명사 | 라파 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 지식 | |
전투 속성 | 허수 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 축시 삼각의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀. 닌자•진언을 외우고, 요란•닌자 부적을 그리며, 닌자•법첩의 「닌자•도」——즉 랩, 그래피티, 만화——를 익히면서 자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 쫓고 있다. 은하의 끝까지 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
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Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 87.12 | 62.7 | 148 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
20 | 169.88 | 122.27 | 288 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 147.34 | 347 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
30 | 248.29 | 178.69 | 421 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 203.77 | 480 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
40 | 326.7 | 235.12 | 554 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 260.2 | 614 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
50 | 405.11 | 291.55 | 687 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 316.63 | 747 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
60 | 483.52 | 347.99 | 821 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 373.06 | 880 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
70 | 561.92 | 404.41 | 954 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 429.5 | 1013 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
80 | 640.33 | 460.85 | 1087 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 |
전투 스킬
인술•칠전팔기 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 라파 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
인절•초지일관 - 전투 스킬 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
모든 적에게 라파 공격력의 모든 적에게 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
인도•극•애사천류 - 필살기 | 강화 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
[결인] 상태에 진입하고 즉시 보너스 턴을 1개와 [채묵]을 [결인] 상태에서 일반 공격은 강화되며, 전투 스킬과 필살기를 발동할 수 없다. 강화된 일반 공격을 발동하면 [채묵]을 1pt 소모하며, 소진 시 [결인] 상태가 종료된다 [결인] 상태에 진입하고 보너스 턴 및 [채묵]을 3pt 획득하며, 약점 격파 효율과 격파 특수효과가 증가한다. [결인] 상태에서 일반 공격 강화를 획득하며, 강화된 일반 공격을 발동하면 [채묵]을 1pt 소모하고 소진 시 [결인] 상태가 종료된다 | |
레벨 | |
닌자•과학•감인 주머니 - 특성 | 확산 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
적 목표의 약점이 격파될 때마다 라파는 인접한 목표에게 약점 속성을 무시하는 강인성 감소를 적의 약점이 격파될 때마다 라파는 인접한 목표에게 약점 속성을 무시하는 강인성 감소 효과를 가하고 허수 속성 격파 피해를 가한다. 강인성 감소 효과는 약점이 격파되지 않은 적에게만 적용된다. 약점 격파 시 허수 속성의 약점 격파 효과가 발동된다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
인보•혈의리 - 비술 | 강화 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
비술을 사용하면 [그래피티] 상태에 진입하며, 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 적을 공격하여 전투에 진입하면 모든 적 목표에게 약점 속성을 무시하는 강인성 감소 효과와 허수 속성 격파 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 격파 피해를 가한다. 동시에 자신은 에너지를 획득한다 | |
인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
[인구•항마의 꽃잎]을 발동한다. 처음 2단 공격은 지정된 단일 적에게 라파 공격력의 강화된 일반 공격으로 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 강인성 감소 수치의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
n/a 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 범위 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 15 | |
n/a 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
행적
인법첩•마천 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
적 목표의 약점이 격파될 시 라파 에너지를 | 5000 3 1 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
속도 | 5000 3 6 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | 10000 3 3 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | 10000 3 3 |
인법첩•해명 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[결인] 상태 동안 라파가 약점 격파 상태인 적에게 강화된 일반 공격을 발동해 피해를 가하면, 이번 피해의 강인성 감소 수치가 | 20000 5 1 1 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
공격력 | 20000 5 4 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
속도 | 45000 3 3 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | 45000 3 3 |
인법첩•고엽 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 받는 격파 피해가 | 160K 8 1 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
속도 | 160K 8 8 |
공격 강화 (공격력) | |
공격력 | 2500 2 |
공격 강화 (공격력) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | 160K 8 8 |
성혼
삼도천을 건너려나 육도전 없네 | ||
필살기를 발동하여 [결인] 상태에 진입하는 동안 라파가 가하는 피해는 목표의 방어력을 |
하이쿠를 외우니 근심 걱정 없네 | ||
[결인] 상태 동안 격파 특수효과가 추가로 |
사찰 즐비해도 말법의 무간옥이라네 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
시간이 흘러 임협마저 인의를 잃었네 | ||
[결인] 상태 동안 모든 아군의 속도가 |
일심불란의 화살은 빗나가지 않네 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
파사현정의 응보는 자비가 없네 | ||
특성 효과가 인접한 목표에게 가하는 격파 피해 배율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
아카이브 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 | ||
영험한 열쇠 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 | ||
식견 | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 | ||
「나」의 탄생 | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | ||
세상을 진정시키지 마 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | ||
천재들의 휴식 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
느낌 있는 아침 식사 루틴 | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ||
오늘도 평화로운 하루 | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 | ||
은하철도의 밤 | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ||
동트기 전 | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
123 responses to “라파”
Rappa was made so Firefly can look like a strong (break) DPS
So Rappa is secretly a four star that stole a five stars outfit.
Sidious would be proud of you.
While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.
Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.
v3 changes:
Rappa’s Energy problem is sorted for now.
* Energy reduced to 150 from 160.
* Technique energy restore reduced to 15 from 20.
* T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.
Talent functionality changed.
* Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
* The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
* The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.
ooh okok im kinda down for this
i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice
so is this good buffs? i don’t get it
I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field
However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now
oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance
INSANE V3 BUFF
don’t skip
don’t skip
DON’T SKIP
😱😱😱😱😱
who give a f*
who give a f*
WHO GIVE A F*
😱😱😱😱😱
SEEEKKKIIIPPPPPP
Im curious to how if a double dps break team like Harmony MC, FireFly E1, Rappa and Gallagher would perform.