Раппа

Раппа
РаппаТерминыРаппа
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Эрудиция
Типы бояClass Мнимый
n/a
Кредиты308K
Компонент коллекции снов15
Клапан потока сновидений15
Аккордный мираж65
Двигатель снов15
Материал Следов
Кредиты3M
Грубый эскиз18
Компонент коллекции снов41
Динамичные контуры69
Клапан потока сновидений56
Мастерский цветной набросок139
Двигатель снов58
Потерянный отголосок единства желаний12
Отпечатки судьбы8
ИсторияСтранная девушка, которая появилась на Пенаконии подобно светошумовой гранате в самый тёмный ночной час. Она считает себя ниндзя и всё в мире относит к «ниндзюцу».
Идя по Пути ниндзя, она заучивает мантры ниндзя, создаёт печати ниндзя, а также оттачивает техники ниндзя, то есть читает рэп, создаёт граффити и читает комиксы. Благодаря строгой самодисциплине она путешествует по космосу, защищая справедливость.
Как Галактический рейнджер, она неустанно преследует во всех уголках космоса злодея, известного как Злой Ниндзя Осару.

Содержание
Тип
Навык
Следы
Эйдолоны
Световые конусы
Инвентарь
Gallery
Голос
История

Тип

Ур.Сила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияn/a
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Кредиты4000
Компонент коллекции снов5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Кредиты8000
Компонент коллекции снов10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Кредиты16000
Клапан потока сновидений6
Аккордный мираж3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Кредиты40000
Клапан потока сновидений9
Аккордный мираж7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Кредиты80000
Двигатель снов6
Аккордный мираж20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Кредиты160K
Двигатель снов9
Аккордный мираж35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
Ур.n/a
1
20
Кредиты4000
Компонент коллекции снов5
20+
40
Кредиты16000
Клапан потока сновидений6
Аккордный мираж3
40+
50
Кредиты40000
Клапан потока сновидений9
Аккордный мираж7
50+
60
Кредиты80000
Двигатель снов6
Аккордный мираж20
60+
70
Кредиты160K
Двигатель снов9
Аккордный мираж35
70+
80

Навык

Ниндзюцу: Стоять несмотря ни на чтоНиндзюцу: Стоять несмотря ни на что - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.

Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику.
Ур. 9
Удар ниндзя: Глубокая решительностьУдар ниндзя: Глубокая решительность - Навык | Групповая атака
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30
Наносит всем противникам мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.

Наносит мнимый урон всем противникам.
Ур. 15
Верховный путь ниндзя: Сильная любовьВерховный путь ниндзя: Сильная любовь - Сверхспособность | Усиление
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : 0
Переходит в состояние Форма печати и немедленно получает 1 дополнительный ход и ед. заряда Цветные чернила, а также повышает свою эффективность пробития уязвимости на и эффект пробития на .
Состояние Форма печати усиливает базовую атаку персонажа и запрещает использование его навыка и сверхспособности. После использования усиленной базовой атаки расходуется 1 ед. заряда Цветные чернила. Расход всех единиц заряда Цветные чернила снимает состояние Форма печати с персонажа.

Переходит в состояние Форма печати, получает дополнительный ход и 3 ед. заряда Цветные чернила, а также повышает свою эффективность пробития уязвимости и эффект пробития.
Состояние Форма печати усиливает базовую атаку персонажа. После использования усиленной базовой атаки расходуется 1 ед. заряда Цветные чернила. Расход всех единиц заряда Цветные чернила снимает состояние Форма печати с персонажа.
Ур. 15
Техника ниндзя: Шкала выносливостиТехника ниндзя: Шкала выносливости - Талант | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 6
При пробитии уязвимости противника Раппа получает 1 ед. заряда до макс. ед. Третий удар следующего использованного Раппой умения Нингу: Лепестки истребления демонов дополнительно наносит всем противникам урон пробития, равный от мнимого урона пробития Раппы. Этот урон истощает ед. стойкости цели вне зависимости от типа её уязвимости и расходует все единицы заряда. Каждая единица заряда повышает множитель урона пробития этой атаки на , а также увеличивает урон стойкости на ед. вне зависимости от типа уязвимости цели.
Пробитие уязвимости цели накладывает на неё эффект пробития мнимой уязвимости.

При пробитии уязвимости противника Раппа получает 1 ед. заряда. Третий удар умения Нингу: Лепестки истребления демонов дополнительно наносит всем противникам мнимый урон пробития, который может истощать стойкость цели вне зависимости от типа её уязвимости. Он также расходует все единицы заряда, что повышает множитель урона пробития и урон стойкости этой атаки.
Ур. 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.
Ур. 1
Шаг ниндзя: Значение кровиШаг ниндзя: Значение крови - Техника | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90
Использование техники позволяет персонажу перейти в состояние Граффити на сек. Будучи в этом состоянии, персонаж стремительно движется вперёд на определённое расстояние и атакует всех затронутых противников. Во время стремительного движения персонаж игнорирует все атаки противников. Использование атаки в состоянии Граффити завершает это состояние. В начале боя, вызванного атакующим действием, наносит каждой цели ед. урона стойкости вне зависимости от типов их уязвимости и урон пробития, равный от мнимого урона пробития Раппы, а также наносит соседним целям урон пробития, равный от её мнимого урона пробития. В это же время Раппа восстанавливает ед. энергии.

Переходит в состояние Граффити. Стремительно движется вперёд на определённое расстояние и атакует всех затронутых противников. В начале боя, вызванного атакующим действием, наносит каждому противнику урон стойкости вне зависимости от типов их уязвимости и мнимый урон пробития, а также наносит соседним целям мнимый урон пробития. В то же время Раппа восстанавливает свою энергию.
Ур. 1
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 15
n/a

Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Ур. 9
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 15
n/a

Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Ур. 9
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Групповая атака
Восстановление энергии : 10
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 15
n/a

Наносит небольшой мнимый урон всем противникам. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Ур. 9
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 75 / Взрывная атака : 45
Проводит атаку Нингу: Лепестки истребления демонов, первые два удара которой наносят выбранному противнику мнимый урон, равный от силы атаки Раппы, и мнимый урон соседним целям, равный от силы атаки Раппы. Третий удар этой атаки наносит всем противникам мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.
Усиленная базовая атака не может восстанавливать очки навыков, но она наносит урон стойкости, равный от изначального урона стойкости, противникам, не имеющим мнимой уязвимости. Пробитие уязвимости противника накладывает на него эффект пробития мнимой уязвимости.

Первые два удара наносят небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Третий удар наносит небольшой мнимый урон всем противникам. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Ур. 9

Следы

Свиток ниндзя: Грешный райСвиток ниндзя: Грешный рай
Требуется ур. возвышения 2
Пробитие уязвимости элитного или более сильного противника дополнительно восстанавливает 1 ед. заряда Раппы и 10 ед. её энергии.
Кредиты5000
Грубый эскиз3
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 2
Скорость повышается на 2 ед.
Кредиты5000
Грубый эскиз3
Компонент коллекции снов6
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 3
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты10000
Динамичные контуры3
Клапан потока сновидений3
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 3
Эффект пробития повышается на 5.3%.
Кредиты10000
Динамичные контуры3
Клапан потока сновидений3
Свиток ниндзя: Морское эхоСвиток ниндзя: Морское эхо
Требуется ур. возвышения 4
После того как усиленная базовая атака Раппы в состоянии Форма печати наносит противнику с пробитой уязвимостью урон, урон стойкости этой атаки конвертируется в 60% урона суперпробития 1 раз.
Кредиты20000
Динамичные контуры5
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 4
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты20000
Динамичные контуры5
Клапан потока сновидений4
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 5
Скорость повышается на 3 ед.
Кредиты45000
Мастерский цветной набросок3
Двигатель снов3
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 5
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты45000
Мастерский цветной набросок3
Двигатель снов3
Свиток ниндзя: Опавшие листьяСвиток ниндзя: Опавшие листья
Требуется ур. возвышения 6
Когда уязвимость противника пробивается, получаемый им урон пробития повышается на 2%. Если текущая сила атаки Раппы выше 2400 ед., то за каждые 100 ед. силы атаки, превышающих это значение, получаемый им урон пробития повышается на доп. 1% до макс. доп. 8%. Этот эффект длится 2 хода.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 6
Эффект пробития повышается на 8%.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется персонаж ур. 75
Скорость повышается на 4 ед.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты2500
Компонент коллекции снов2
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется персонаж ур. 80
Сила атаки повышается на 8%.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8

Эйдолоны

Возвращение с того света без уплаты счётаВозвращение с того света без уплаты счётаВозвращение с того света без уплаты счёта
Пока Раппа находится в состоянии Форма печати, вызванном её сверхспособностью, наносимый ею урон игнорирует 15% защиты противника. Выход из состояния Форма печати восстанавливает 20 ед. её энергии.
Свобода мысли, просветлённой хайкуСвобода мысли, просветлённой хайкуСвобода мысли, просветлённой хайку
Наносимый выбранному противнику первыми 2 ударами усиленной базовой атаки урон стойкости повышается на 50%.
Множество святынь, пустивших адМножество святынь, пустивших адМножество святынь, пустивших ад
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15.
Потеря ниндо, погрязшего во времениПотеря ниндо, погрязшего во времениПотеря ниндо, погрязшего во времени
Пока Раппа находится в состоянии Форма печати, скорость всех союзников повышается на 12%.
Меткость стрелы хладнокровного рейнджераМеткость стрелы хладнокровного рейнджераМеткость стрелы хладнокровного рейнджера
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Праведность гнева, не щадящего злаПраведность гнева, не щадящего злаПраведность гнева, не щадящего зла
В начале боя Раппа получает 5 ед. заряда, описанного в таланте персонажа. Макс. количество единиц заряда увеличивается на 5. После выполнения третьего удара умения Нингу: Лепестки истребления демонов получает 5 ед. заряда.

Световые конусы

ТерминыРедкостьПутиСила атакиЗащитаНРНавыкn/a
База данных
База данных3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Наносимый сверхспособностью владельца урон повышается на 28%.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Ключ от всех дверей
Ключ от всех дверей3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88После использования владельцем навыка дополнительно восстанавливает 8 ед. энергии. Этот эффект может сработать только один раз за ход.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Проницательность
Проницательность3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Когда владелец использует сверхспособность, его сила атаки повышается на 24% на 2 хода.
Ключ к мудрости
Воля завоевателя
Зарождение себя
Зарождение себя4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Наносимый бонус-атакой владельца урон повышается на 24%. Если текущее НР противника ниже или равно 50%, то наносимый бонус-атакой владельца урон этому противнику, повышается на 24%.
Ключ к мудрости
Древний двигатель
Пусть мир не стихает
Пусть мир не стихает4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72В начале боя восстанавливает владельцу 20 ед. энергии. Наносимый сверхспособностью владельца урон повышается на 32%.
Ключ к мудрости
Древний двигатель
Отдых гениев
Отдых гениев4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Сила атаки владельца повышается на 16%. Когда владелец побеждает противника, его крит. урон повышается на 24% на 3 хода.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Важность завтрака
Важность завтрака4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Наносимый владельцем урон повышается на 12%. За каждого побеждённого противника сила атаки владельца повышается на 4%. Этот эффект может складываться до 3 раз.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Сегодня тоже мирный день
Сегодня тоже мирный день4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72В начале боя наносимый владельцем урон повышается на 0.2% за каждую единицу его макс. энергии до макс. 160 ед.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Ночь на Млечном Пути
Ночь на Млечном Пути5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24За каждого противника на поле боя сила атаки владельца повышается на 9%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Если на поле боя есть противник с пробитой уязвимостью, то урон владельца повышается на 30% на 1 ход.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
До рассвета
До рассвета5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Крит. урон владельца повышается на 36%, а наносимый навыком и сверхспособностью владельца урон - на 18%. После использования навыка или сверхспособности владелец получает статус Спящее тело. Выполнение бонус-атаки расходует статус Спящее тело и повышает наносимый бонус-атакой урон на 48%.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Per Page
PrevNext

Голос

Язык
Titleloc_sound

История

TitleЯзык игры

220 responses to “Раппа”

  1. people who skip rappa will regret because of fugue will further boost rappa dmg more than mid-fly.

    mid-fly weakness implant are good but take so many turn to break multiple target (almost weak outside AS & SU)
    after sam mode ended, you can see that mid fly being slowdown and she will take 2turn to recharge her ultimate.

    but rappa can gain extra turn again and again without being slow down, and her energy regeneration from EBA is so high, with free 10energy from breaking an elite enemy, her ultimate will have 100% uptime with fugue Exo toughness.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. im not a doomposter (REAL!) but i’ll explain it because im kind and know everything :v

    this is a moc made for rappa, it is HYV standard that every fomo banner can 0 cycle their moc :v

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Well going by the content show. It was meant to favor aoe, big aoe attack characters. Who can hit more than three targets. Which of course we also see dance dance dance be used in moc. Along with a number of different relic sets being used here. Which is far more than what your normal player is going to use. Most will farm a single set for a character and call it a day. Which also it seems like they took alot of time to try out the best way to use her, given they clearly explain everything and how it works.

      Of course as shown in this video of a firefly clearing in zero cycle. The current moc. They also make good use of dance dance dance, along with the eagle set. https://www.youtube.com/watch?v=13tv65Qskik It seems like the Rappa user is just doing what anyone does who is interested in zero cycles. Use dance dance dance if they have it. Proper sets and mastering the character kit to get the most out of them.

      Of course it seems more like the issue is not that Rappa bad but rather. People already have a break effect dps. Be it Boothill or Firefly they already invested in. If they are going for super break, well harmony mc is already going to be used in that team. unless they are going for the the non super break team for Boothill. If Tingyun is the second Harmony mc, well that would give more reason to have a second break effect dps. At least if your interested in making a super break team. Given Mei is also another team mate that is high in demand for these break teams, due to the speed buff and action delay they bring to the team. Given you will have another character, fighting over the same couple of team mates. Well, if you already enjoy using your current break effect dps. Your likely to stick with them.

      In the case of firefly. Extra copes of her become more appealing now, with the release of Lingsha. a e1 Firefly won’t use any skill points when in ultimate mode. Which can let a lingsha to spam aoe. Which if five star Tingyun doesn’t need any skill points and is skill positive. A future firefly team at e1. Could be rather powerful. Given Tingyun and Mei will be skill point positive. Firefly will only need one at the start to get going. Letting Lingsha spam to her heart content, her skill over and over and over again. Yes it will cost alot of jades. But hey. Lingsha is flexible in terms of being able to work on follow up attack teams as well. Mei well is Mei. With Tingyun being a support and well, who doesn’t like supports? Which might be something firefly owners are thinking about. When it comes to future characters release. That or given the last patch had two good five star characters. They might simply be out of jades for Rappa. Everyone needs some down time to build back up their jade collection.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • The doompostings have been away for a while, yet you had to provoke everyone here again?
      Can’t you just discuss anything peacefully? You’ve been doing the same thing on the Genshin site a lot.

      I genuinely hope the admins really see through your post history and ban you from this site.
      Stop provoking everyone. Fix your head.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I don’t like Firefly

      But saying she’s weak because she can’t 1 cost is super dumb. Okay and? Tell me who has godly relics, S5 DDD and Charmony, the skills to pull it off, but lacks characters.

      Getting 5 stars is super easy in this game. A full team at E0S0 is more relatable than the relics, eidolons and high imposition lightcones. It’s why cost is an awful metric. It applies to exactly 0 people. It’s a stress test, not a relatability test like cost is sometimes presented to be

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 100% agree. The cost system is stupid as fk. 90% of the time good relics at a 1 cost > bad relics at a 4 cost. Relics are more than half of out characters power.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah count me in as thinking the cost system is dumb. Not only is it confusing to understand, given the term is never used any where else. For it only looks at jades it cost to make the team. Not the fight, how it set up. The blessing for moc. For the current moc is heavily favor without a doubt for break teams. Which yeah some four star lightcones can be harder to get than five star lightcones. For yeah I know people who still don’t have a single copy of dance dance dance. Which yeah the hardest part for anything is getting the relics. For rng can royally screw you over, anytime you get a promising piece. If anyone says rng has never screwed them over when it comes to relics. They are the luckiest person on earth or a lair. Given well relics do hold a fair bit of character power in them.

        For something as simple as getting more speed on your supports, can greatly boost team performance. Which in the case of Rappa here. Yeah I wonder how many will have the same level of relics and knowledge of the characters kit as the video maker in the op link. Given some people are really bad at this game. Tank Seele. Or they can’t understand you have to use Firefly skill to get her ultimate back.

        Which given Tingyun is right away the corner. Wouldn’t be surprise if most are saving up for her if they have Boothill or Firefly. If tingyun is that skill point positive harmony mc. Throw in e1 Firefly and one could just Spam Lingsha skill all day long, always ensuring she has action advance her pets by 60% by the time her ultimate is ready again. which well, having a easy to use team. Even if it costly, will sound more appealing to people. Than having to be a rocket scientist to figure out how to max a character damage/performance. Of course for some people. There is simply no saving them, given their lack of skill is an art in and of itself.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Yeah not sure if my last post when through but just in case. Yeah the cost system, just seems pointless. So what the goal of it? Given it not a term used anywhere else. It doesn’t take into account moc blessings or how the fight is set up, to say favor break effect or follow up attacks. All things which can greatly effect how good or bad x team is.

        Which decent/good relics can be the hardest thing to get in this game.Which adds alot of character power. Like i’m sure everyone has gotten screwed over by relic rng at least once. You get a good piece and it rolls into flat defense. Which also stuff like dance dance dance, could be harder to get than a sig lightcone for a character. Since when was the last time dance dance dance was on a up rate in a lightcone banner?

        Speaking of skills. Well the video the op link to is someone who clearly took alot of time to master this character kit. Which I doubt most people will do so. Cue Var 2 making a video not understanding how to use yet another character. Someone making a tank Seele or that one streamer, who when Firefly be bad. For they couldn’t understand needing to use skill to get energy for her ultimate back. Yeah some people who play this game, are very questionable in terms of skill. To the point auto play is better. Which speaking of skill. Yeah I wouldn’t be surprise if most would favor a character that easier to use over one that takes a bit of brain power to get max damage from.

        Which in the case of Rappa here. Well if you already own a Firefly/boothill. Your aware of Tingyun coming soon who might be a break effect support. Well you only have so many jades. You can skip Rappa and pick her up later if so desire, save for Tingyun or Pick up Rappa, than have to wait for a rerun on a very good support. Dps are a dime a dozen. Supports tend to age better. Mei being a good case of this. She became way more high in demand, once we got Firefly and Boothill. That and in the case of some characters, be they supports or there to keep the party alive, can be very flexible in terms of teams you can use them on. Just slap them on a team and bang your done. While a dps you often have to build a team around them. So you can get a dps that might demand a team or just get a support you can slap onto a team of your choosing. If you already have a lot of dps that are well gear up, supports become more appealing over time.

        That and in the case of Firefly owners. If Tinygun is skill point positive. It would make them want her e1 even more. Just so they can skill spam with Lingsha. For Firefly only needs one to get going. Mei and Tingyun generating lots of skill points. With only Lingsha eating them up for aoe damage/ action advance on her pets. of course this all depends on how Tingyun turns out in the end.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • People keep doomposting cost system when, if they apply the same arguments (e.g. relics, skills, turbulence, “everyone has X char”) to “all e0s1” system they also hold true. What does it mean? We r yet to have a better “system” than cost to judge char strength. And anyway, using “system” is not really correct here. It’s more like a metric, so u have to combine other metrics (like relics… yeah, every argument u use to doompost cost metric) to create a “system.” Metrics and systems r only interchangeable, not the same thing.
        It applies to no one? Would u be surprised if I tell u it helps my pull planning very well? Why? Supposed I was about to pull for 2.5 banners. Who should I pull for?
        – Fei (replace Ratio)
        – Robin e0 to e1
        – Topaz (not in my actual pull plan cuz she’s heavily outshadowed by the 2 options above)
        They’re all 1 cost increment. Decide!
        My decision: got Fei, and gamble for Robin e1 when I see I have a lot of jades to guarantee Aven (exactly what I did during FF-RM banners lol). Reason: many guides tell that Fei > Robin e1, and I was right: I can full all endgames after that (even PF lol, cuz Fei-Herta is somehow so good)
        Yeah, u have got my feeling as a new F2p player, where mistakes in cost increase may even determine if u can beat endgames or not. U could also try my path by creating an entirely new account and go f2p. At this point, u will get how relatable cost metric is. 😀
        If u refuse to believe the I don’t bother change u guys’ minds further. I’ll continue the “Warrent Buffett” path and plan 3.x pulls.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. depends on Ahri’s multipliers and how far the enemie’s hp had multiplied, for example, the blade fangirls cults keep yelling he is an immortal dps but REALITY is he is just a GEPARD being used as DPS 🙂🙂🙂

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • X to doubt. You know if She is a break effect support. How are they going to regert if she will still benefit the likes of Firefly and boothill? At the end of the day, they still win and get a support useful to them by skipping a dps they didn;’t need.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • So basically you have no reasoning. Dude we are on a leak site. We know more info than a casual player would. Your comment of you’ll see makes no sense. Just back it up with logic and reasoning. Given hey. Guess what. Tingyun benefits Firefly a great deal. Shocking I know. A break effect support benefit break effect characters.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • you want reasoning?

            Sure. Let’s do it. Try and keep up.

            Break has three main mechanics. Break DMG Detonation, Superbreak, and Exo-Toughness(2nd Break Bar). Boothill specializes in the first, Firefly in the second, and Rappa has both baked into her kit. She’s not as good at either compared to the two–but she does have a 3 Attack Ultimate, and a Trace that gives energy on Break…which sets her up in the prime position to take MASSIVE advantage of Exo-toughness. 1. Her Break Detonation is good, but not enough on its own. Thus, It’s supplemented by Fugue and Rappa have natural Superbreak (Lower total compared to HMC+Firefly, but enough in combination with Detonation). She then is allowed to quickly burn through her form in three actions–and combined with her energy trace, she simply gets ult again…a free turn, and gives her extremely high uptime. 2. She’s Imaginary, giving her access to massive delay–a function that results in Rappa being allowed to run Fugue RM HMC–a comp that Firefly theoretically can run, but practically can’t.

            Reminder…Firefly doesn’t actually get anything major from Fugue. Its just a 2nd Break. She doesn’t scale her regular break–she scales her Superbreak, and Fugue doesn’t have as big a superbreak multiplier as HMC (125% compared to 160%). This means she doesn’t just want to deal toughness damage. This means she wants her turns to hit broken enemies, so you can’t use Firefly to break toughness all on her own. She needs support–in the form of high toughness dmg from Gallagher/Lingsha. Now, obviously, you would want to try and replace Lingsha/Gall with Fugue to stack Superbreak Multipliers, but…Fugue doesn’t have good toughness damage–so you can’t, not without sacrificing more Firefly turns.

          • I miscounted. Harmony Mc does give less damage than Tingyun. My bad. I was speaking out my ass.

          • Well shooting star. That didn’t explain how people are going to regret not pulling for rappa. Sure she might work better with her than Firefly. Yet it seems your numbers or someone else is off. Given alot of people are saying she will help put out a lot more damage than harmony mc in a firefly team. Seems like something is fishy there. Also only v1 for Tingyun. so all of this could end up being for nothing in the long run.

          • Well getting Rappa would cost more jades than Tingyun alone. So did anyone take that into account? WHy pick up Rappa if you already own a break effect dps. Given a upgrade is a upgrade. Like to benefit from Tingyun you need a break dps and if you already have one. Well. bang.

          • You know. Never has an account been ruin by skipping a character. Also what if someone only has enough jades for Rappa or Tingyun? Given 2.7 will have Sunday and Tingyun. I think two support would be worth more than one dps. If you already have a break dps or other normal dps that can make use of them. It all sounds like a load of bs. Trying to pressure people into rolling for characters they don’t need or make poor choices with their jades. When what they got is already getting the job done or is more flexible.

          • Well Firefly does triple more damage last I look with Tingyun. which is far cry from a mere 125% boost.

          • Trying to impersonate me to devalue my statements just proves how low doomposters are willing to go.
            Seriously, you can do better than that.

            (Also calling Tingyun’s SB scaling the overall “boost” she gives shows how illiterate you are at applying numbers to a scenario.)

        • Did you forget Tingyun is fire. Firefly can slap fire weakness onto a foe. So Gall or Lingsha, plus Tingyun plus Firefly. Leads to breaking the enemy quickly. Just due to everyone able to do weakness break damage. While her kit will help Rappa. It will also help Firefly, possibly more so when it comes to the whole break part of break effect dps.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Dude that said about every bloody character. Which also is Fugue is rumor to be a break effect support. You know Firefly and boothill exist right? So how are they losing out by skipping. Also you do know, unless your whaling. You are going to have to skip characters here and there? Not everyone has endless money to spend on gacha.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. I find it funny how the minute people on twitter saw her they started doomposting and just making fun of her in general which imo is quite deserved. Rappa’s attire/outfit was like taking different body parts of a barbie doll and putting it together to see what you get, not to mention how her character really has no meaning or is pushing us forward in the story, shes just there for show–basically filler patch which it is a Filler patch until Sunday,Tingue and Herta.

    I rlly wish they put more effort into this ninjitsu style she was going for but srs i think 80% of the hsr Community can agree that Rappa was not and IS not worth it, even her name just being literally called a Rapper but they decided to make it sound more Japanese makes me cringe.

    The only thing interesting to me is Her Ult, i just Love the way she jumps off a building before transitioning to first person, but i think it would be too repetitive over time just like Acheron, seeing it first time is PRETTY COOL but is it rlly smth u wanna see every time u click her ult?

    Hopefully Sunday,Tingue and Herta’s Banner reveals soon

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s feels weird to me that you didn’t mention Feixiao ult.

      Acheron and Rappa ult allow you to pick a main target, but what’s the point pressing extra button on Feixiao ult? a single target ult.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Their all the same bro, its cool the first time you see it but if its something ur gonna see every time, their ult will no longer have that “sparkle” to it. Srs Acheron,Rappa and Feixiao have the same burst(That being just spamming) so i don’t understand what you want me to say abt Feixiao, i didn’t wanna keep yapping and make my comment to long

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton