乱破
乱破Name乱破
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Gelehrsamkeit
KampftypenClass Imaginär
n/a
Credit308K
Komponente der Traumkollektion15
Traumflussventil15
65
Traummaschine15
Spurenmaterial
Credit3M
Grobe Skizze18
Komponente der Traumkollektion41
Dynamischer Umriss69
Traumflussventil56
Fantastische Farbzeichnung139
Traummaschine58
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches12
Spuren des Schicksals8
Handlung如丑时三刻的闪光弹一般现身在匹诺康尼,以忍者自居,将世间一切归因于「忍法」的奇妙少女。
贯彻吟诵忍•真言、绘制缭乱•忍符、修习忍•法帖的「忍•道」——即说唱,涂鸦,漫画——苦炼自身意志,驰骋星间行侠仗义。
身为「巡海游侠」的一员,始终追猎着名为「御猿•邪忍」的恶党,直至银河尽头。

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergien/a
187.1262.71481025%50%75150
20169.88122.272881025%50%75150
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+204.73147.343471025%50%75150
30248.29178.694211025%50%75150
Credit8000
Komponente der Traumkollektion10
30+283.14203.774801025%50%75150
40326.7235.125541025%50%75150
Credit16000
Traumflussventil6
3
40+361.55260.26141025%50%75150
50405.11291.556871025%50%75150
Credit40000
Traumflussventil9
7
50+439.96316.637471025%50%75150
60483.52347.998211025%50%75150
Credit80000
Traummaschine6
20
60+518.36373.068801025%50%75150
70561.92404.419541025%50%75150
Credit160K
Traummaschine9
35
70+596.77429.510131025%50%75150
80640.33460.8510871025%50%75150
Stufen/a
1
20
Credit4000
Komponente der Traumkollektion5
20+
40
Credit16000
Traumflussventil6
3
40+
50
Credit40000
Traumflussventil9
7
50+
60
Credit80000
Traummaschine6
20
60+
70
Credit160K
Traummaschine9
35
70+
80

Fertigkeit

忍术•七转八起忍术•七转八起 - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
对指定敌方单体造成等同于乱破攻击力的虚数属性伤害。

对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害。
Stufe 9
忍切•初志贯彻忍切•初志贯彻 - Fertigkeit | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Flächenangriff : 30
对敌方全体造成等同于乱破攻击力的虚数属性伤害。

对敌方全体造成虚数属性伤害。
Stufe 15
忍道•极•爱死天流忍道•极•爱死天流 - Ultimate | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : 0
进入【结印】状态,立即获得1个额外回合并获得点【彩墨】,同时弱点击破效率提高,击破特攻提高
【结印】状态下普攻获得强化且无法施放战技和终结技,施放强化普攻后会消耗1点【彩墨】,耗尽时退出【结印】状态。

进入【结印】状态,获得额外回合并获得3点【彩墨】,且弱点击破效率提高,击破特攻提高
【结印】状态下获得强化普攻,施放强化普攻后会消耗1点【彩墨】,耗尽时退出【结印】状态。
Stufe 15
忍•科学•堪忍袋忍•科学•堪忍袋 - Talent | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
每当敌方目标的弱点被击破时,乱破都会对其造成等同于乱破虚数属性击破伤害的击破伤害,并额外造成次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于乱破虚数属性击破伤害的击破伤害和点无视弱点属性的削韧。削韧效果只对韧性值大于0的敌方目标有效。额外伤害优先选择韧性值大于0的目标。
击破弱点时,触发虚数属性的弱点击破效果。

每当敌方目标的弱点被击破时,乱破都会对其造成虚数属性击破伤害,并额外弹射#4[i]次。每次伤害对随机敌方单体造成少量虚数属性击破伤害和无视弱点属性的削韧。削韧效果只对韧性值大于0的敌方目标有效。额外伤害优先选择韧性值大于0的目标。
击破弱点时,触发虚数属性的弱点击破效果。
Stufe 15
攻击攻击
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
Stufe 1
忍步•血义理忍步•血义理 - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
使用秘技后进入持续秒的【涂鸦】状态。【涂鸦】状态下会快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击。【涂鸦】状态下施放攻击可以提前结束持续时间,主动攻击敌人进入战斗后,对每个敌方目标造成造成点无视弱点属性的削韧,以及等同于乱破虚数属性击破伤害的击破伤害,并对其相邻目标造成等同于乱破虚数属性击破伤害的击破伤害,同时使自身获得点能量。

进入【涂鸦】状态,快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人。攻击敌人进战后,对每个敌方目标造成无视弱点属性的削韧及虚数属性击破伤害,并对其相邻目标造成虚数属性击破伤害,同时使自身获得能量。
Stufe 1
忍具•降魔花弁忍具•降魔花弁 - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
发动【忍具•降魔花弁】,前2段攻击对指定敌方单体造成等同于乱破攻击力的虚数属性伤害,并对其相邻目标造成等同于乱破攻击力的虚数属性伤害,第3段对敌方全体造成等同于乱破攻击力的虚数属性伤害。
强化普攻无法恢复战技点,攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性,效果等同于原削韧值的。击破弱点时,触发虚数属性的弱点击破效果。

前2段攻击对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害,并对其相邻目标造成少量虚数属性伤害。第3段对敌方全体造成少量虚数属性伤害。攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性。
Stufe 9
忍具•降魔花弁忍具•降魔花弁 - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
n/a

对指定敌方单体造成少量虚数属性伤害,并对其相邻目标造成少量虚数属性伤害。攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性。
Stufe 9
忍具•降魔花弁忍具•降魔花弁 - Standardangriff | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Schwächebruch : Flächenangriff : 15
n/a

对敌方全体造成少量虚数属性伤害。攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性。
Stufe 9

Spuren

忍法帖•魔天忍法帖•魔天
Figurenaufstieg benötigt 2
精英级别及以上的敌方目标的弱点被击破时,乱破回复10点能量。
Credit5000
Grobe Skizze3
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
速度强化速度强化 (GES)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht GES um 2.
Credit5000
Grobe Skizze3
Komponente der Traumkollektion6
攻击强化攻击强化 (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Dynamischer Umriss3
Traumflussventil3
击破强化击破强化 (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit10000
Dynamischer Umriss3
Traumflussventil3
忍法帖•海鸣忍法帖•海鸣
Figurenaufstieg benötigt 4
【结印】状态期间,乱破施放强化普攻对处于弱点击破状态下的敌方目标造成伤害后,会将本次伤害的削韧值转化为1次60%的超击破伤害。
Credit20000
Dynamischer Umriss5
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
攻击强化攻击强化 (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Dynamischer Umriss5
Traumflussventil4
速度强化速度强化 (GES)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht GES um 3.
Credit45000
Fantastische Farbzeichnung3
Traummaschine3
攻击强化攻击强化 (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Fantastische Farbzeichnung3
Traummaschine3
忍法帖•枯叶忍法帖•枯叶
Figurenaufstieg benötigt 6
敌方目标的弱点被击破时,受到的击破伤害提高3%,若乱破当前攻击力高于2000点,每超过100点攻击力可使该数值额外提高1%,最多额外提高12%。效果持续2回合。
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
击破强化击破强化 (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8
速度强化速度强化 (GES)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht GES um 4.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8
攻击强化攻击强化 (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Komponente der Traumkollektion2
攻击强化攻击强化 (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Fantastische Farbzeichnung8
Traummaschine8

Eidola

常世道返三途无六钱常世道返三途无六钱常世道返三途无六钱
施放终结技进入【结印】状态期间,乱破造成的伤害无视目标15%的防御,退出【结印】状态后恢复20点能量。
俳句暗记有识无挂碍俳句暗记有识无挂碍俳句暗记有识无挂碍
强化普攻的前2段攻击对指定敌方单体的削韧值提高50%
堂塔伽蓝末法无间狱堂塔伽蓝末法无间狱堂塔伽蓝末法无间狱
战技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
经年劣化任侠无忍义经年劣化任侠无忍义经年劣化任侠无忍义
【结印】状态期间,我方全体速度提高12%
一心不乱鸣弦无徒矢一心不乱鸣弦无徒矢一心不乱鸣弦无徒矢
终结技等级+2,最多不超过15级,普攻等级+1,最多不超过10级。
破邪显正应报无慈悲破邪显正应报无慈悲破邪显正应报无慈悲
天赋效果对触发本次效果的敌方目标造成的击破伤害倍率提高400%,且额外伤害次数增加1次。

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitn/a
Datenbank
Datenbank3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Erhöht den durch den Ultimate des Trägers verursachten SCH um 28%.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Generalschlüssel
Generalschlüssel3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Stellt nach dem Einsatz der Fertigkeit zusätzlich 8 Pkt. Energie wieder her. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Weisheit
Weisheit3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Erhöht beim Einsatz des Ultimates den ANG des Trägers für 2 Rd. um 24%.
Schlüssel der Weisheit
Wille des Eroberers
Die Geburt des Selbst
Die Geburt des Selbst4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Folgeangriffe verursachten SCH des Trägers um 24%. Liegt der LP-Prozentsatz des Ziels aktuell bei 50% oder niedriger, wird der durch Folgeangriffe verursachte SCH zusätzlich um 24% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Uraltes Triebwerk
Die Welt in Aufruhr versetzen
Die Welt in Aufruhr versetzen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Stellt beim Kampfeintritt sofort 20 Pkt. Energie des Trägers wieder her und erhöht den durch Ultimates verursachten SCH um 32%.
Schlüssel der Weisheit
Uraltes Triebwerk
Die Rast der Genies
Die Rast der Genies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird sein KRIT-SCH für 3 Rd. um 24% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks
Die Ernsthaftigkeit des Frühstücks4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Erhöht den SCH des Trägers um 12%. Für jeden besiegten Gegner wird der ANG des Trägers um 4% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Heute ist wieder ein friedlicher Tag
Heute ist wieder ein friedlicher Tag4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Erhöht den verursachten SCH des Trägers nach Kampfeintritt basierend auf seiner max. Energie. Sein SCH wird für jede Energie um 0.2% erhöht. Dabei zählen bis zu 160 Pkt. Energie.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
Nacht auf der Milchstraße
Nacht auf der Milchstraße5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Erhöht für jeden Gegner auf dem Feld den ANG des Trägers jeweils um 9%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Wenn die Schwäche eines Gegners gebrochen wird, wird der durch den Träger verursachte SCH für 1 Rd. um 30% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Zuckender Kern
Vor der Dämmerung
Vor der Dämmerung5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 36%. Erhöht den durch Fertigkeiten und Ultimates verursachten SCH um 18%. Nach dem Einsatz der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger Somnus Corpus. Beim Auslösen eines Folgeangriffs wird Somnus Corpus verbraucht und der vom Folgeangriff verursachte SCH wird um 48% erhöht.
Schlüssel der Weisheit
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

137 responses to “”

  1. rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch

    you will regrets your entire hsr career if you skip her now 😱😱😱 because all contents will be rappa gated for the next 2 years 😱😱😱 hsr’s kazuha right here

      
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    • Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.

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      • Very strong?

        She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable

        Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.

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      • Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
        That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.

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    • Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.

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  2. While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.

      
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    • Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.

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  3. v3 changes:

    Rappa’s Energy problem is sorted for now.
    * Energy reduced to 150 from 160.
    * Technique energy restore reduced to 15 from 20.
    * T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.

    Talent functionality changed.
    * Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
    * The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
    * The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.

      
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    • ooh okok im kinda down for this
      i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
      probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice

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      • I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field

        However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now

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        • oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance

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    • why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
      Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.

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