Sampo

Sampo
SampoConceptsSampo
FactionBelobog
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Vent
Chinois刘圣博
AnglaisRoger Rose
Coréen정재헌
Japonais平川大輔
Matériaux d'élévation
Crédits246K
Ancienne pièce mécanique12
Ancien essieu13
Œil de la tempête50
Ancien moteur12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Obsidienne d'effroi12
Ancienne pièce mécanique28
Obsidienne de désolation54
Ancien essieu42
Obsidienne d'obsession105
Ancien moteur42
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée5
HistoireUn marchand qui voyage librement entre le Surmonde et le Souterrain.
Toujours de bonne humeur, il se montre familier avec tout le monde et adore les plaisanteries.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux d'élévation
184541391025%50%100120
20163.8105.32711025%50%100120
Crédits3200
Ancienne pièce mécanique4
20+197.4126.93271025%50%100120
30239.4153.93971025%50%100120
Crédits6400
Ancienne pièce mécanique8
30+273175.54521025%50%100120
40315202.55221025%50%100120
Crédits12800
Ancien essieu5
Œil de la tempête2
40+348.6224.15781025%50%100120
50390.6251.16471025%50%100120
Crédits32000
Ancien essieu8
Œil de la tempête5
50+424.2272.77031025%50%100120
60466.2299.77731025%50%100120
Crédits64000
Ancien moteur5
Œil de la tempête15
60+499.8321.38281025%50%100120
70541.8348.38981025%50%100120
Crédits128K
Ancien moteur7
Œil de la tempête28
70+575.4369.99541025%50%100120
80617.4396.910231025%50%100120
NiveauMatériaux d'élévation
1
20
Crédits3200
Ancienne pièce mécanique4
20+
40
Crédits12800
Ancien essieu5
Œil de la tempête2
40+
50
Crédits32000
Ancien essieu8
Œil de la tempête5
50+
60
Crédits64000
Ancien moteur5
Œil de la tempête15
60+
70
Crédits128K
Ancien moteur7
Œil de la tempête28
70+
80

Compétence

Lames éblouissantesLames éblouissantes - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Amour rebondissantAmour rebondissant - Compétence | Rebond
Régénération d'énergie : 6
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique et inflige des DGT  fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.

Inflige des DGT de vent mineurs à des cibles ennemies uniques pour un total de 5 rebonds.
Niveau 15
Cadeau surpriseCadeau surprise - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de pendant  tours.

Inflige des DGT de vent à tous les ennemis, avec de fortes chances de leur infliger des dégâts sur la durée accrus.
Niveau 15
Dague de bourrasqueDague de bourrasque - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Les attaques de Sampo ont de chances de base d'infliger Faille du vent pendant  tours.
Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à  fois.

Il y a une chance d'infliger Faille du vent à la cible après avoir touché un ennemi.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
ÉblouissementÉblouissement - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant  secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter votre équipe.
Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de .

Les ennemis dans une zone définie sont Aveuglés. En engageant le combat contre des ennemis Aveuglés, il y a de fortes chances de retarder leurs actions.
Niveau 1

Traces

Position défensivePosition défensive
Nécessite l'élévation de personnage  4
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Crédits16000
Obsidienne de désolation4
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits16000
Obsidienne de désolation4
Ancien essieu3
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6%.
Crédits36000
Obsidienne d'obsession2
Ancien moteur2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits36000
Obsidienne d'obsession2
Ancien moteur2
Pimenter les chosesPimenter les choses
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les ennemis affectés par l'effet Faille du vent infligent 15% de DGT en moins à Sampo.
Crédits128K
Obsidienne d'obsession6
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits128K
Obsidienne d'obsession6
Ancien moteur6
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 8%.
Crédits128K
Obsidienne d'obsession6
Ancien moteur6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2000
Ancienne pièce mécanique2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits128K
Obsidienne d'obsession6
Ancien moteur6
PiègePiège
Nécessite l'élévation de personnage  2
Prolonge la durée de la Faille du vent provoquée par le talent d'1 tour.
Crédits4000
Obsidienne d'effroi2
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4%.
Crédits4000
Obsidienne d'effroi2
Ancienne pièce mécanique4
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits8000
Obsidienne de désolation2
Ancien essieu2
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits8000
Obsidienne de désolation2
Ancien essieu2

Eidolons

Amour grandissantAmour grandissantAmour grandissant
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
Enthousiasme contagieuxEnthousiasme contagieuxEnthousiasme contagieux
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a 100% de chances de base d'infliger à tous les ennemis 1 cumul du même effet Faille du vent que celui provoqué par le talent.
Joli cachet !Joli cachet !Joli cachet !
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Amour, gloire et... haineAmour, gloire et... haineAmour, gloire et... haine
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins 5 cumuls de Faille du vent, l'ennemi subit immédiatement 8% des DGT de la Faille du vent actuelle.
TRÈS gros cachet !TRÈS gros cachet !TRÈS gros cachet !
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Envol des dépensesEnvol des dépensesEnvol des dépenses
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de 15%.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux d'élévation
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Connaître Sampo
Bavardage : Renseignements
Passe-temps
Problèmes
Anecdote
Connaissances
À propos de Natasha
À propos de Svarog
À propos de Clara
À propos de Seele
À propos de Gepard
À propos de Serval
À propos de Bronya
À propos de Luka
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Natasha
Rejoint l'équipe avec Hook
Rejoint l'équipe avec Seele
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Sparkle
À propos de Sparkle
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
Compétence
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre au trésor 1
Ouverture de coffre au trésor 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageUn vendeur éloquent. Là où il y a du profit à faire, Sampo n'est pas loin.
Les informations uniques que Sampo détient font qu'il est difficile de ne pas lui demander son aide, mais devenir son « client » n'est pas forcément conseillé.
Après tout, les « clients » peuvent rapidement se transformer en « marchandises », car tout a un prix.
Histoire du personnage : Partie I« Bonjour à tous ! C'est Brughel Poisson du Quotidien du cristal, et je suis sur la Place de la fontaine dans le District administratif. À côté de moi se tient quelqu'un qui se dit membre de l'Association des victimes de l'escroc bleu nuit, et je suis sur le point de lui accorder une courte entrevue. »

« Bonjour, Monsieur. Pourriez-vous, s'il vous plaît, raconter au public qui nous écoute votre expérience en matière d'escroquerie ? »

« Oh... Je suis fou de rage ! Ce voyou aux cheveux bleus... Je lui souhaite de mourir ! »

« Monsieur, nous sommes en direct... s'il vous plaît, gardez votre calme. »

« Ahem... Oui, je comprends. Le Quotidien du cristal, c'est ça ? Je vois. Vous devriez relater davantage les problèmes quotidiens des gens et accorder moins de place aux ragots à propos des Architectes... »

« Je vous le dis, ce voyou aux cheveux bleus s'est encore volatilisé dans le District administratif ! Hier, il a piqué trois cartouches d'épices pour pain de seigle dans mon magasin... trois cartouches entières ! Savez-vous combien de temps ces cartouches d'épices durent avec ces dignitaires ? La prochaine fois, il fera quoi ? Voler une usine entière d'épices ?! »

« Calmez-vous, Monsieur ! Nous sommes de tout cœur avec vous. Vous venez de mentionner l'usine d'épices de Belobog, n'est-ce pas ? »

« Euh... Oui, je l'ai mentionnée. Quelle importance ? »

« Cette usine... pouvez-vous nous dire où elle se trouve exactement ? »

« Euh... Pourquoi cette question ? »

« Eh bien voyez-vous, en tant que journalistes, nous voulons aider à l'application de la justice sociale, et c'est seulement en connaissant l'emplacement exact que nos Gardes de la crinière d'argent et les citoyens intègres peuvent réduire les effractions. N'êtes-vous pas d'accord ? »

« Euh... C'est logique. Alors écoutez bien, l'adresse de l'usine est... »

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie II« Nom. »

« Alexey. Alexey Bulger. »

« Rang. »

« Soldat de première classe. »

« Bonjour, soldat de première classe Alexey. Je suis Brughel Poisson, spécialiste responsable des ressources humaines pour les Gardes de la crinière d'argent. Le capitaine Gepard m'a demandé d'approuver votre demande de congé personnel. »

« C'est un plaisir de vous rencontrer, madame Brughel. »

« Voyons voir... Il est écrit ici que vous avez été victime d'une blessure il y a quatre mois lors d'une manœuvre défensive, avec un total de cinq fractures... Et pourtant, vous avez continué à exercer vos fonctions jusqu'à aujourd'hui. Remarquable ! »

« Merci. »

« Vous protégez le... 3e arsenal de la Zone réglementée de la Garde de la crinière d'argent, c'est exact ? Fantastique ! Pour autant que je sache, c'est une zone militaire extrêmement importante où sont stockées les armes les plus chères... ahem, les ressources militaires les plus puissantes de la crinière d'argent. »

« C'est exact. »

« Voyons voir... Hmm, pas de problème. Soldat de première classe, à ce stade, vous pouvez rentrer chez vous mardi prochain. »

« Quoi ? Déjà ? Pour autant que je sache, les délais pour ces postes délicats sont généralement d'au moins un mois... »

« Ne vous inquiétez pas, soldat de première classe. J'apprécie votre dévouement à la cause, mais rien n'est plus important pour moi que de protéger le bien-être physique et moral de l'un de nos meilleurs Gardes de la crinière d'argent ! Ne vous inquiétez pas. J'ai déjà choisi quelqu'un pour vous remplacer, donc n'en parlons plus. »

« ... Je comprends. Merci beaucoup. »

« Bien ! N'oubliez pas, mardi prochain, je vous veux hors de la zone réglementée avant 20h17 ! »

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Salut, mon pote. »

« Yo ! Tu bosses pour Poisson, toi aussi ? »

« Ouais. Tu es le responsable des démolitions ? »

« C'est ça. Et toi, t'es notre as de la serrure ? »

« Hmm-hmm. »

« Cool. Alors, on est prêts. Mettons-nous au travail. »

« Hum... Argh... C'est fait. Maintenant, il faut attendre. »

« Ça n'a pas l'air très solide... Est-ce que cette petite chose peut traverser cette porte en acier ? »

« Je ne doute pas de ton professionnalisme. Pourquoi doutes-tu du mien ? Fais-moi confiance. J'ai bombardé des puits de mine plus de fois que tu n'as mangé de repas chauds le soir. »

« Euh... D'accord. En reparlant de ça, que t'a dit cette fille, déjà ? »

« L'usine est abandonnée, car elle n'est pas du tout surveillée. Tu n'as qu'à te pencher pour te servir. Je n'ai jamais entendu parler d'un travail aussi facile. »

« Hmm, oui, c'est ce qu'elle m'a dit aussi. Mais quelque chose cloche... »

« L'argent n'a pas d'odeur. Ne pose pas trop de questions. Allez, bouche-toi les oreilles. Ça va péter ! »

« ... »

« ...La vache ! Trop fort, mec... Ça envoie ! »

« Je te l'ai déjà dit : ne remets pas en question mon professionnalisme. Allons-y. C'est à toi de jouer maintenant. »

« Chut ! Tais-toi. Tu entends ? Des voix, à l'intérieur ! »

« Quoi ? C'est pas possible ! Elle a dit qu'il n'y avait pas de gardes. »

« C'est des Gardes de la crinière d'argent. La satanée crinière d'argent ! Je ne donne pas cher de nos peaux, frérot... Fichons le camp ! »

« Bon sang, Poisson nous a tendu un piège ! Je ne vois pas d'autre explication... Cette ordure. Je n'ai pas dit mon dernier mot ! »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« Bonjour, Madame, j'espère que je ne vous dérange pas. »

« Qui êtes-vous ? Pourquoi les Gardes de la crinière d'argent frappent-ils à ma porte à une heure aussi matinale ? »

« Excusez-moi, Madame. Nous effectuons des recherches dans tous les immeubles comme exigé par les Architectes. »

« Euh... des recherches ? Que cherchez-vous exactement ? Je n'ai rien, moi... »

« S'il vous plaît, ne vous emportez pas, Madame. Nous n'avons rien contre vous. Tous les habitants seront interrogés. »

« Est-ce que... Est-ce que quelque chose de grave vient de se produire ? »

« Faites-nous confiance. Tout se passera bien si vous coopérez. Ma question est simple : avez-vous des perruques chez vous ? »

« Quoi... Des perruques ? Non, pas de perruques ici. Comme vous pouvez le voir, mes cheveux sont naturellement magnifiques... Pourquoi cette question ? »

« Vous êtes sûre ? Réfléchissez encore. Les Gardes de la crinière d'argent ont reçu l'ordre de rassembler toutes les perruques de Belobog. Tout résistance pourrait entraîner de graves conséquences... »

« Non, j'en suis certaine. Vous ne trouverez aucune perruque ici. Si vous ne me croyez pas, entrez et vérifiez par vous-même. »

« Ah, ce ne sera pas nécessaire. Je vous crois. Au revoir, Mad... »

« ... Attendez une minute. Puis-je savoir ce qui se passe ? »

« Oh, bien sûr. Ces derniers temps, un voleur déguisé en femme s'est glissé jusqu'ici dans le Surmonde et escroque les gens. Cette personne est extrêmement rusée et change souvent d'apparence. Les Gardes de la crinière d'argent n'ont pas été en mesure de localiser ce délinquant. Visiblement, le ministre de la Sécurité était furieux lors du briefing d'hier, et a ordonné la saisie de toutes les perruques de la ville... »

« C'est vrai ? Quel scandale ! »

« Je vais être franc avec vous : nous ressentons tous la même chose. Nous devons poursuivre nos recherches, alors je ne vous dérangerai pas plus longtemps... En vous souhaitant une bonne journée, madame Poisson. »

* Disponible au niveau 80 de personnage
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire I
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire II
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».

6 responses to “Sampo”

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