Seele

Seele
SeeleNameSeele
FraktionBelobog
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Quanten
Chinesisch唐雅菁
EnglischMolly Zhang
Koreanisch송하림
Japanisch中原麻衣
Spezialmaterial
Credit308K
Instinkt des Diebes15
Ehrgeiz der Verzerrung15
Leerengeformtes Eisen65
Wille des Eroberers15
Spurenmaterial
Credit3.5M
Erloschener Kern6
Saat des Überflusses2
Spross des Lebens8
Schimmernder Kern7
Blume der Ewigkeit22
Zuckender Kern22
Pfeil des Bestienjägers18
Instinkt des Diebes41
Pfeil des Dämonentöters69
Ehrgeiz der Verzerrung56
Pfeil des Sternenfängers139
Wille des Eroberers58
Lamento der Wächterin12
Spuren des Schicksals8
HandlungDiese Bewohnerin der Unterwelt ist das Herz des Wildfeuers und auch unter dem Namen „Babochka“ bekannt.
Sie tritt ziemlich barsch auf, doch tief unter der harten Schale verbirgt sich ein mitfühlender weicher Kern.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Fertigkeit (Old)
Spuren
Spuren (Old)
Eidola
Eidola (Old)
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
Credit4000
Instinkt des Diebes5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
Credit8000
Instinkt des Diebes10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
Credit16000
Ehrgeiz der Verzerrung6
Leerengeformtes Eisen3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
Credit40000
Ehrgeiz der Verzerrung9
Leerengeformtes Eisen7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
Credit80000
Wille des Eroberers6
Leerengeformtes Eisen20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
Credit160K
Wille des Eroberers9
Leerengeformtes Eisen35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Instinkt des Diebes5
20+
40
Credit16000
Ehrgeiz der Verzerrung6
Leerengeformtes Eisen3
40+
50
Credit40000
Ehrgeiz der Verzerrung9
Leerengeformtes Eisen7
50+
60
Credit80000
Wille des Eroberers6
Leerengeformtes Eisen20
60+
70
Credit160K
Wille des Eroberers9
Leerengeformtes Eisen35
70+
80

Fertigkeit

PrügelPrügel - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 10
Ungezückte KlingeUngezückte Klinge - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Erhöht Seeles GES um und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu. Die GES-Erhöhung hält Rd. an.
Nach dem Angriff eines Verbündeten: Beträgt der aktuelle LP-Prozentsatz des angegriffenen Ziels oder weniger, setzt Seele automatisch 1-mal ihre Fertigkeit gegen dieses Ziel ein. Dieser Einsatz der Fertigkeit verbraucht keine Fertigkeitspunkte und stellt keine Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden. Die Auslösungsanzahl wird zu Beginn von Seeles Runde zurückgesetzt. Wenn es kein angreifbares Ziel gibt, wird der Gegner mit den niedrigsten LP angegriffen.

Fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu und erhöht die eigene GES. Wenn der aktuelle LP-Prozentsatz des Angriffsziels nach dem Angriff eines Verbündeten kleiner oder gleich #4[i]% ist, setzt Seele automatisch 1-mal ihre Fertigkeit gegen dieses Ziel ein.
Stufe 15
SchmetterlingssturmSchmetterlingssturm - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu.
Stufe 15
Erneute ErscheinungErneute Erscheinung - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr verursachter SCH für  Rd. um erhöht.
Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus.

Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
PhantomillusionPhantomillusion - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für  Sek. Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Seele für Gegner unsichtbar. Wenn sie durch einen aktiven Angriff auf Gegner in den Kampf eintritt, geht Seele sofort in den verstärkten Zustand über und fügt einem zufälligen Gegner 1-mal Quanten-SCH in Höhe des SCH-Multiplikators von Seeles Fertigkeits-SCH zu. Dieser SCH ist garantiert ein kritischer Treffer.

Tritt in den Status Tarnung ein. Tritt nach Kampfeintritt durch Angriff auf Gegner sofort in den Verstärkten Zustand ein und fügt einem zufälligen Ziel massiven Quanten-SCH zu, der garantiert ein kritischer Treffer ist.
Stufe 1

16911956374043616971% (Old)

PrügelPrügel - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Quanten-SCH zu.
Stufe 10
Ungezückte KlingeUngezückte Klinge - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Erhöht Seeles GES für  Rd. um und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von ihres ANG zu.

