| Name | Seele | |
| Fraktion | Belobog | |
| Seltenheit | ||
| Pfad | ||
| Kampftypen | ||
| Chinesisch | 唐雅菁 | |
| Englisch | Molly Zhang | |
| Koreanisch | 송하림 | |
| Japanisch | 中原麻衣 | |
| Spezialmaterial | ||
| Spurenmaterial | ||
| Handlung | Diese Bewohnerin der Unterwelt ist das Herz des Wildfeuers und auch unter dem Namen „Babochka“ bekannt. Sie tritt ziemlich barsch auf, doch tief unter der harten Schale verbirgt sich ein mitfühlender weicher Kern. |
| Inhaltsverzeichnis |
| Attribute |
| Fertigkeit |
| Fertigkeit (Old) |
| Spuren |
| Spuren (Old) |
| Eidola |
| Eidola (Old) |
| Lichtkegel |
| Inventar |
| Gallery |
| Sprachlautstärke |
| Handlung |
Attribute
| Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
| 1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Fertigkeit
| Prügel - Standardangriff | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 20 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu. | |
| Stufe | |
| Ungezückte Klinge - Fertigkeit | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 30 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
| Erhöht Seeles GES um Nach dem Angriff eines Verbündeten: Beträgt der aktuelle LP-Prozentsatz des angegriffenen Ziels Fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu und erhöht die eigene GES. Wenn der aktuelle LP-Prozentsatz des Angriffsziels nach dem Angriff eines Verbündeten kleiner oder gleich | |
| Stufe | |
| Schmetterlingssturm - Ultimate | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
| Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu. | |
| Stufe | |
| Erneute Erscheinung - Talent | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr verursachter SCH für Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus. Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH erhöht. | |
| Stufe | |
| Angriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
| Phantomillusion - Technik | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für Tritt in den Status Tarnung ein. Tritt nach Kampfeintritt durch Angriff auf Gegner sofort in den Verstärkten Zustand ein und fügt einem zufälligen Ziel massiven Quanten-SCH zu, der garantiert ein kritischer Treffer ist. | |
16911956374043616971% (Old)
| Prügel - Standardangriff | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 20 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu. | |
| Stufe | |
| Ungezückte Klinge - Fertigkeit | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 30 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 60 | |
| Erhöht Seeles GES für Fügt einem Gegner Quanten-SCH zu und erhöht die GES. | |
| Stufe | |
| Schmetterlingssturm - Ultimate | Einzelangriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 5 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 90 | |
| Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu. | |
| Stufe | |
| Erneute Erscheinung - Talent | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH für Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus. Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH erhöht. | |
| Stufe | |
| Angriff | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
| Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
| Phantomillusion - Technik | Verstärkung | |
| Energie-Wiederherstellung : 0 | |
| Schwächebruch : 0 | |
| Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für Tritt in den Zustand Tarnung ein. Seele tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift. | |
Spuren
| LP-Erhöhung (LP) | |
| Erhöht max. LP um |
| LP-Erhöhung (LP) | |
| Figurenstufe benötigt 80 | |
| Erhöht max. LP um |
| Nachtschatten | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Erhöht den verursachten SCH beim Besiegen eines Gegners um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht ANG um |
| Zerreißen | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht im Verstärkten Zustand die Quanten-WDS-DUR von Seele um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht ANG um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| Gekräuselte Oberfläche | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Nach dem Einsatz eines Standardangriffs wird Seeles nächste Aktion um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Erhöht VTD um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenstufe benötigt 75 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenstufe benötigt 80 | |
| Erhöht ANG um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Erhöht ANG um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht VTD um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht ANG um |
14880414635306502729% (Old)
| Nachtschatten | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Liegt der LP-Prozentsatz bei |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 2 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht ANG um |
| Zerreißen | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht im Verstärkten Zustand die Quanten-WDS-DUR von Seele um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 4 | |
| Erhöht ANG um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| Gekräuselte Oberfläche | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Nach dem Einsatz eines Standardangriffs wird Seeles nächste Aktion um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 6 | |
