명사 | 뭇별 경기장 | |
차원 구체 | 타이키얀 레이저 구장 | |
연결 매듭 | 타이키얀 아크라이트 트랙 | |
세트 효과 | 2개: 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 |
목록 |
차원 구체 |
연결 매듭 |
스토리 |
Gallery |
차원 구체
⭐⭐
기초 속성 | |
HP | 8.57% |
공격력 | 8.57% |
방어력 | 10.71% |
물리 속성 피해 증가 | 7.71% |
화염 속성 피해 증가 | 7.71% |
얼음 속성 피해 증가 | 7.71% |
번개 속성 피해 증가 | 7.71% |
바람 속성 피해 증가 | 7.71% |
양자 속성 피해 증가 | 7.71% |
허수 속성 피해 증가 | 7.71% |
보조 속성 | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
공격력 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
방어력 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
공격력 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
방어력 | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
속도 | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
치명타 확률 | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
치명타 피해 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
효과 명중 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
효과 저항 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
격파 특수효과 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
기초 속성 | |
HP | 17.21% |
공격력 | 17.21% |
방어력 | 21.51% |
물리 속성 피해 증가 | 15.49% |
화염 속성 피해 증가 | 15.49% |
얼음 속성 피해 증가 | 15.49% |
번개 속성 피해 증가 | 15.49% |
바람 속성 피해 증가 | 15.49% |
양자 속성 피해 증가 | 15.49% |
허수 속성 피해 증가 | 15.49% |
보조 속성 | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
공격력 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
방어력 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
공격력 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
방어력 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
속도 | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
치명타 확률 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
치명타 피해 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
효과 명중 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
효과 저항 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
격파 특수효과 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
기초 속성 | |
HP | 28.75% |
공격력 | 28.75% |
방어력 | 35.94% |
물리 속성 피해 증가 | 25.88% |
화염 속성 피해 증가 | 25.88% |
얼음 속성 피해 증가 | 25.88% |
번개 속성 피해 증가 | 25.88% |
바람 속성 피해 증가 | 25.88% |
양자 속성 피해 증가 | 25.88% |
허수 속성 피해 증가 | 25.88% |
보조 속성 | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
공격력 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
방어력 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
공격력 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
방어력 | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
속도 | 8 ~ 9 ~ 10 |
치명타 확률 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
치명타 피해 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
효과 명중 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
효과 저항 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
격파 특수효과 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
기초 속성 | |
HP | 43.2% |
공격력 | 43.2% |
방어력 | 54% |
물리 속성 피해 증가 | 38.88% |
화염 속성 피해 증가 | 38.88% |
얼음 속성 피해 증가 | 38.88% |
번개 속성 피해 증가 | 38.88% |
바람 속성 피해 증가 | 38.88% |
양자 속성 피해 증가 | 38.88% |
허수 속성 피해 증가 | 38.88% |
보조 속성 | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
공격력 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
방어력 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
공격력 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
방어력 | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
속도 | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
치명타 확률 | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
치명타 피해 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
효과 명중 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
효과 저항 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
격파 특수효과 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
연결 매듭
⭐⭐
기초 속성 | |
격파 특수효과 | 12.86% |
에너지 회복효율 | 3.86% |
HP | 8.57% |
공격력 | 8.57% |
방어력 | 10.71% |
보조 속성 | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
공격력 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
방어력 | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
공격력 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
방어력 | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
속도 | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
치명타 확률 | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
치명타 피해 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
효과 명중 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
효과 저항 | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
격파 특수효과 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
기초 속성 | |
격파 특수효과 | 25.82% |
에너지 회복효율 | 7.75% |
HP | 17.21% |
공격력 | 17.21% |
방어력 | 21.51% |
보조 속성 | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
공격력 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
방어력 | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
공격력 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
방어력 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
속도 | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
치명타 확률 | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
치명타 피해 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
효과 명중 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
효과 저항 | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
격파 특수효과 | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
기초 속성 | |
격파 특수효과 | 43.13% |
에너지 회복효율 | 12.94% |
HP | 28.75% |
공격력 | 28.75% |
방어력 | 35.94% |
보조 속성 | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
공격력 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
방어력 | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
공격력 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
방어력 | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
속도 | 8 ~ 9 ~ 10 |
치명타 확률 | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
치명타 피해 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
효과 명중 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
효과 저항 | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
격파 특수효과 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
기초 속성 | |
격파 특수효과 | 64.8% |
에너지 회복효율 | 19.44% |
HP | 43.2% |
공격력 | 43.2% |
방어력 | 54% |
보조 속성 | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
공격력 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
방어력 | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
공격력 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
방어력 | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
속도 | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
치명타 확률 | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
치명타 피해 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
효과 명중 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
효과 저항 | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
격파 특수효과 | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
스토리
차원 구체
타이키얀성은 예전에 컴퍼니의 난파선 항구 행성으로, 손해사정인이 파견돼 옛 선박의 잔해에서 잔여 가치를 찾아냈다. 손해사정인은 「타이키얀 파견」을 돌아올 수 없는 유배라고 여겼다. 이 작은 행성에 산처럼 쌓인 탄소 섬유와 스텐은 거대한 선박의 퇴역 전 윤곽을 보여주고 있다. 철근 더미에 비치는 공허의 그림자에 소환을 갈망하는 마음은 더욱 커졌다. 수년 전, 파견된 자들은 갑판 밑에서 고사양 부속품을 강탈했고, 추진 장비를 장착하고 침몰한 선실 통로에서 서로를 추적했다. 그렇게 그림자 속의 「지하 규칙」을 만들어졌다…. 그러나 갇힌 야수들의 바람은 이루어지지 않았고, 결국 누구도 돌아갈 수 없었다. 갇힌 야수들의 「지하 규칙」은 언제나 감시 대상이었고, 그들의 영상은 컴퍼니에 전송돼 고위 임원들의 안줏거리가 되었다. 「전통프로젝트부」에서는 생각 끝에 여기서 「유흥」이 될만한 거리를 발견했다. 계획에 따라 은하 전체에 최초로 타이키얀에 「타이키얀 모터볼」이라는 경기 항목이 생길 것이다. 여러 행성에서 개조한 기계들이 이곳에 와서 버려진 우주선을 남김없이 파헤칠 것이다. 조용한 작은 행성은 「모터볼」로 인해 뜨거운 관심을 받는 스포츠 성지로 거듭날 것이다. 「그때가 되면 황당한 원래 모습은 잊고, 순수한 스포츠 정신과 고액의 비즈니스 계약만 남을 것이다」 추진기 보호구를 장착한 선수들, 변화무쌍한 입체 트랙, 불꽃 튀는 몸싸움… 「모터볼 대회」가 세상에 나오면 곧바로 은하의 관심이 집중될 것이다. 저물어 가는 타이키얀성은 이로써 환하게 빛을 발할 것이다. 경기장 안, 홈팀과 원정팀의 공방전이 치열하게 펼쳐지고, 열광하는 관중들로 좌석은 꽉 차 있다. 그들은 팀 이름과 행성 이름을 외친다. 엄청난 갈채 소리가 오랫동안 끊이지 않는다. 경기장 밖도 소란스럽기는 마찬가지다. 시장에서 중계 권한, 스폰서 허가, 광고 계약 쟁탈전이 벌어진다. 지하 세계의 로또식 내기도 성행하며 희비가 교차한다…. 먹물처럼 어두었던 야경은 레이저 보드가 되어 휘황찬란한 경기장을 돋보이게 해준다. 타이키얀 경기장이 탄생한 이후로 밤은 낮처럼 환하다. 과거의 어둠을 기억하는 이는 아무도 없다 |
연결 매듭
「전통프로젝트부」는 스타피스 엔터테인먼트의 스포츠 전문가를 소집했고, 그들에게 야만적인 모든 요소를 제거하고 타이키얀의 「지하 규칙」을 「돈 되는 경기 대회」로 개조해 달라고 요청했다. 재료 전문가가 먼저 「모터볼」을 선보였다——직경 이로써 타이키얀 모터볼 협회가 정식으로 출범하며 최초의 ≪타이키얀 모터볼 경기 규칙≫이 제정됐다. 양 팀에 각 7명인 경기 제도도 이렇게 정해졌다. 지식학회의 트랙 제작자는 「경주」 개념을 입체 원형 트랙에 구현했다——표준 길이 스타피스 미디어는 경기 중계 방송을 독점하고 초원격 감지로 경기 실황을 세계 각지에 방송할 것이다. 정상급 선수들의 감각 체험도 전부 녹화되어 집에서 관람하는 시청자들도 속도와 충돌, 숨소리, 원형의 불빛을 직접 느낄 수 있다. 난파선 항구였던 이곳이 관광 함선으로 가득찼다. 시끌벅적한 인파가 불빛과 광고로 꽉 찬 거리에 모여 천천히 경기장 안으로 들어갔다. 그들은 좌석을 확인하고 사방을 두리번거렸다. 경기장은 온통 포스터와 깃발, 몰트 거품으로 가득하고, 빛나는 트랙이 조명을 받고 조용히 놓여 있다. 우뢰와 같은 환호성 속에 첫 번째 경기가 시작됐다 |
8 responses to “뭇별 경기장”
Oh hey, the changed the Crt. RATE requierment.
Not really worth the investment, you loose crit damage just to get minimun rewards
P2W relic set.
Yanqing set.
…is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.
might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.
it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)
it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too
Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.