파이논

파이논
파이논명사파이논
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
운명의 길Class 파멸
전투 속성Class 물리
전용 재료
신용 포인트308K
있는 듯 없는 듯한 조짐15
점점 가까워지는 비명15
어두운 장막의 달빛65
끝없는 탄식15
행적 재료
신용 포인트3M
보리인의 송곳니18
있는 듯 없는 듯한 조짐41
늑대 독 송곳니69
점점 가까워지는 비명56
달의 광기 이빨139
끝없는 탄식58
태양과 번개의 회상12
운명의 발자취8
메인 스토리속세를 벗어난 변방 마을 엘리사이 에데스는 오늘날 안개에 싸인 전설로만 남아있다.
이름 없는 영웅 █████, 「부세」의 불씨를 담은 황금의 후예여, 세상의 이상을 기억하고 모든 이의 운명을 짊어지며, 신세계에 첫 번째 서광을 가져와라.
——「그러나 여명이 처음부터 존재하지 않았다면, 분노의 불길로 이 몸을 불태워 내일의 뜨거운 태양이 되리라!」

목록
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전투 스킬
행적
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광추
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보이스
메인 스토리

속성

레벨공격력방어력HP속도치명타 확률치명타 피해도발에너지전용 재료
176.5699195945%50%12512
20149.29193.05381945%50%12512
신용 포인트4000
있는 듯 없는 듯한 조짐5
20+179.92232.65459945%50%12512
30218.2282.15557945%50%12512
신용 포인트8000
있는 듯 없는 듯한 조짐10
30+248.82321.75635945%50%12512
40287.1371.25733945%50%12512
신용 포인트16000
점점 가까워지는 비명6
어두운 장막의 달빛3
40+317.72410.85811945%50%12512
50356460.35908945%50%12512
신용 포인트40000
점점 가까워지는 비명9
어두운 장막의 달빛7
50+386.63499.95987945%50%12512
60424.91549.451084945%50%12512
신용 포인트80000
끝없는 탄식6
어두운 장막의 달빛20
60+455.53589.051162945%50%12512
70493.81638.551260945%50%12512
신용 포인트160K
끝없는 탄식9
어두운 장막의 달빛35
70+524.44678.151338945%50%12512
80562.72727.651436945%50%12512
레벨전용 재료
1
20
신용 포인트4000
있는 듯 없는 듯한 조짐5
20+
40
신용 포인트16000
점점 가까워지는 비명6
어두운 장막의 달빛3
40+
50
신용 포인트40000
점점 가까워지는 비명9
어두운 장막의 달빛7
50+
60
신용 포인트80000
끝없는 탄식6
어두운 장막의 달빛20
60+
70
신용 포인트160K
끝없는 탄식9
어두운 장막의 달빛35
70+
80

전투 스킬

불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리불을 쫓는 구세의 길, 끝내 닿으리 - 일반 공격 | 단일 공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 10
여명의 창세, 천지를 개벽할지니여명의 창세, 천지를 개벽할지니 - 전투 스킬 | 확산
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30
[불씨]를 pt 획득하고 지정된 단일 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

[불씨]를 #3[i]pt 획득하고, 단일 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라영원히 타오르는 세상, 그가 짊어지리라 - 필살기 | 범위 공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 범위 공격 : 60
█████(으)로 변신하며, 변신 중에는 경계를 펼친다. 경계 내 다른 동료는 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 항상 물리 속성 약점을 보유한다.
█████은(는) 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 █████의 보너스 턴을 개 보유하고, 속도는 █████ 기본 속도의 로 고정된다. 마지막 █████의 보너스 턴 시작 시 즉시 마지막 일격을 발동하고 █████ 공격력의 만큼 모든 적이 균등 분담하는 물리 속성 필살기 피해를 가한다

█████(으)로 변신하고 경계를 펼친다. 해당 경계에서는 동료가 퇴장하고 행동할 수 없으며, 모든 적은 물리 속성 약점을 보유한다.
█████은(는) 자신의 턴에 진입하지 않는 대신 █████의 보너스 턴을 #4[i]개 보유하며, 마지막 턴에 마지막 일격을 발동해 모든 적이 균등 분담하는 대량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
이 몸을 횃불 삼아이 몸을 횃불 삼아 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
파이논의 특성. [불씨]가 pt에 도달하면 필살기가 활성화되며, 최대치 도달 후 최대 pt 초과할 수 있다.
파이논이 아군 또는 임의의 단일 적의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 1pt 획득한다. 아군의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가  증가한다, 지속 시간: 

파이논의 특성. [불씨]가 #4[i]pt에 도달하면 필살기가 활성화되며, #3[i]pt 초과할 수 있다.
파이논이 자신을 제외한 목표의 스킬 목표가 될 시 [불씨]를 획득하고, 아군 동료의 스킬 목표가 될 시 치명타 피해가 증가한다
레벨 15
운명•이 몸이 곧 신이로다운명•이 몸이 곧 신이로다 - 특성 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 0
█████의 특성. 변신 시 [파괴]를 pt 획득한다. 이때 아군의 턴일 경우 해당 목표의 모든 버프 효과 지속 시간이 1턴 연장되며, 이번 턴은 종료된다.
█████은(는) 제어류 디버프 상태에 면역되고, 강화된 일반 공격 1개와 강화된 전투 스킬 2개를 보유하며 필살기를 발동할 수 없다. 변신 중에는 공격력이  증가하고 HP 최대치가  증가하며, 공격을 발동하면 자신의 HP 최대치의 만큼 HP를 회복한다. █████이(가) 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지는 대신 자신의 HP 최대치의 만큼 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 █████의 보너스 턴당 마지막 일격의 피해 배율이 기존 배율의 만큼 감소한다.
변신 종료 시 모든 아군의 속도가  증가한다, 지속 시간: 1턴

█████의 특성. 변신 시 [파괴]를 획득한다.
█████은(는) 제어류 디버프 상태에 면역되고 새로운 스킬 3개를 보유한다. 변신 중에는 공격력과 HP 최대치가 증가하고 공격을 발동하면 HP를 회복하며, 치명적인 공격을 받을 시 HP를 회복하고 즉시 마지막 일격을 발동한다. 남은 행동 가능 횟수가 많을수록 피해 배율이 감소한다.
변신 종료 시 모든 아군의 속도가 증가한다
레벨 15
공격공격
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다

레벨 1
종결의 시작종결의 시작 - 비술
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 60
파이논이 파티에 있을 시 비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다.
비술을 직접 발동하면 비술 포인트를 2pt 소모하고 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지를 pt 회복시키고, [파괴] pt와 전투 스킬 포인트 pt를 획득하며, 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 파이논 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다.
일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다

비술 포인트 최대치가 3pt 증가한다. 직접 발동 시 비술 포인트를 2pt 소모하고 일정 범위 내의 모든 적을 공격한다. 전투 진입 후 아군의 에너지, 전투 스킬 포인트, [파괴]를 회복시키고 웨이브가 시작될 때마다 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다.
일반 적을 공격하면 대상을 즉시 처치하며 전투에 진입하지 않는다. 적을 명중하지 못하면 비술 포인트를 소모하지 않는다
레벨 1
창생•피 묻은 가시의 장송창생•피 묻은 가시의 장송 - 일반 공격 | 확산
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60
[파괴]를 pt 획득하고 지정된 단일 적에게 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다

[파괴]를 #3[i]pt 획득하고, 지정된 단일 적에게 대량의 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15
재앙•영혼과 천명의 소멸재앙•영혼과 천명의 소멸 - 전투 스킬 | 강화
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 범위 공격 : 15
모든 적의 수만큼 [파괴]를 획득하고, 이후 모든 적을 즉시 행동하게 하며 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 획득한다. 
[영혼을 파쇄하는 불길] 상태에서 █████은(는) 받는 피해가  감소하고, 적이 공격 또는 행동 후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 1스택 중첩한다. 즉시 행동한 모든 적이 행동하고 나면 반격을 발동하며, 모든 적에게 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하고 추가로 피해를 회 가하며, 매번 랜덤 단일 적에게 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하고, 이후 [영혼을 파쇄하는 불길]을 해제한다. [영혼을 파쇄하는 불길] 스택마다 이번 반격의 피해 배율을 기존 배율의 만큼 증가시킨다.
해당 스킬을 통해 피해를 가할 시 전투 스킬 피해를 가한 것으로 간주한다. █████의 보너스 턴 시작 시 [영혼을 파쇄하는 불길]을 보유할 경우 즉시 반격을 발동한다

적의 수량에 기반하여 같은 양의 [파괴]를 획득하고, 즉시 대상을 행동하게 한다. [영혼을 파쇄하는 불길]을 획득한다. [영혼을 파쇄하는 불길]: 받는 피해가 감소하고, 적이 모두 행동한 후 반격을 발동하여 모든 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 #3[i]회 바운스하며, 매번 랜덤 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 적의 행동 횟수가 많을수록 피해가 증가한다
레벨 15
기둥•죽음의 별의 심판기둥•죽음의 별의 심판 - 전투 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 0
약점 격파 : 단일 공격 : 10 / 범위 공격 : 60
자신의 모든 디버프 효과를 해제하고, 이후 최대 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다.
그중 [파괴]를 1pt 소모할 때마다 피해를 회 가하며, 매번 랜덤 단일 적에게 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가한다. [파괴] pt 소모 시 추가로 █████ 공격력의 만큼 물리 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담한다

자신의 모든 디버프 효과를 해제한다. [파괴]를 1pt 소모할 때마다 #3[i]회 바운스하며, 매번 랜덤 단일 적에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다.
[파괴]를 #4[i]pt 소모할 경우 추가로 모든 적이 균등 분담하는 대량의 물리 속성 피해를 가한다
레벨 15

행적

세계의 종착지를 향해세계의 종착지를 향해
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
변신 종료 시 [불씨]를 3pt 획득한다
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
태양과 번개의 회상1
n/an/a (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2
치명타 확률 2.7% 증가
신용 포인트5000
보리인의 송곳니3
있는 듯 없는 듯한 조짐6
n/an/a (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
점점 가까워지는 비명3
n/an/a (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3
속도 2 증가
신용 포인트10000
늑대 독 송곳니3
점점 가까워지는 비명3
수많은 횃불을 짊어진 몸수많은 횃불을 짊어진 몸
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
동료가 제공하는 치유 효과 또는 실드를 받을 시 가하는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 4턴. 해당 효과는 단일 턴 내에 중복 발동되지 않는다.
동료가 제공하는 에너지 회복 스킬 효과를 받을 시 [불씨]를 1pt 획득한다
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
운명의 발자취1
태양과 번개의 회상1
n/an/a (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트20000
늑대 독 송곳니5
점점 가까워지는 비명4
n/an/a (치명타 확률)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 확률 4% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
끝없는 탄식3
n/an/a (치명타 피해)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5
치명타 피해 8% 증가
신용 포인트45000
달의 광기 이빨3
끝없는 탄식3
투영된 영웅의 본색투영된 영웅의 본색
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
전투 진입 또는 변신 종료 시 공격력이 50% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
운명의 발자취1
태양과 번개의 회상1
n/an/a (속도)
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6
속도 3 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8
n/an/a (치명타 확률)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75
치명타 확률 5.3% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8
n/an/a (치명타 피해)
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80
치명타 피해 10.7% 증가
신용 포인트160K
달의 광기 이빨8
끝없는 탄식8
n/an/a (치명타 피해)
치명타 피해 5.3% 증가
신용 포인트2500
있는 듯 없는 듯한 조짐2

성혼

파이논의 성혼 1파이논의 성혼 1파이논의 성혼 1
█████의 보너스 턴 속도가 █████ 기본 속도의 72%로 증가한다. [불씨]가 최대치에 도달하면 자신의 물리 속성 저항 관통이 15% 증가한다, 지속 시간: 2
파이논의 성혼 2파이논의 성혼 2파이논의 성혼 2
█████이(가) 공격 발동으로 가하는 피해가 기존 피해의 120%가 된다. [파괴]를 4pt 소모하여 [기둥•죽음의 별의 심판] 발동 시 보너스 턴을 1개 획득한다
파이논의 성혼 3파이논의 성혼 3파이논의 성혼 3
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10
파이논의 성혼 4파이논의 성혼 4파이논의 성혼 4
[재앙•영혼과 천명의 소멸] 발동 시 추가로 [영혼을 파쇄하는 불길]을 4스택 획득한다
파이논의 성혼 5파이논의 성혼 5파이논의 성혼 5
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15
파이논의 성혼 6파이논의 성혼 6파이논의 성혼 6
[파괴]의 최대치가 2pt 증가한다. [창생•피 묻은 가시의 장송] 또는 [재앙•영혼과 천명의 소멸] 발동 시 [파괴]를 추가로 2pt 획득한다. [기둥•죽음의 별의 심판]의 공격 발동 후 HP가 가장 높은 적에게 추가로 이번 공격 총 피해량의 20%만큼 확정 피해를 가한다

광추

명사희귀도운명의 길공격력방어력HP전투 스킬전용 재료
천경
천경3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
무너진 행복
무너진 행복3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 50%보다 높은 적을 공격할 경우 가하는 피해가 20% 증가한다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
전멸
전멸3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 80% 미만일 경우 캐릭터의 치명타 확률이 12% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
두더지파가 환영해
두더지파가 환영해4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 12% 증가한다
정화의 칼날
짓밟힌 의지
비밀 맹세
비밀 맹세4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4장착한 캐릭터가 가하는 피해가 20% 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 20% 증가한다
정화의 칼날
철위대 훈장
푸른 하늘 아래
푸른 하늘 아래4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 12% 증가한다. 지속 시간: 3턴
정화의 칼날
영생의 가지
멍! 산책 시간!
멍! 산책 시간!4
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destruction-class476.28330.75952.56장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과는 지속 피해에도 적용된다
정화의 칼날
꿈틀대는 코어
도망칠 곳은 없다
도망칠 곳은 없다4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 12%만큼의 HP를 회복한다
정화의 칼날
철위대 훈장
대체할 수 없는 것
대체할 수 없는 것5
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destruction-class582.12396.91164.24장착한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치하거나 피격된 후 즉시 공격력 8%만큼의 HP를 회복하고, 가하는 피해가 24% 증가하며, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 지속된다. 해당 효과는 중첩될 수 없으며 턴마다 1회만 발동할 수 있다
정화의 칼날
고대 엔진
닿을 수 없는 저편
닿을 수 없는 저편5
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destruction-class582.12330.751270.08장착한 캐릭터의 치명타 확률이 18% 증가하고, HP 최대치가 18% 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격되거나 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 공격을 발동한 후 해제된다
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6 responses to “파이논”

  1. dumbed down explanation:
    he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.

    core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.

    ways to gain coreflames is either:
    usage of skill = 2 coreflames
    gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
    ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
    end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
    talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)

    if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)

    what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.

    orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.

    best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
    substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
    future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form

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  2. So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
    Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”

      
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    • Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.

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