Fügt einem Gegner Quanten-SCH zu und erhöht die GES.
Stufe 15
SchmetterlingssturmSchmetterlingssturm - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quanten-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.

Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem Gegner massiven Quanten-SCH zu.
Stufe 15
Erneute ErscheinungErneute Erscheinung - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH für  Rd. um erhöht.
Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus.

Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
PhantomillusionPhantomillusion - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für  s Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Seele für Gegner unsichtbar und tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.

Tritt in den Zustand Tarnung ein. Seele tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.
Stufe 1

Spuren

LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Erhöht max. LP um 4%.
Credit2000
Erloschener Kern2
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht max. LP um 8%.
Credit128K
Blume der Ewigkeit6
Zuckender Kern6
NachtschattenNachtschatten
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht den verursachten SCH beim Besiegen eines Gegners um 50%. Dieser Effekt ist bis zu 3-fach stapelbar und hält 3 Rd. an.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Lamento der Wächterin1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Instinkt des Diebes6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ZerreißenZerreißen
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht im Verstärkten Zustand die Quanten-WDS-DUR von Seele um 25%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Ehrgeiz der Verzerrung4
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3
Gekräuselte OberflächeGekräuselte Oberfläche
Figurenaufstieg benötigt 6
Nach dem Einsatz eines Standardangriffs wird Seeles nächste Aktion um 20% vorgezogen.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Instinkt des Diebes2
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht VTD um 5%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3

14880414635306502729% (Old)

NachtschattenNachtschatten
Figurenaufstieg benötigt 2
Liegt der LP-Prozentsatz bei 50% oder niedriger, sinkt die Chance, von Gegnern angegriffen zu werden.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Lamento der Wächterin1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit5000
Pfeil des Bestienjägers3
Instinkt des Diebes6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ZerreißenZerreißen
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht im Verstärkten Zustand die Quanten-WDS-DUR von Seele um 20%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Pfeil des Dämonentöters5
Ehrgeiz der Verzerrung4
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3
Gekräuselte OberflächeGekräuselte Oberfläche
Figurenaufstieg benötigt 6
Nach dem Einsatz eines Standardangriffs wird Seeles nächste Aktion um 20% vorgezogen.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Spuren des Schicksals1
Lamento der Wächterin1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Pfeil des Sternenfängers8
Wille des Eroberers8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Instinkt des Diebes2
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht VTD um 5%.
Credit10000
Pfeil des Dämonentöters3
Ehrgeiz der Verzerrung3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Pfeil des Sternenfängers3
Wille des Eroberers3

Eidola

AbgeschnittenAbgeschnittenAbgeschnitten
Beim Verursachen von SCH an einem Gegner mit LP-Prozentsatz 80% oder niedriger steigt die KRIT-Rate um 15% und 20% der VTD des Ziels werden ignoriert.
SchmetterlingstanzSchmetterlingstanzSchmetterlingstanz
Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu 2-mal stapelbar.
GeblendetGeblendetGeblendet
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Ein kurzer BlickEin kurzer BlickEin kurzer Blick
Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie 15 Pkt. Energie zurück.
Scharfe Sinne, scharfer GeistScharfe Sinne, scharfer GeistScharfe Sinne, scharfer Geist
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
TrennungTrennungTrennung
Ein Angriff mit dem Ultimate verursacht beim Ziel für 3 Rd. den Status „Schmetterlingssturm“. Gegner im Schmetterlingssturm erleiden bei Treffern 1-mal zusätzlich Tatsächlichen SCH in Höhe von 30% von Seeles Ultimate-SCH. Wenn ein Gegner im Status Schmetterlingssturm von einer beliebigen Einheit besiegt wird, wird auch Seeles Talent ausgelöst.
Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status Schmetterlingssturm vom Gegner entfernt.

2714010652589696920% (Old)

AbgeschnittenAbgeschnittenAbgeschnitten
Wenn Seele einem Gegner mit LP-Prozentsatz 80% oder niedriger SCH zufügt, steigt ihre KRIT-Rate um 15%.
SchmetterlingstanzSchmetterlingstanzSchmetterlingstanz
Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu 2-mal stapelbar.
GeblendetGeblendetGeblendet
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Ein kurzer BlickEin kurzer BlickEin kurzer Blick
Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie 15 Pkt. Energie zurück.
TrennungTrennungTrennung
Nach einem Angriff mit dem Ultimate werden getroffene Gegner für 1 Rd. mit dem Status „Schmetterlingssturm“ belegt. Gegner im Schmetterlingssturm erleiden nach einem erlittenen Angriff 1-mal zusätzlichen Quanten-SCH in Höhe von 15% von Seeles Ultimate-SCH. Wenn ein anderer Verbündeter das Ziel durch den zusätzlichen SCH von Schmetterlingssturm besiegt, wird Seeles Talent nicht ausgelöst.
Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status Schmetterlingssturm vom Gegner entfernt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Per Page
PrevNext

Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Kindheit
Plaudern: Leben im Untergrund
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Natasha
Über Clara
Über Svarog
Über Sampo
Über Hook
Über Oleg
Über Bronya

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Luka
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Hook
Teammitglied: Bronya
Teammitglied: Natasha
Teammitglied: Luka
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Leichten Treffer erlitten
Schweren Treffer erlitten
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Talent
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin lebhaftes, tapferes Mitglied von Wildfeuer, das in der gefährlichen Unterwelt von Belobog aufwuchs. Sie ist es gewohnt, allein zu sein.
Die Beschützer und die Beschützten, die Unterdrücker und die Unterdrückten ... Die Welt, in der Seele aufwuchs, bestand lediglich aus zwei Seiten ...
Zumindest, bis „dieses Mädchen“ auftauchte.
Geschichte (Teil 1)In ihrem Leben kämpfte Seele zuallererst für sich selbst.

Damals lief sie jeden Tag ziellos durch die Gassen. Wenn sie durstig war, bat sie beim Waisenhaus um Wasser. Wenn sie hungrig war, tauschte sie bei den Händlern Stofffetzen, die sie gefunden hatte, gegen Kekse ein. Alle in Nietstadt kannten dieses furchtlose obdachlose Mädchen und alle bemühten sich, diesem sturen kleinen Wildfang aus dem Weg zu gehen.

Eines schwülen Abends hatte sie vom übermäßigen Spielen Durst bekommen. Als sie am Waisenhaus ankam, fand sie den Eimer des Brunnens leer vor. Ein anderer faltiger alter Obdachloser suchte ebenfalls nach Wasser. Doch nach einem kurzen Machtkampf floh der Mann, wodurch Seele sich das Recht verdient hatte, ihren Durst allein zu stillen.

Seele sah den Mann drei Tage später wieder. Durch das Fenster der Klinik konnte sie eine runzelige alte Gestalt an der Schwelle des Todes sehen, die auf einer Bahre lag.

Seitdem lässt sie im Brunnen immer ein wenig Wasser für den nächsten Besucher übrig.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Als Kind ging Seele nur ein einziges Mal hinauf zur Oberwelt. Und zwar, nachdem sie Oleg begegnet war, der zu jener Zeit noch Hauptmann der Silbermähnen-Wachen der Unterwelt war. Eines Tages versteckte Oleg Seele in seinem Vorratsbeutel und fuhr mit ihr mit der Seilbahn zur Oberwelt, damit sie einen kleinen Blick auf das Stadtbild erhaschen konnte, nach dem sie sich sehnte.

Seele folgte Oleg zu den Sehenswürdigkeiten von Belobog, aß köstliches exotisches Essen und trug so prächtige Kleidung, wie sie es sich in ihren kühnsten Träumen nicht hätte ausmalen können. Mit ihrem groben Bergarbeiter-Slang verschreckte sie eine Gruppe Kinder, woraufhin Oleg in schallendes Gelächter ausbrach. In nur zwei kurzen Tagen hatten sie so viel Spaß, dass sie ständig lachen mussten.

Bevor sie an jenem Abend gingen, saßen sie auf einer Bank auf dem Regierungsplatz. Seele starrte auf das Restaurant ihnen gegenüber.

„Und, wie gefällt dir die Oberwelt, Seele? Willst du wieder hierherkommen und erneut Spaß haben?“
„Kann ich dich etwas fragen?“
„Was gibt’s? Frag ruhig.“
„Diese Oberweltler essen nur die Hälfte ihrer Mahlzeiten und werfen den Rest weg.“
„...“
„Wissen sie, dass die Leute unten nicht genug zu essen haben?“
„...“


Oleg blickte Seele an und für einen Moment verfinsterte sich ihr zartes Gesicht.

„Lass uns zurückgehen, Onkel. Ich will nie wieder hierher zurückkommen.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Während sie auf dem Klinikbett lag, war Seele endlich in der Lage, sich zu beruhigen. Leise ging sie die Erfahrungen durch, die sie gemacht hatte, seit sie ein Mitglied von Wildfeuer geworden war.

Mit Verletzungen und Blutungen hat sie es regelmäßig zu tun. Seele verfügt über eine überdurchschnittlich hohe Schmerzgrenze, was es ihr ermöglicht, sich ungehemmt in den Kampf zu stürzen und dabei jegliche vorhandenen Blessuren zu ignorieren.

Wunden verheilen immer, genau wie die Bedrohung durch das Fragmentum immer weiter wächst und die Leute immer zu ihrem langweiligen Leben zurückkehren, sobald sie gerettet wurden. Manchmal schoss Seele die falsche Vorstellung in den Kopf, dass die Zeit in der Unterwelt zum Stillstand gekommen sei ... Irgendwie schien es, als seien all ihre Bemühungen mit Wildfeuer vergeblich gewesen.

Die Ärztin kam zu ihr herüber und befragte sie mit sanfter Stimme zu ihrer Verletzung. Seele rang um Worte und vermittelte der Ärztin lediglich ihre Verwirrung.

„Wichtiger als das Wunder selbst, Seele“, sagte die Ärztin mit einem Lächeln, als sie ihre Hand leicht auf Seeles Stirn legte, „ist, die Erwartungen der Leute daran zu beschützen.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Der Platz ist ein überfüllter Ort, an dem die Einwohner Belobogs gerne zusammenkommen. Ihre Abneigung für geschäftige Menschenmassen unterdrückend, ließ Seele ihren aufmerksamen Blick über die Gesichter streifen.

Ihre harte Arbeit zahlte sich aus, denn bald hatte sie ein Ziel ausgemacht. Ein Mann mit einem grauen Hut und den Händen in den Taschen schlängelte sich durch die Menschenmassen und blickte dabei verstohlen und mit einem verschlagenen Ausdruck von einer Seite zur anderen. Nachdem er sichergegangen war, dass ihn niemand beobachtete – zumindest dachte er das – streckte der Mann die Hand nach der Tasche der Frau neben ihm aus.

Doch bevor seine Finger die Tasche erreichen konnten, ergriff eine schlanke, aber kräftige Hand schnell sein Handgelenk. Vor Schmerz hätte er beinahe aufgeschrien, aber Seele bedeckte seinen Mund mit ihrer Hand.

„Mach keinen Mucks.“

Das majestätische Dröhnen des Horns hallte am ganzen Himmel wider und die geschäftige Menge verstummte eine Sekunde lang. Ein Mann in lustiger Kleidung stürmte auf das Podium und rief mit durchdringender Stimme:

„Meine Damen und Herren! Bitte begrüßen Sie für den Teil der Zeremonie, bei dem das Band durchschnitten wird, die Oberste Wächterin höchstselbst auf der Bühne – Madame Bronya Rand!“

Ohrenbetäubender Jubel brach auf dem Platz aus. Seele zog den Taschendieb leise aus der Menge und geleitete ihn zu den Silbermähnen-Wachen am Rande des Platzes. Sie drehte sich um, um zur weit entfernten Bühne zurückzublicken, und sofort traf ihr Blick den der Frau im weißen Kleid. Die Oberste Wächterin lächelte sie einen winzig kurzen Moment lang an und Seele antwortete mit einem leichten Nicken.

Und dann ging jede der beiden ihrer Wege – eine trat ins Licht, die andere in den Schatten.
– Eines Tages werden sie endlich aufeinandertreffen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

18 responses to “Seele”

  1. wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
    “When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
    kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I can’t speak for the other 4, but I’m not

      the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
      not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
      the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
      so personally, I’m just disappointed

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Bro, can you even read? You must be ragebaiting
        You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
        Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
          resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
          if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • “I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
            That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
            Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
            How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?

          • “if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
            lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
            my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
            and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
            as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard

          • Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.

            If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.

          • I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes

            I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically

  3. all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton