
![]() | 명사 | 라파 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 축시 삼각의 섬광탄처럼 페나코니에 나타나 자신을 닌자라고 칭하며, 세간의 모든 것을 「인법」으로 귀결하는 기묘한 소녀. 닌자•진언을 읊고, 요란•닌자 부적을 그리고, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩, 그래피티, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다 |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
보이스 |
메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 97.68 | 62.7 | 148 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 190.48 | 122.27 | 288 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 229.55 | 147.34 | 347 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 278.39 | 178.69 | 421 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 317.46 | 203.77 | 480 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 366.3 | 235.12 | 554 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 405.37 | 260.2 | 614 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 454.21 | 291.55 | 687 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 493.28 | 316.63 | 747 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 542.12 | 347.99 | 821 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 581.2 | 373.06 | 880 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 630.04 | 404.41 | 954 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 669.11 | 429.5 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 717.95 | 460.85 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 |
전투 스킬
![]() | 인술•칠전팔기 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 라파 공격력의 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 인절•초지일관 - 전투 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 30 | |
모든 적에게 라파 공격력의 모든 적에게 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 인도•극•애사천류 - 필살기 | 강화 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 0 | |
[결인] 상태에 진입하고 즉시 보너스 턴 1개 및 [채묵]을 [결인] 상태에서 일반 공격은 강화되며, 전투 스킬과 필살기를 발동할 수 없다. 강화된 일반 공격을 발동하면 [채묵]을 1pt 소모하며, 소진 시 [결인] 상태가 종료된다 [결인] 상태에 진입하고 보너스 턴 및 [채묵]을 3pt 획득하며, 약점 격파 효율과 격파 특수효과가 증가한다. [결인] 상태에서 일반 공격 강화를 획득하며, 강화된 일반 공격을 발동하면 [채묵]을 1pt 소모하고 소진 시 [결인] 상태가 종료된다 | |
레벨 | |
![]() | 닌자•과학•감인 주머니 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 6 | |
적의 약점이 격파될 때마다 라파가 충전을 1pt 획득하고, 최대 약점 격파 시 허수 속성의 약점 격파 효과를 발동한다 적의 약점이 격파될 시 라파가 충전을 1pt 획득한다. [인구•항마의 꽃잎]의 3번째 공격 발동 시 추가로 모든 적에게 허수 속성 격파 피해를 가한다. 해당 피해는 약점 속성을 무시하고 강인성을 감소시키며, 충전을 모두 소모하여 이번 격파 피해 배율과 강인성 감소 수치를 증가시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 인보•혈의리 - 비술 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 | |
비술을 사용하면 [그래피티] 상태에 진입하며, 빠른 속도로 전방을 향해 일정 거리 이동하고 접촉한 적을 공격한다. 적을 공격하여 전투에 진입하면 각각의 적에게 약점 속성을 무시하는 강인성 감소 효과와 허수 속성 격파 피해를 가하고, 대상의 인접한 목표에게 허수 속성 격파 피해를 가한다. 동시에 자신은 에너지를 획득한다 | |
![]() | 인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
![]() | 인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
![]() | 인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 15 | |
모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
![]() | 인구•항마의 꽃잎 - 일반 공격 | 확산 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 75 / 확산 : 45 | |
[인구•항마의 꽃잎]을 발동한다. 처음 2단 공격은 지정된 단일 적에게 라파 공격력의 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없고, 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 강인성 감소 수치의 처음 2단 공격은 지정된 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 3번째 공격은 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다. 허수 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 인법첩•마천 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
정예급 이상 적의 약점이 격파될 시 라파는 추가로 충전을 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 인법첩•해명 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[결인] 상태 동안 라파가 약점 격파 상태인 적에게 강화된 일반 공격을 발동해 피해를 가하면, 이번 피해의 강인성 감소 수치가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 인법첩•고엽 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 받는 격파 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 격파 강화 (격파 특수효과) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
격파 특수효과 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
공격력 | ![]() ![]() |
![]() | 공격 강화 (공격력) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
공격력 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 삼도천을 건너려나 육도전 없네 | ![]() |
필살기를 발동하여 [결인] 상태에 진입하는 동안 라파가 가하는 피해가 목표의 방어력을 |
![]() | 하이쿠를 외우니 근심 걱정 없네 | ![]() |
강화된 일반 공격의 처음 2단 공격이 지정된 단일 적에게 가하는 강인성 감소 수치가 |
![]() | 사찰 즐비해도 말법의 무간옥이라네 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 시간이 흘러 임협마저 인의를 잃었네 | ![]() |
[결인] 상태 동안 모든 아군의 속도가 |
![]() | 일심불란의 화살은 빗나가지 않네 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 파사현정의 응보는 자비가 없네 | ![]() |
전투 시작 시 라파가 특성 효과의 충전을 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 아카이브 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 영험한 열쇠 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 식견 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 「나」의 탄생 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 세상을 진정시키지 마 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 휴식 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 느낌 있는 아침 식사 루틴 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 오늘도 평화로운 하루 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 | ![]() ![]() |
![]() | 은하철도의 밤 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 동트기 전 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
첫 만남 | |
인사 | |
작별 | |
자신에 대해•신분 | |
자신에 대해•인법 | |
자신에 대해•닌자 도구 | |
잡담•인도•진언 | |
취미 | |
고민 | |
공유•생명 | |
견문•사랑 | |
은총•수라 전하에 대해 | |
비룡•닌자에 대해 | |
유리•닌자에 대해 | |
두꺼비•닌자에 대해 | |
가무•닌자에 대해 | |
원숭이 통치자•사닌에 대해 | |
「매커니컬 피버」에 대해 | |
닌자 의수•적귀에 대해 | |
성혼 활성화 | |
캐릭터 승급 | |
캐릭터 최고 레벨 | |
행적 활성화 | |
파티 편성•개척자 | |
파티 편성•부트힐 | |
파티 편성•단항 | |
파티 편성•Mar. 7th | |
파티 편성•로빈 | |
전투 시작•약점 격파 | |
전투 시작•위험 경보 | |
턴 시작•1 | |
턴 시작•2 | |
턴 대기 | |
일반 공격 | |
전투 스킬•1 | |
전투 스킬•2 | |
약공격 피격 | |
강공격 피격 | |
필살기•활성화 | |
필살기•애니메이션 활성화 | |
필살기•발동 | |
전투 불능 | |
전투 복귀 | |
HP 회복 | |
비술 | |
전투 승리 | |
전리품 오픈•1 | |
전리품 오픈•2 | |
진귀한 전리품 오픈 | |
수수께끼 풀이 성공•1 | |
수수께끼 풀이 성공•2 | |
적 발견 | |
도시로 복귀 |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
캐릭터 상세 | {RUBY_B#1시 닌자•진언을 읊고, 요란•닌자 부적을 그리고, 닌자•법첩의 「닌자•도」를 수련하며——즉 랩, 그래피티, 만화——자신의 의지를 갈고닦는 한편, 성간을 누비며 의로운 일을 행하고 있다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로서 줄곧 「원숭이 통치자•사닌」이라고 불리는 악당을 은하의 끝까지 쫓고 있다 |
캐릭터 스토리•1 | 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 무자비한 수리검 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>> >>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 닌자 도시의 거리에는 초록색의 불길한 달빛이 가득합니다. 원숭이 통치옥 안, 깨진 유리병에서는 악취가 나는 점액이 흘러나오고, 괴이한 소리가 끊임없이 울려 퍼지고 있습니다. 시련 시스템: 당신은 대사가 하사한 요란•채묵•인구를 가지고 무정한 산성비 속을 누비며 불결한 공기를 가르고, 원숭이 통치옥의 중심으로 향합니다. 시련 시스템: 사닌들이 당신을 발견했고 알아들을 수 없는 말을 하며 당신을 향해 달려듭니다. ???: 「실험체가 폭동을 일으켰다!」 ???: 「맙소사, 귀한 기구들을 다 박살 냈잖아!」 ???: 「누가 이 망할 바이러스를 얘 머리에 넣은 거야!」 요란•닌자 레인저: 「이얍——」 시스템 메시지: 닌자의 손에서 이채가 발산됐습니다! 요란•닌자 레인저: 「크악——」 시스템 메시지: 닌자가 지형을 이용해 사닌들의 포위에서 벗어났습니다! 시스템 메시지: 대반야신이시여! 닌자의 HP가 경곗값까지 내려갔습니다! 위험합니다! 시스템 메시지: 닌자가 포위망을 돌파했습니다! 시스템 메시지: 닌자가 닌자 도시의 정상에 섰습니다! 시스템 메시지: 닌자의 빛이 이 파괴된 도시를 비춥니다! 요란•닌자 레인저: 「악당들아, 사세구를 읊을 준비나 해라——」 요란•닌자 레인저: 「인법•오의•요란 멸파살진!」 시련 시스템: 원숭이 통치옥의 진법이 눈꽃처럼 스러졌고, 당신은 드디어 닌자 도시의 대문을 엽니다. 시련 시스템: 실망스럽게도 문 너머에 장본인인 「원숭이 통치자•사닌」은 없습니다. 시련 시스템: 당신은 닌자 도시 밖의 세계는 무서울 정도로 넓다는 사실을 깨닫습니다. 시련 시스템: 힐끗 뒤돌아본 당신은 마음속으로 조용히 결정을 내립니다. 선택: 1. 앞으로 나아가기 2. 뒤로 물러나기 시스템 메시지: 닌자에게 남은 선택 시간은 5초입니다. 시스템 메시지: 5 시스템 메시지: 4 시스템 메시지: 닌자가 [앞으로 나아가기]를 선택했습니다. 시련 시스템: 대란신이시여! 닌자에게 돌아볼 길이란 없습니다! 게다가, 세계를 구하는 영웅의 전설을 거부할 자는 없는 법이죠. 시련 시스템: 당신의 ≪요란파마전≫을 시작하세요! 시스템 메시지: 유저 [요란•닌자 레인저]의 경험치+ * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•2 | 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 닌자는 조그만 일에 얽매이지 않는다 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>> >>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 원숭이 통치옥의 사진을 파괴한 후, 당신은 원숭이 통치자•사닌을 없애겠다고 맹세했습니다. 시련 시스템: 당신은 어느 낯선 마을을 유람하던 중 전투 유인원에게 쫓기고 있던 「여행자」를 구했습니다. 시련 시스템: 당신은 그가 원숭이 통치옥에 종속되어 있던 서기라는 걸 깨달았습니다. 원숭이 통치자•사닌은 틀림없이 그를 없애려 들 것입니다. 중상을 입은 서기: 「참 웃기네. 네 도움을 받게 될 줄이야」 중상을 입은 서기: 「아직도 닌자 행세를 하고 있다니. 그건 그냥 『밈 바이러스』일 뿐이란 거, 알지?」 중상을 입은 서기: 「초인류든, 닌자든, 레인저든… 어떤 미래든 전부 타인에 의해 결정되지. 넌 영원히 진짜 『세계』로 돌아갈 수 없어」 시련 시스템: 닌자가 서기의 말을 곱씹어 봅니다. 시련 시스템: 대란신이시여! 닌자의 사기가 떨어지기 시작했습니다. 시련 시스템: 아이에에에! 이 얼마나 잔혹한 진실인가. 당신은 이미 알고 있었지만, 마주하고 싶지 않았습니다. 시련 시스템: 하지만 이제 당신은 선택해야 합니다——사닌의 부하가 다시 추격해 옵니다. 이 배은망덕한 사람을 도와주시겠습니까? 선택: 1. 도와준다 시련 시스템: 「나의 미래는 끝이 없다. 사닌은 기슭의 발자국일 뿐, 유일한 선택은 정의의 사냥이다!」 시련 시스템: 당신은 닌자•진언을 읊으며 손쉽게 사악한 원숭이를 처리했습니다. 당신은 「닌자」의 이름이 진짜인지 가짜인지는 신경 쓰지 않기로 했습니다. 자신이 하는 일이 진심에서 비롯된 것을 알기 때문입니다. 2. 상관 안 한다 시련 시스템: 「또 사닌의 독단•망언이군!」 당신은 그의 말을 비웃었습니다. 하지만 뒤에 있는 원숭이들이 너무 싫었던 당신은 그를 내버려두고, 추격해 온 자들을 처리합니다. 시스템 메시지: 닌자는 [도와준다]를 선택했습니다. 시스템 메시지: 닌자의 사기가 빠르게 오르고 있습니다! 시스템 메시지: 유저 [요란•닌자 레인저]의 경험치+ 시련 시스템: 당신은 더는 의심하지 않고, 더는 당신을 함부로 심판하려 하는 이 독단•망언에 관심을 두지 않습니다. 시련 시스템: 그들은 당신이 자신의 세계에 갇힌 불쌍한 녀석이라고 말합니다. 시련 시스템: 하지만 과연, 그들이라고 당신과 다를까요? * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•3 | 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 닌자 레인저의 길이란 무엇인가 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>> >>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 이것은 당신이 요란 닌자 레인저가 된 후 치르는 시련 시스템: 당신은 자신이 폭파한 지하실을 바라봅니다. 햇빛이 벽의 구멍을 통해 들어오고 봄바람이 처음으로 이 거대한 동굴 안에 불어옵니다. 시련 시스템: 눈앞에 있는 것은 「원숭이 통치자•사닌」이 시련 시스템: 이야! 하지만 당신은 주민들의 진짜 생각을 알고 있습니다. 그들은 전쟁이라는 거짓말에 의존해서 마음속으로 거짓된 행복과 만족감을 만들어냈습니다. 시련 시스템: 그래서 그들은 미래에 대해 회의만 가득하죠. 현지 주민: 「지상에선 전쟁이 끊이지 않지만 우린 안전하게 결혼식과 장례식을 치르며 다른 사람은 누리기 어려운 삶을 누리고 있어 행복했습니다」 현지 주민: 「지상의 군대로부터 『지하』의 무기 제조로 전쟁에서 승리해야 한다는 말을 들었을 때, 사람으로 태어난 가치가 있다며 행복해했습니다」 현지 주민: 「전쟁이 이미 끝났다고요? 과거의 삶은 무기상의 거짓말이었다고요? 그, 그럼 이 시스템 메시지: 닌자가 진실을 모르는 현지 주민에게 질문을 받고 있습니다. 시스템 메시지: 닌자의 사기가 천천히 떨어집니다. 시련 시스템: 하지만 원숭이 통치자•사닌의 박해를 받은 모든 세계가 그렇듯, 그냥 두면 그들과 후손은 더 많은 실험의 고통을 당하게 될 겁니다. 시련 시스템: 예전의 당신이 그러했듯 말이죠. 시련 시스템: 지금 당신은 어떤 선택을 할 건가요? 선택: 1. 인도를 고수한다 시련 시스템: 「닌자 레인저의 길은 악을 제거하고 바로잡는 것. 세상의 악을 베는 것이 소인이 오르고자 하는 하늘이야」 시련 시스템: 당신이 공수도로 또 지하실의 벽면을 부수자 더 많은 햇살이 들어옵니다. 어떤 이는 안쪽으로 더 깊이 파고들고 어떤 이는 밖으로 걸어 나갑니다. 2. 내버려둔다 시련 시스템: 당신은 더는 「진실」을 가지고 입씨름하지 않고, 그들의 생각을 존중하기로 합니다. 처연히 떠나면서 지상의 군•화염 사닌을 해결했습니다. 당신은 벽은 이미 부서졌으니 그들은 결국 햇빛에 이끌릴 것이라고 생각합니다. 시스템 메시지: 닌자가 [인도를 고수한다]를 선택했습니다. 시스템 메시지: 유저 [요란•닌자 레인저]의 경험치+ 시련 시스템: 군•화염 마을에 새로 태어난 생명은 놀라운 속도로 진짜 세계에 적응했습니다. 당신은 이를 기쁘게 바라보았습니다. 그들은 행복하고 걱정 없이 어른으로 자랄 수 있을 것입니다. 시련 시스템: 축하합니다. 또 다른 마을이 요괴에게서 벗어났습니다——하지만 당신의 악을 무찌르는 여정의 속도는, 원숭이 통치자•사닌이 곳곳에 위해를 끼치는 속도에 비할 바가 못 됩니다. 시련 시스템: 당신에겐 지쳐있을 틈이 없습니다. 이제 어디로 가야 할까요? * 캐릭터 레벨 Lv. |
캐릭터 스토리•4 | 은하인법첩의 요란파마전•시련 노드: 최초의 것과 미래의 것 >>시스템 초기화>> >>유저 요란•닌자 레인저 접속 성공>> >>닌자 레벨 인증 중>> >>당신만의 닌자•게임에 오신 것을 환영합니다!>> 시련 시스템: 왓쇼이! 한정 임무! 시련 시스템: 당신은 자신이 우주의 이상한 구멍에 빠져 특별한 판타지 이야기——「만약 내가 닌자 레인저가 아니었다면」에 들어왔단 사실을 깨닫고 깜짝 놀랐습니다. 시련 시스템: 어린 당신은 닌자의•힘이 담긴 비밀의 약을 다시 복용할 필요가 없고, 뇌둔 인법의 고통을 느끼지 않아도 되며, 정신이 밈 바이러스에 다시 속박당하지 않아도 됩니다. 시련 시스템: 만약 당신이 닌자 레인저가 아니라면 어떤 사람이 되고 싶은가요? 어떤 인생을 살 것인가요? 요란•닌자 레인저: 「모르겠어. 그런 건 한 번도 생각해본 적 없는걸」 시련 시스템: 역시 사닌을 사냥하고 인도를 널리 떨치는 이러한 행동 원칙은 당신의 뼛속까지 새겨져 있습니다. 그러니 제가 당신을 위해 선택지를 드리겠습니다. 선택: 1. 열혈 만화가 시련 시스템: 어릴 적 그림 그리기가 취미이던 당신은 각양각색의 만화책를 읽고, 점점 화려한 색채와 흥미진진한 이야기에 매료됩니다. 그러면서 당신은 사람들을 열광시키는 캐릭터와 인생을 만들어 내고 싶다고 생각했고 매우 인기 있는 열혈 만화가가 되었습니다. 2. 금 체인 목걸이를 한 가수 시련 시스템: 당신은 학자들이 가득한 연구소에서 생활했고, 그들은 입만 열면 생소한 학술 용어를 말하거나 과도한 미사여구를 늘어놓습니다. 그들은 진중하고 문법에 엄격하며 권력에 아첨합니다…. 당신은 거짓으로 가득 찬 언어에 싫증을 느꼈습니다. 당신은 당신의 진심을 노래에 담았고, 반항적인 가수가 되었습니다. 3. 무도관 사범 시련 시스템: 당신은 선천적으로 남다른 신체 능력을 갖췄고, 신체 단련으로 인한 정신적 자극에 집중했습니다…. 당신은 무도관의 사범이자 우주 공수도의 달인이 되었습니다. 시련 시스템: 당신은 마땅히 누려야 했던 다른 인생의 가능성을 마주하고 혼란스러워졌습니다. 거기에는 증오도, 사명에 의한 속박도 없고, 복잡한 선악을 따질 필요도 없이 자신이 정한 인생을 받아들이면 됩니다. 만약 이러한 선택지와 가능성이 있어도 당신은 여전히 닌자가 되고 싶나요? 시스템 메시지: 해당 스테이지에서 닌자는 충분한 시간을 들여 선택할 수 있습니다. >>게임 일시정지 중>> 그녀는 고글을 벗고 고개를 숙여 생각에 잠겼다. 「기억의 마을의 초•환영이 정말 흥미로운 질문을 던져주네. 만약 소인이 요란 인도를 걷지 않았다면……」 거짓된 청사진이 그녀를 짧은 공상에 빠트렸지만, 그녀는 곧 이 문제를 머릿속에서 지워버렸다—— 「하지만 이 세상의 모든 요괴가 제거되지 않는 한, 이 공상은 근거 없는 포영에 불과해」 저 멀리 유성이 떠올랐다. 닌자 레인저의 사냥이 끝나기 전까지 마음을 어지럽히면 안 된다. 나머지는 찰나의 잡념에 불과하다. 요란•닌자 레인저는 모자챙을 내리고 아무런 망설임 없이 진정한 시련의 장으로 뛰어든다. >>게임 저장 중>> 시스템 메시지: 유저 [요란•닌자 레인저]가 잠시 게임을 떠났습니다 * 캐릭터 레벨 Lv. |
220 responses to “라파”
people who skip rappa will regret because of fugue will further boost rappa dmg more than mid-fly.
mid-fly weakness implant are good but take so many turn to break multiple target (almost weak outside AS & SU)
after sam mode ended, you can see that mid fly being slowdown and she will take 2turn to recharge her ultimate.
but rappa can gain extra turn again and again without being slow down, and her energy regeneration from EBA is so high, with free 10energy from breaking an elite enemy, her ultimate will have 100% uptime with fugue Exo toughness.
I’m skipping Rappa cuz I hate superbreak. Don’t worry I hate Shitfly too
Cope more Dick Sucker Rappa, Firefly E1 laughing at you
It’s a good thing I lost on Rappa’s banner 🙂
Now I’m guaranteed Sunday
Yeah there lots of good characters being released. Hard to say your going to regret not getting one. When there is many good characters already released or coming out soonish. I sometimes think people like the op work for the company. Given how hard they try to sell these characters and pressure people into rolling. For after all many people clear end game content without x y or z unit.
3rd option: Boothill is peak (I own Firefly and Rappa but not Boothill)
4th option. Due to Fugue Lingsha is n1 Superbreak DPS.
She’s good in DU, PF, AS, etc. but her English voice and lisp I find so damn annoying
Is this site abandoned? hasnt even updated rappa talent changes
It’s finally updated lol. Took them weeks. Other things like her Traces got updated ages ago.
Ctrl+F5
im not a doomposter (REAL!) but i’ll explain it because im kind and know everything :v
this is a moc made for rappa, it is HYV standard that every fomo banner can 0 cycle their moc :v
U acted like this Moc isn’t made for FF lol, and arguably more favored, cuz all of them have Fire weaknesses, while there r only 2 have Imag weaknesses.
Well you are speaking to madman. They are known for being a lovable crazy persona, that has a cult following around them.
Na it made for dps Lingsha.
This is the actual reason. The endgame content is always made to showcase the most recent banner character. It’s just done so in a way that others can benefit too.
Yea this MoC was made for Firefly, like literally. They came the same time she did and are weak to break while none break teams struggle. Couldn’t be more obvious.
Doomposters!
Explain it: https://youtu.be/6-4C_MzPOeM?si=3md6r9Mk-iMWm6mx
Why can Rappa 1 cost 0 cycle, but FF can’t?
Well going by the content show. It was meant to favor aoe, big aoe attack characters. Who can hit more than three targets. Which of course we also see dance dance dance be used in moc. Along with a number of different relic sets being used here. Which is far more than what your normal player is going to use. Most will farm a single set for a character and call it a day. Which also it seems like they took alot of time to try out the best way to use her, given they clearly explain everything and how it works.
Of course as shown in this video of a firefly clearing in zero cycle. The current moc. They also make good use of dance dance dance, along with the eagle set. https://www.youtube.com/watch?v=13tv65Qskik It seems like the Rappa user is just doing what anyone does who is interested in zero cycles. Use dance dance dance if they have it. Proper sets and mastering the character kit to get the most out of them.
Of course it seems more like the issue is not that Rappa bad but rather. People already have a break effect dps. Be it Boothill or Firefly they already invested in. If they are going for super break, well harmony mc is already going to be used in that team. unless they are going for the the non super break team for Boothill. If Tingyun is the second Harmony mc, well that would give more reason to have a second break effect dps. At least if your interested in making a super break team. Given Mei is also another team mate that is high in demand for these break teams, due to the speed buff and action delay they bring to the team. Given you will have another character, fighting over the same couple of team mates. Well, if you already enjoy using your current break effect dps. Your likely to stick with them.
In the case of firefly. Extra copes of her become more appealing now, with the release of Lingsha. a e1 Firefly won’t use any skill points when in ultimate mode. Which can let a lingsha to spam aoe. Which if five star Tingyun doesn’t need any skill points and is skill positive. A future firefly team at e1. Could be rather powerful. Given Tingyun and Mei will be skill point positive. Firefly will only need one at the start to get going. Letting Lingsha spam to her heart content, her skill over and over and over again. Yes it will cost alot of jades. But hey. Lingsha is flexible in terms of being able to work on follow up attack teams as well. Mei well is Mei. With Tingyun being a support and well, who doesn’t like supports? Which might be something firefly owners are thinking about. When it comes to future characters release. That or given the last patch had two good five star characters. They might simply be out of jades for Rappa. Everyone needs some down time to build back up their jade collection.
The doompostings have been away for a while, yet you had to provoke everyone here again?
Can’t you just discuss anything peacefully? You’ve been doing the same thing on the Genshin site a lot.
I genuinely hope the admins really see through your post history and ban you from this site.
Stop provoking everyone. Fix your head.
I don’t like Firefly
But saying she’s weak because she can’t 1 cost is super dumb. Okay and? Tell me who has godly relics, S5 DDD and Charmony, the skills to pull it off, but lacks characters.
Getting 5 stars is super easy in this game. A full team at E0S0 is more relatable than the relics, eidolons and high imposition lightcones. It’s why cost is an awful metric. It applies to exactly 0 people. It’s a stress test, not a relatability test like cost is sometimes presented to be
100% agree. The cost system is stupid as fk. 90% of the time good relics at a 1 cost > bad relics at a 4 cost. Relics are more than half of out characters power.
god relics at 1 cost < good relics at 4 cost.
Yeah count me in as thinking the cost system is dumb. Not only is it confusing to understand, given the term is never used any where else. For it only looks at jades it cost to make the team. Not the fight, how it set up. The blessing for moc. For the current moc is heavily favor without a doubt for break teams. Which yeah some four star lightcones can be harder to get than five star lightcones. For yeah I know people who still don’t have a single copy of dance dance dance. Which yeah the hardest part for anything is getting the relics. For rng can royally screw you over, anytime you get a promising piece. If anyone says rng has never screwed them over when it comes to relics. They are the luckiest person on earth or a lair. Given well relics do hold a fair bit of character power in them.
For something as simple as getting more speed on your supports, can greatly boost team performance. Which in the case of Rappa here. Yeah I wonder how many will have the same level of relics and knowledge of the characters kit as the video maker in the op link. Given some people are really bad at this game. Tank Seele. Or they can’t understand you have to use Firefly skill to get her ultimate back.
Which given Tingyun is right away the corner. Wouldn’t be surprise if most are saving up for her if they have Boothill or Firefly. If tingyun is that skill point positive harmony mc. Throw in e1 Firefly and one could just Spam Lingsha skill all day long, always ensuring she has action advance her pets by 60% by the time her ultimate is ready again. which well, having a easy to use team. Even if it costly, will sound more appealing to people. Than having to be a rocket scientist to figure out how to max a character damage/performance. Of course for some people. There is simply no saving them, given their lack of skill is an art in and of itself.
Yeah not sure if my last post when through but just in case. Yeah the cost system, just seems pointless. So what the goal of it? Given it not a term used anywhere else. It doesn’t take into account moc blessings or how the fight is set up, to say favor break effect or follow up attacks. All things which can greatly effect how good or bad x team is.
Which decent/good relics can be the hardest thing to get in this game.Which adds alot of character power. Like i’m sure everyone has gotten screwed over by relic rng at least once. You get a good piece and it rolls into flat defense. Which also stuff like dance dance dance, could be harder to get than a sig lightcone for a character. Since when was the last time dance dance dance was on a up rate in a lightcone banner?
Speaking of skills. Well the video the op link to is someone who clearly took alot of time to master this character kit. Which I doubt most people will do so. Cue Var 2 making a video not understanding how to use yet another character. Someone making a tank Seele or that one streamer, who when Firefly be bad. For they couldn’t understand needing to use skill to get energy for her ultimate back. Yeah some people who play this game, are very questionable in terms of skill. To the point auto play is better. Which speaking of skill. Yeah I wouldn’t be surprise if most would favor a character that easier to use over one that takes a bit of brain power to get max damage from.
Which in the case of Rappa here. Well if you already own a Firefly/boothill. Your aware of Tingyun coming soon who might be a break effect support. Well you only have so many jades. You can skip Rappa and pick her up later if so desire, save for Tingyun or Pick up Rappa, than have to wait for a rerun on a very good support. Dps are a dime a dozen. Supports tend to age better. Mei being a good case of this. She became way more high in demand, once we got Firefly and Boothill. That and in the case of some characters, be they supports or there to keep the party alive, can be very flexible in terms of teams you can use them on. Just slap them on a team and bang your done. While a dps you often have to build a team around them. So you can get a dps that might demand a team or just get a support you can slap onto a team of your choosing. If you already have a lot of dps that are well gear up, supports become more appealing over time.
That and in the case of Firefly owners. If Tinygun is skill point positive. It would make them want her e1 even more. Just so they can skill spam with Lingsha. For Firefly only needs one to get going. Mei and Tingyun generating lots of skill points. With only Lingsha eating them up for aoe damage/ action advance on her pets. of course this all depends on how Tingyun turns out in the end.
People keep doomposting cost system when, if they apply the same arguments (e.g. relics, skills, turbulence, “everyone has X char”) to “all e0s1” system they also hold true. What does it mean? We r yet to have a better “system” than cost to judge char strength. And anyway, using “system” is not really correct here. It’s more like a metric, so u have to combine other metrics (like relics… yeah, every argument u use to doompost cost metric) to create a “system.” Metrics and systems r only interchangeable, not the same thing.
It applies to no one? Would u be surprised if I tell u it helps my pull planning very well? Why? Supposed I was about to pull for 2.5 banners. Who should I pull for?
– Fei (replace Ratio)
– Robin e0 to e1
– Topaz (not in my actual pull plan cuz she’s heavily outshadowed by the 2 options above)
They’re all 1 cost increment. Decide!
My decision: got Fei, and gamble for Robin e1 when I see I have a lot of jades to guarantee Aven (exactly what I did during FF-RM banners lol). Reason: many guides tell that Fei > Robin e1, and I was right: I can full all endgames after that (even PF lol, cuz Fei-Herta is somehow so good)
Yeah, u have got my feeling as a new F2p player, where mistakes in cost increase may even determine if u can beat endgames or not. U could also try my path by creating an entirely new account and go f2p. At this point, u will get how relatable cost metric is. 😀
If u refuse to believe the I don’t bother change u guys’ minds further. I’ll continue the “Warrent Buffett” path and plan 3.x pulls.
can we just stop comparing, ragebaiting, and just have fun?
it ain’t hard.. you gotta chill lil bro
Rage bait?
Truth has hurt u. My apologies 🥲
depends on Ahri’s multipliers and how far the enemie’s hp had multiplied, for example, the blade fangirls cults keep yelling he is an immortal dps but REALITY is he is just a GEPARD being used as DPS 🙂🙂🙂
With Fugue’s leaked kit, Rappa skippers are really gonna regret it 🙂
X to doubt. You know if She is a break effect support. How are they going to regert if she will still benefit the likes of Firefly and boothill? At the end of the day, they still win and get a support useful to them by skipping a dps they didn;’t need.
you’ll see 🙂
So basically you have no reasoning. Dude we are on a leak site. We know more info than a casual player would. Your comment of you’ll see makes no sense. Just back it up with logic and reasoning. Given hey. Guess what. Tingyun benefits Firefly a great deal. Shocking I know. A break effect support benefit break effect characters.
you want reasoning?
Sure. Let’s do it. Try and keep up.
Break has three main mechanics. Break DMG Detonation, Superbreak, and Exo-Toughness(2nd Break Bar). Boothill specializes in the first, Firefly in the second, and Rappa has both baked into her kit. She’s not as good at either compared to the two–but she does have a 3 Attack Ultimate, and a Trace that gives energy on Break…which sets her up in the prime position to take MASSIVE advantage of Exo-toughness. 1. Her Break Detonation is good, but not enough on its own. Thus, It’s supplemented by Fugue and Rappa have natural Superbreak (Lower total compared to HMC+Firefly, but enough in combination with Detonation). She then is allowed to quickly burn through her form in three actions–and combined with her energy trace, she simply gets ult again…a free turn, and gives her extremely high uptime. 2. She’s Imaginary, giving her access to massive delay–a function that results in Rappa being allowed to run Fugue RM HMC–a comp that Firefly theoretically can run, but practically can’t.
Reminder…Firefly doesn’t actually get anything major from Fugue. Its just a 2nd Break. She doesn’t scale her regular break–she scales her Superbreak, and Fugue doesn’t have as big a superbreak multiplier as HMC (125% compared to 160%). This means she doesn’t just want to deal toughness damage. This means she wants her turns to hit broken enemies, so you can’t use Firefly to break toughness all on her own. She needs support–in the form of high toughness dmg from Gallagher/Lingsha. Now, obviously, you would want to try and replace Lingsha/Gall with Fugue to stack Superbreak Multipliers, but…Fugue doesn’t have good toughness damage–so you can’t, not without sacrificing more Firefly turns.
I miscounted. Harmony Mc does give less damage than Tingyun. My bad. I was speaking out my ass.
Well shooting star. That didn’t explain how people are going to regret not pulling for rappa. Sure she might work better with her than Firefly. Yet it seems your numbers or someone else is off. Given alot of people are saying she will help put out a lot more damage than harmony mc in a firefly team. Seems like something is fishy there. Also only v1 for Tingyun. so all of this could end up being for nothing in the long run.
Well getting Rappa would cost more jades than Tingyun alone. So did anyone take that into account? WHy pick up Rappa if you already own a break effect dps. Given a upgrade is a upgrade. Like to benefit from Tingyun you need a break dps and if you already have one. Well. bang.
You know. Never has an account been ruin by skipping a character. Also what if someone only has enough jades for Rappa or Tingyun? Given 2.7 will have Sunday and Tingyun. I think two support would be worth more than one dps. If you already have a break dps or other normal dps that can make use of them. It all sounds like a load of bs. Trying to pressure people into rolling for characters they don’t need or make poor choices with their jades. When what they got is already getting the job done or is more flexible.
Well Firefly does triple more damage last I look with Tingyun. which is far cry from a mere 125% boost.
Trying to impersonate me to devalue my statements just proves how low doomposters are willing to go.
Seriously, you can do better than that.
(Also calling Tingyun’s SB scaling the overall “boost” she gives shows how illiterate you are at applying numbers to a scenario.)
Did you forget Tingyun is fire. Firefly can slap fire weakness onto a foe. So Gall or Lingsha, plus Tingyun plus Firefly. Leads to breaking the enemy quickly. Just due to everyone able to do weakness break damage. While her kit will help Rappa. It will also help Firefly, possibly more so when it comes to the whole break part of break effect dps.
Dude that said about every bloody character. Which also is Fugue is rumor to be a break effect support. You know Firefly and boothill exist right? So how are they losing out by skipping. Also you do know, unless your whaling. You are going to have to skip characters here and there? Not everyone has endless money to spend on gacha.
I find it funny how the minute people on twitter saw her they started doomposting and just making fun of her in general which imo is quite deserved. Rappa’s attire/outfit was like taking different body parts of a barbie doll and putting it together to see what you get, not to mention how her character really has no meaning or is pushing us forward in the story, shes just there for show–basically filler patch which it is a Filler patch until Sunday,Tingue and Herta.
I rlly wish they put more effort into this ninjitsu style she was going for but srs i think 80% of the hsr Community can agree that Rappa was not and IS not worth it, even her name just being literally called a Rapper but they decided to make it sound more Japanese makes me cringe.
The only thing interesting to me is Her Ult, i just Love the way she jumps off a building before transitioning to first person, but i think it would be too repetitive over time just like Acheron, seeing it first time is PRETTY COOL but is it rlly smth u wanna see every time u click her ult?
Hopefully Sunday,Tingue and Herta’s Banner reveals soon
It’s feels weird to me that you didn’t mention Feixiao ult.
Acheron and Rappa ult allow you to pick a main target, but what’s the point pressing extra button on Feixiao ult? a single target ult.
Their all the same bro, its cool the first time you see it but if its something ur gonna see every time, their ult will no longer have that “sparkle” to it. Srs Acheron,Rappa and Feixiao have the same burst(That being just spamming) so i don’t understand what you want me to say abt Feixiao, i didn’t wanna keep yapping and make my comment to long