| Ultimate: Aktifkan | |
| Ultimate: Pelancaran | |
| Talent | |
| Gugur | |
| Kembali ke Pertempuran | |
| HP Pulih | |
| Menang Pertempuran | |
| Membuka Peti Harta 1 | |
| Membuka Peti Harta 2 | |
| Membuka Peti Harta Berharga | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 1 | |
| Berhasil Memecahkan Teka-teki 2 | |
| Menemukan Target Musuh | |
| Kembali ke Kota |
Cerita
| Title | Bahasa Teks |
| Detail Karakter | Anggota "Wildfire" yang bersemangat dan gagah berani. Dia tumbuh di lingkungan Underworld yang berbahaya dan terbiasa melakukan segala hal sendirian. Melindungi dan dilindungi, menekan dan ditekan, segala hal yang ditunjukkan dunia pada Seele sesederhana itu ... bukan hitam, berarti putih — Sampai kemudian "gadis itu" muncul. |
| Kisah Karakter 1 | Pertarungan pertama Seele dalam hidupnya adalah untuk dirinya sendiri. Pada saat itu, dia berkeliaran tanpa tujuan di jalanan setiap hari, pergi ke kantor bantuan panti asuhan untuk meminta air saat haus, dan menukar sisa makanan ke pedagang kaki lima saat lapar. Di belakang Rivet Town, semua orang telah melihat gadis gelandangan yang tidak takut langit, dan semua orang ingin menghindari si kecil yang biadab dan keras kepala. Suatu malam yang panas, dia merasa mulutnya kering karena terlalu banyak bermain. Dia datang ke rumah bantuan, tetapi menemukan bahwa air sumur di ember besi telah habis. Dia juga datang untuk meminta air pada saat yang sama dengan seorang pria gelandangan dengan wajah keriput. Setelah bertarung dengan bawahannya, pria gelandangan melarikan diri, dan Seele memenangkan hak untuk minum air sumur sendirian. Seele melihat gelandangan itu lagi tiga hari kemudian. Melalui jendela klinik, dia melihat sosok kurus terbaring di ranjang rumah sakit, sekarat. Sejak itu, dia selalu meninggalkan sedikit air sumur untuk mereka yang datang setelahnya. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 2 | Saat kecil, Seele hanya pernah pergi ke Overworld satu kali. Saat itu dia bertemu Oleg, yang masih menjadi kapten Silvermane Guard, bertugas mengawasi Underworld. Untuk memberi Seele sekilas tentang kota yang dia rindukan, Oleg menyembunyikannya di tas persediaannya dan kembali ke Overworld melalui kereta gantung. Seele mengikuti Oleg ke tempat-tempat menarik di Belobog, makan makanan lezat yang belum pernah dia rasakan, dan mengenakan pakaian indah. Dia menakuti sekelompok anak dengan bahasa penambang yang kasar, yang membuat Oleg tertawa terbahak-bahak. Hanya dalam dua hari, mereka tenggelam dalam tawa setiap saat. Di malam hari sebelum pergi, keduanya duduk di bangku di Administrative District Plaza, dan Seele menatap restoran di seberangnya. "Apakah Overworld menyenangkan, Seele? Kamu mau datang lagi?" "Paman, aku punya pertanyaan." "Ada apa? Tanyakan saja." "Orang-orang di Overworld cuma makan setengahnya makanan mereka, dan membuang sisanya." "...." "Apa mereka tahu banyak yang tidak bisa makan di Underworld?" "...." Oleg menangkap ekspresi Seele, dan kesuraman menutupi wajahnya yang lembut. "Paman, ayo kita pulang. Aku tidak mau datang lagi." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 3 | Berbaring di ranjang klinik, Seele akhirnya bisa tenang untuk sementara waktu, diam-diam mengingat pengalamannya sejak menjadi "Wildfire". Cedera atau pendarahan sudah menjadi rutinitas baginya. Seele memiliki toleransi rasa sakit yang baik, memungkinkan dia untuk melepaskan dirinya dalam pertempuran, mengabaikan luka dan memar yang tersisa. Luka akan selalu sembuh, sama seperti ancaman Fragmentum akan selalu tumbuh, dan orang-orang akan selalu kembali ke kehidupan mereka yang membosankan dan menyedihkan setelah diselamatkan. Terkadang, sebuah ilusi muncul di benak Seele, seolah-olah waktu di seluruh Underworld telah terhenti ... Tampaknya upaya yang dia dan "Wildfire" lakukan semuanya sia-sia. Dokter wanita datang dan bertanya dengan lembut tentang lukanya. Seele berusaha mengatur bahasa dan menyampaikan kebingungannya kepadanya. "Ini lebih penting daripada keajaiban itu sendiri, Seele," dokter itu tersenyum dan meletakkan telapak tangannya dengan ringan di dahinya, "untuk melindungi harapan orang-orang." * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |
| Kisah Karakter 4 | Administrative District Plaza penuh sesak, dan sebagian besar warga Belobog berkumpul di sini. Seele menekan rasa terganggunya terhadap keramaian, dan mengamati wajah demi wajah dengan mata tajam. Kerja kerasnya terbayar, dia dengan cepat mengunci target. Pria bertopi abu-abu memasukkan tangannya ke dalam saku, berjalan bolak-balik di antara orang-orang, matanya tersembunyi di balik bayang-bayang sambil melihat sekeliling. Setelah memastikan tidak ada orang di sekitar yang memperhatikan kehadirannya, setidaknya dia berpikir begitu, dia meraih tas wanita di sampingnya. Sebuah tangan ramping namun kuat dengan cepat menjepit pergelangan tangannya sebelum jari-jarinya bisa mencapai ritsleting tas. Pencuri itu hampir berteriak kesakitan, tetapi Seele menutupi mulutnya dengan tangannya yang lain. "Jangan bersuara." Terompet agung terdengar di langit, dan kerumunan yang ramai terdiam sesaat. Seorang pria berpakaian berlebihan naik ke platform tinggi, meneriakkan kalimat itu dengan suara tajam .... "Tuan-tuan dan nyonya-nyonya, tolong sambut tamu terhormat perayaan ini, Nona Bronya Rand, Supreme Guardian!" Sorakan memekakkan telinga meletus dari plaza. Di bawah penutup suara, Seele diam-diam mengeluarkan pencuri itu dari kerumunan dan mengirimkannya ke Silvermane Guard yang berada di tepi. Dia menoleh untuk melihat platform tinggi di kejauhan, dan matanya sekejap berpapasan dengan wanita dalam gaun putih. Supreme Guardian memberinya senyum pendek, dan Seele mengangguk kecil sebagai jawaban. Mereka kemudian berpisah, satu melangkah ke cahaya, satu ke dalam bayang-bayang — Mereka akan bertemu pada akhirnya. * Terbuka saat Level Karakter mencapai Lv. |





18 responses to “Seele”
wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
“When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it
Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.
I can’t speak for the other 4, but I’m not
the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
so personally, I’m just disappointed
Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.
Bro, can you even read? You must be ragebaiting
You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs
I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with
“I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?
“if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard
Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.
If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.
I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes
I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically
we are so back
Homegirl has been missing for 20 banners now, and nobody bats an eye….
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming