Küste der Weintrunkenheit

Küste der Weintrunkenheit
Küste der WeintrunkenheitNameKüste der Weintrunkenheit
Planarsphäre
Flammendes Leuchtfeuer der Singenden Küste
Flammendes Leuchtfeuer der Singenden Küste
Verbindungsseil
Der Weg der Kantillation der Singenden Küste
Der Weg der Kantillation der Singenden Küste
Set-Effekt2-teilig: Erhöht den ANG des Trägers um 12%. Wenn der ANG des Trägers 2400/3600 oder höher erreicht, wird sein verursachter DoT zusätzlich um 12%/24% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

Die Meereswellen sind wie ein endloses Rondo. Die Seeleute hatten genug von den Vergnügungshäfen, breiteten ihre Seekarten aus und wählten ihr Reiseziel. Ihr Kompass zeigte ruhig auf Styxia, die Stadt der ewigen Freude an der Küste – ihr Schicksal, ihr Grab der Glückseligkeit. Sie kümmerten sich nicht darum. Ohne sich des Todes bewusst zu sein, hissten sie in trunkener Freude die Segel und betraten voller Vorfreude den Ballsaal von Phagousa.

Im Rhythmus der Gezeiten und des Mondes sangen die Seeleute, während sie mit Harpunen auf Wale zielten, mit ihren Bugspitzen gegen uralte Gletscher rammten und lachend segelten ... bis sie sich im Nebel verirrten, bis der Leuchtturm immer näher kam – bis sie schließlich auf das Riff prallten.

Die zerstörten Schiffe versanken in den Wellen. Aus den Wellen erhob sich der Unsterbliche wieder. Der Seemann kletterte an Land, sein Körper war mit Seetang und Salzkruste bedeckt. Die Feiernden am Leuchtturm hatten lange gewartet. Sie verneigten sich und luden ihn ein, sich der ewigen Feier anzuschließen. Der Musik folgend, überquerten sie den langen Damm und betraten den weißen Leuchtturm zwischen den Riffen. Aufrechterhalten von Walöl tanzte die Flamme des Leuchtfeuers von Styxia kalt und blau, umgeben von Linsen aus Kristallen. Der Turm selbst stand wie eine riesige Wasserleier. Mit jedem Schritt nach oben konnten die Gäste sehen, wie Meerwasser durch Glasrohre floss, die in das Mauerwerk eingelassen waren und im Rhythmus des Meeres pulsierten. Auf der Terrasse tanzten die Feiernden Hand in Hand um das Licht herum, während Musik die Luft erfüllte. Ihre Schatten streckten sich weit über das ferne Meer. Und dort – am Rand des Horizonts – sah der Seemann sie: die Stadt der ewigen Freude, von der er geträumt hatte.

Das war eine Zeit vor dem Verfall, als Schmerz, Leid und Tod noch nicht existierten. Styxia sonnte sich in Phagousas Gunst, umgeben von einer halbmondförmigen Bucht, die sie wie eine Wiege umschloss, und gewiegt von Wiegenliedern, die so sanft waren wie der Schlaf.

Die Lippen des Seemanns bebten vor Angst. Vor ihm öffneten die Feiernden ihre Arme. Sie hießen ihn als Verwandten willkommen, um mit ihm grenzenlose Ekstase zu teilen. Doch hinter ihm erstreckte sich das endlose, graue Meer. Wrackteile übersäten die Riffe, ertrunkene Seelen trieben in den Wellen, Seeanemonen und Korallen krochen über ihre Haut. Er erinnerte sich an den Moment, als er fiel – wie die Unterströmungen ihn in die dunkle und hoffnungslose Tiefe zogen. Die kalte Hand der Meerjungfrau hatte seine Wange gestreichelt. Durch ihren verschwommenen, sanften Gesang erwachte er und wurde zurück an die schimmernde Oberfläche gedrückt.

Doch dieser eine Moment des Zögerns – nur ein Blick zurück – reichte aus. Die Tore zur Glückseligkeit schlossen sich. Lächelnd wiesen die Feiernden den Seemann davon ab, Styxia zu betreten – denn eine Seele, die noch immer die letzten Reste der Trance abschüttelte, hätte der wahren Verzückung niemals standhalten können.

Verbindungsseil

Wie diejenigen vor ihm verweilt der einsame Seemann zwischen Meer und Stadt, an der Schwelle zwischen der Welt der Sterblichen und dem Rausch. Er wischt das Öl von der Wunde eines gestrandeten Wals. Bei Einbruch der Nacht zündet er das Leuchtfeuer an. Dann setzt er sich vor das Licht und beginnt, auf seiner Wasserleier zu spielen – Melodien, die noch nie gespielt wurden, hallen durch die Saiten.

Der Leuchtturm summt mit jeder Note, und ganz Styxia wird von Gesang erfüllt. Die Melodien, mal sanft, mal leidenschaftlich, wecken in der Königin von Styx unendliche Fantasien der Freude. Als der Seemann beginnt, die Melodie von der letzten halben Pause an rückwärts zu spielen, wird sie verspielt und lebhaft. Weiße Langboote mit Trunkenbolden und Narren gleiten durch die Kanäle. Männer und Frauen in prächtigen Gewändern säumen die Ufer, ihre Gesichter mit Blattgold und Federn maskiert. Die Königin schlüpft zwischen ihnen hindurch und lässt sich vom Duft von Flieder und Mandeln umhüllen.

Dann verschärft der Seemann den Rhythmus, die Töne klingen wild und triumphierend. Auf der Bühne von Styxia entfaltet sich ein stadtweites Schauspiel. Als Piraten verkleidete Stadtbewohner schwenken schwarze Flaggen und stürmen die ungeschützten Mauern. Sie plündern Wein und Gold, erhängen Adlige an mit Blumen geschmückten Galgen und krönen die Bettler. Am Ende wird der Turm in Flammen gesetzt, und die Menge tanzt wie verrückt zu der anschwellenden Musik, völlig außer sich vor Rausch.

Die tosende Brandung durchnässt die Notenblätter und verwischt die Noten, die eigentlich beruhigen und verlangsamen sollten. Im Nebel vor dem Leuchtturm spielt die Königin nach einem neuen Drehbuch. In einem meerblauen Fischschwanzkleid wird sie zur Begleiterin von Phagousa – der Königin der Meerjungfrauen.

In dieser Geschichte haben die Meerjungfrauen die Aufgabe, die tiefsten Tiefen des Ozeans zu bewachen, wo Qualen jenseits des menschlichen Vorstellungsvermögens herrschen. Sie tragen die Last mit Leib und Blut und ziehen die pechschwarze Katastrophe in den Kelch der Fülle, damit Styxia sich in ewiger Freude suhlen kann. Und wenn die festgesetzte Zeit gekommen ist, werden die Sirenen dem Licht und Gesang des Leuchtturms folgen, den Damm entlanggehen und Styxia betreten. Die Menschen werden ihre Hände nehmen, und gemeinsam werden sie sich der nie endenden Feier anschließen.

Die Königin von Styxia watet ins Wasser und nimmt ihren imaginären Tod an. In einer Nacht, in der sich die Gezeiten von den Fesseln des Mondes befreien, steigen tief unter den Wellen die hohlen Tränen der Meeressirenen wie Schaum auf. Sie hoffen. Sie warten. Sie blicken auf das Mondlicht, das sie nie gekannt haben – bis ihr Fleisch sich auflöst. Aber heute Nacht gibt es kein Mondlicht. Nur der Leuchtturm flackert wie immer. Und so steigen ihre Tränen allein auf, tauchen in einem Schimmer auf, bevor sie sich in den Wellen auflösen.

Endlich geht der Wunsch des einsamen Seemanns in Erfüllung. Die Feiernden, deren Augen vor Glückstränen glänzen, heißen ihn in Styxia willkommen. Und mit den ersten Tönen des ewigen Chors entfalten sich die verwelkten Flügel des Todes über dieser Stadt der ewigen Freude.

4 responses to “Küste der Weintrunkenheit”

  1. DoT now has a fully dedicated set for the users. Shame there are zero new & up to date DoT characters to take advantage of it…

      
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