| Erhöht VTD um |
| KRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH) | |
| Figurenstufe benötigt 75 | |
| Erhöht KRIT-SCH um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenstufe benötigt 80 | |
| Erhöht ANG um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Erhöht ANG um |
| VTD-Verstärkung (VTD) | |
| Figurenaufstieg benötigt 3 | |
| Erhöht VTD um |
| ANG-Verstärkung (ANG) | |
| Figurenaufstieg benötigt 5 | |
| Erhöht ANG um |
Eidola
| Abgeschnitten | ||
| Beim Verursachen von SCH an einem Gegner mit LP-Prozentsatz |
| Schmetterlingstanz | ||
| Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu |
| Geblendet | ||
| Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
| Ein kurzer Blick | ||
| Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie |
| Scharfe Sinne, scharfer Geist | ||
| Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
| Trennung | ||
| Ein Angriff mit dem Ultimate verursacht beim Ziel für Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status Schmetterlingssturm vom Gegner entfernt. |
2714010652589696920% (Old)
| Abgeschnitten | ||
| Wenn Seele einem Gegner mit LP-Prozentsatz |
| Schmetterlingstanz | ||
| Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu |
| Geblendet | ||
| Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
| Ein kurzer Blick | ||
| Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie |
| Trennung | ||
| Nach einem Angriff mit dem Ultimate werden getroffene Gegner für Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status Schmetterlingssturm vom Gegner entfernt. |
Lichtkegel
| Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
| Pfeile | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für | ||
| Wurfpfeil | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für | ||
| Gegensätzliches | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für | ||
| Nur die Stille bleibt | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
| Schwertkampf | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um | ||
| Abonniere für mehr! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ||
| Flüsse plätschern im Frühling | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um | ||
| Rückkehr in die Dunkelheit | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
| In der Nacht | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um | ||
| Schlafen wie die Toten | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um |
| Per Page |
|
Gallery
Sprachlautstärke
Sprache
| Title | loc_sound |
| Erstes Treffen | |
| Begrüßung | |
| Abschied | |
| Über sich selbst: Kindheit | |
| Plaudern: Leben im Untergrund | |
| Hobbys | |
| Ärgernisse | |
| Etwas Mitteilenswertes | |
| Wissen | |
| Über Natasha | |
| Über Clara | |
| Über Svarog | |
| Über Sampo | |
| Über Hook | |
| Über Oleg | |
| Über Bronya | * Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“ |
| Über Luka | |
| Eidolon aktiviert | |
| Figurenaufstieg | |
| Höchststufe erreicht | |
| Spur aktiviert | |
| Teammitglied: Hook | |
| Teammitglied: Bronya | |
| Teammitglied: Natasha | |
| Teammitglied: Luka | |
| Kampf beginnt: Schwächebruch | |
| Kampf beginnt: Gefahrenwarnung | |
| Runde beginnt 1 | |
| Runde beginnt 2 | |
| Warten auf Runde | |
| Standardangriff | |
| Leichten Treffer erlitten | |
| Schweren Treffer erlitten | |
| Ultimate: Aktivieren | |
| Ultimate: Einsetzen | |
| Talent | |
| Handlungsunfähig | |
| Zurück zum Kampf | |
| LP wiederhergestellt | |
| Kampf gewonnen | |
| Schatz geöffnet 1 | |
| Schatz geöffnet 2 | |
| Kostbarer Schatz geöffnet | |
| Rätsel gelöst 1 | |
| Rätsel gelöst 2 | |
| Gegner gefunden | |
| Zurück zur Stadt |
Handlung
| Title | Textsprache |
| Figurendetails | Ein lebhaftes, tapferes Mitglied von Wildfeuer, das in der gefährlichen Unterwelt von Belobog aufwuchs. Sie ist es gewohnt, allein zu sein. Die Beschützer und die Beschützten, die Unterdrücker und die Unterdrückten ... Die Welt, in der Seele aufwuchs, bestand lediglich aus zwei Seiten ... Zumindest, bis „dieses Mädchen“ auftauchte. |
| Geschichte (Teil 1) | In ihrem Leben kämpfte Seele zuallererst für sich selbst. Damals lief sie jeden Tag ziellos durch die Gassen. Wenn sie durstig war, bat sie beim Waisenhaus um Wasser. Wenn sie hungrig war, tauschte sie bei den Händlern Stofffetzen, die sie gefunden hatte, gegen Kekse ein. Alle in Nietstadt kannten dieses furchtlose obdachlose Mädchen und alle bemühten sich, diesem sturen kleinen Wildfang aus dem Weg zu gehen. Eines schwülen Abends hatte sie vom übermäßigen Spielen Durst bekommen. Als sie am Waisenhaus ankam, fand sie den Eimer des Brunnens leer vor. Ein anderer faltiger alter Obdachloser suchte ebenfalls nach Wasser. Doch nach einem kurzen Machtkampf floh der Mann, wodurch Seele sich das Recht verdient hatte, ihren Durst allein zu stillen. Seele sah den Mann drei Tage später wieder. Durch das Fenster der Klinik konnte sie eine runzelige alte Gestalt an der Schwelle des Todes sehen, die auf einer Bahre lag. Seitdem lässt sie im Brunnen immer ein wenig Wasser für den nächsten Besucher übrig. * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 2) | Als Kind ging Seele nur ein einziges Mal hinauf zur Oberwelt. Und zwar, nachdem sie Oleg begegnet war, der zu jener Zeit noch Hauptmann der Silbermähnen-Wachen der Unterwelt war. Eines Tages versteckte Oleg Seele in seinem Vorratsbeutel und fuhr mit ihr mit der Seilbahn zur Oberwelt, damit sie einen kleinen Blick auf das Stadtbild erhaschen konnte, nach dem sie sich sehnte. Seele folgte Oleg zu den Sehenswürdigkeiten von Belobog, aß köstliches exotisches Essen und trug so prächtige Kleidung, wie sie es sich in ihren kühnsten Träumen nicht hätte ausmalen können. Mit ihrem groben Bergarbeiter-Slang verschreckte sie eine Gruppe Kinder, woraufhin Oleg in schallendes Gelächter ausbrach. In nur zwei kurzen Tagen hatten sie so viel Spaß, dass sie ständig lachen mussten. Bevor sie an jenem Abend gingen, saßen sie auf einer Bank auf dem Regierungsplatz. Seele starrte auf das Restaurant ihnen gegenüber. „Und, wie gefällt dir die Oberwelt, Seele? Willst du wieder hierherkommen und erneut Spaß haben?“ „Kann ich dich etwas fragen?“ „Was gibt’s? Frag ruhig.“ „Diese Oberweltler essen nur die Hälfte ihrer Mahlzeiten und werfen den Rest weg.“ „...“ „Wissen sie, dass die Leute unten nicht genug zu essen haben?“ „...“ Oleg blickte Seele an und für einen Moment verfinsterte sich ihr zartes Gesicht. „Lass uns zurückgehen, Onkel. Ich will nie wieder hierher zurückkommen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 3) | Während sie auf dem Klinikbett lag, war Seele endlich in der Lage, sich zu beruhigen. Leise ging sie die Erfahrungen durch, die sie gemacht hatte, seit sie ein Mitglied von Wildfeuer geworden war. Mit Verletzungen und Blutungen hat sie es regelmäßig zu tun. Seele verfügt über eine überdurchschnittlich hohe Schmerzgrenze, was es ihr ermöglicht, sich ungehemmt in den Kampf zu stürzen und dabei jegliche vorhandenen Blessuren zu ignorieren. Wunden verheilen immer, genau wie die Bedrohung durch das Fragmentum immer weiter wächst und die Leute immer zu ihrem langweiligen Leben zurückkehren, sobald sie gerettet wurden. Manchmal schoss Seele die falsche Vorstellung in den Kopf, dass die Zeit in der Unterwelt zum Stillstand gekommen sei ... Irgendwie schien es, als seien all ihre Bemühungen mit Wildfeuer vergeblich gewesen. Die Ärztin kam zu ihr herüber und befragte sie mit sanfter Stimme zu ihrer Verletzung. Seele rang um Worte und vermittelte der Ärztin lediglich ihre Verwirrung. „Wichtiger als das Wunder selbst, Seele“, sagte die Ärztin mit einem Lächeln, als sie ihre Hand leicht auf Seeles Stirn legte, „ist, die Erwartungen der Leute daran zu beschützen.“ * Verfügbar auf Figurenstufe |
| Geschichte (Teil 4) | Der Platz ist ein überfüllter Ort, an dem die Einwohner Belobogs gerne zusammenkommen. Ihre Abneigung für geschäftige Menschenmassen unterdrückend, ließ Seele ihren aufmerksamen Blick über die Gesichter streifen. Ihre harte Arbeit zahlte sich aus, denn bald hatte sie ein Ziel ausgemacht. Ein Mann mit einem grauen Hut und den Händen in den Taschen schlängelte sich durch die Menschenmassen und blickte dabei verstohlen und mit einem verschlagenen Ausdruck von einer Seite zur anderen. Nachdem er sichergegangen war, dass ihn niemand beobachtete – zumindest dachte er das – streckte der Mann die Hand nach der Tasche der Frau neben ihm aus. Doch bevor seine Finger die Tasche erreichen konnten, ergriff eine schlanke, aber kräftige Hand schnell sein Handgelenk. Vor Schmerz hätte er beinahe aufgeschrien, aber Seele bedeckte seinen Mund mit ihrer Hand. „Mach keinen Mucks.“ Das majestätische Dröhnen des Horns hallte am ganzen Himmel wider und die geschäftige Menge verstummte eine Sekunde lang. Ein Mann in lustiger Kleidung stürmte auf das Podium und rief mit durchdringender Stimme: „Meine Damen und Herren! Bitte begrüßen Sie für den Teil der Zeremonie, bei dem das Band durchschnitten wird, die Oberste Wächterin höchstselbst auf der Bühne – Madame Bronya Rand!“ Ohrenbetäubender Jubel brach auf dem Platz aus. Seele zog den Taschendieb leise aus der Menge und geleitete ihn zu den Silbermähnen-Wachen am Rande des Platzes. Sie drehte sich um, um zur weit entfernten Bühne zurückzublicken, und sofort traf ihr Blick den der Frau im weißen Kleid. Die Oberste Wächterin lächelte sie einen winzig kurzen Moment lang an und Seele antwortete mit einem leichten Nicken. Und dann ging jede der beiden ihrer Wege – eine trat ins Licht, die andere in den Schatten. – Eines Tages werden sie endlich aufeinandertreffen. * Verfügbar auf Figurenstufe |





18 responses to “Seele”
wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
“When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it
Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.
I can’t speak for the other 4, but I’m not
the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
so personally, I’m just disappointed
Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.
Bro, can you even read? You must be ragebaiting
You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs
I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with
“I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?
“if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard
Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.
If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.
I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes
I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically
we are so back
Homegirl has been missing for 20 banners now, and nobody bats an eye….
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming