New in 4.4

Mục lục
Nhân Vật
Nón Ánh Sáng
Bộ Di Vật
Túi
Thành Tựu
Sinh Vật Đối Địch

Nhân Vật

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhThuộc Tính Chiến ĐấuTấn CôngPhòng ThủHPNguyên Liệu Riêng
Himeko - Nova
Himeko - Nova5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
Vầng Sáng Chói Lòa
Ống Nhìn Giấc Mộng
Sa Bàn Vũ Trụ
Sự Im Lặng Của Dòng Chảy Bị Hủy Diệt
Dấu Chân Vận Mệnh
Rin Tohsaka
Rin Tohsaka5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
Mặt Hề Cười Nhạo
Ý Chí Giẫm Đạp
Sa Bàn Vũ Trụ
Sự Kết Thúc Của Kẻ Hủy Diệt
Dấu Chân Vận Mệnh
Gilgamesh
Gilgamesh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
Dây Đàn Sấm Cuồng
Lõi Rục Rịch
Vạn Sắc, Kẻ Ngốc Tự Định Đoạt
Điều Ước Của Đấng Bảo Vệ
Dấu Chân Vận Mệnh
Per Page
PrevNext

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến KỹNguyên Liệu Riêng
Ngọn Lửa Nhỏ Thầm Lặng Tỏa Sáng
Ngọn Lửa Nhỏ Thầm Lặng Tỏa Sáng5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72Tăng 18% Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị. Khi nhân vật bất kỳ phe ta tích lũy tiêu hao lớn hơn hoặc bằng 4 Điểm Chiến Kỹ trong cùng một hiệp của bản thân, người trang bị nhận "Vương Miện Lấp Lánh", duy trì 3 hiệp. Khi người trang bị có "Vương Miện Lấp Lánh", sát thương do toàn thể phe ta gây ra bỏ qua 20% Phòng Thủ của mục tiêu, sát thương Chiến Kỹ do người trang bị gây ra tăng 72%, hiệu ứng cùng loại không thể cộng dồn.
Sa Bàn Vũ Trụ
Ý Chí Giẫm Đạp
Ngươi Thấy Chính Là Ta
Ngươi Thấy Chính Là Ta5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class635.04463.05952.56Tăng 18% Tấn Công của người trang bị, tăng 10% hiệu suất hồi Năng Lượng. Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, cứ tiêu hao 1 điểm Năng Lượng, sẽ khiến Sát Thương Tuyệt Kỹ gây ra lần này tăng 0.2%, tối đa tăng 72%. Khi người trang bị vào chiến đấu hoặc thi triển Tuyệt Kỹ, khiến người trang bị nhận "Thú Vui Của Vua", duy trì 3 hiệp. Khi người trang bị có "Thú Vui Của Vua", Sát Thương Bạo Kích của toàn phe ta tăng 24%, hiệu ứng cùng loại không thể cộng dồn.
Vạn Sắc, Kẻ Ngốc Tự Định Đoạt
Lõi Rục Rịch
Khi Một Vì Sao Chiếu Sáng Trời Đêm
Khi Một Vì Sao Chiếu Sáng Trời Đêm5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72Khi người trang bị gây sát thương sẽ bỏ qua 32% Phòng Thủ của mục tiêu. Khi người trang bị thi triển Kỹ Năng Trợ Chiến sẽ hồi 6 điểm Năng Lượng và nhận "Khởi Hành", duy trì 2 hiệp, tối đa cộng dồn 3 tầng. Mỗi tầng "Khởi Hành" tăng 20% sát thương Kỹ Năng Trợ Chiến, khi "Khởi Hành" đạt 3 tầng, mỗi tầng "Khởi Hành" tăng 20% Sát Thương Tuyệt Kỹ.
Sa Bàn Vũ Trụ
Ống Nhìn Giấc Mộng
Per Page
PrevNext

Bộ Di Vật

Danh TừHiệu Ứng Bộ
Điểm Khởi Hành Sao Rơi
Điểm Khởi Hành Sao Rơi2 món: Tăng 8% Tỷ Lệ Bạo Kích của người trang bị. Khi vào chiến đấu, nếu người trang bị và một đồng đội khác đều là nhân vật Đồng Hành Khai Phá, tăng 32% Sát Thương Bạo Kích của người trang bị.
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ2 món: Khi vào chiến đấu, nếu Giới Hạn Năng Lượng của người trang bị lớn hơn hoặc bằng 200 điểm, cứ vượt quá 1 điểm sẽ khiến sát thương do người trang bị gây ra tăng 0.2%, tối đa tăng 32%.
Per Page
PrevNext

Túi

Danh TừĐộ HiếmThuộc TínhCông thức
Điểm Khởi Hành Sao Rơi
Điểm Khởi Hành Sao Rơi2
RarstrRarstr
Điểm Khởi Hành Sao Rơi
Điểm Khởi Hành Sao Rơi3
RarstrRarstrRarstr
Điểm Khởi Hành Sao Rơi
Điểm Khởi Hành Sao Rơi4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Điểm Khởi Hành Sao Rơi
Điểm Khởi Hành Sao Rơi5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ2
RarstrRarstr
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ3
RarstrRarstrRarstr
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ
Viện Nghiên Cứu Sinh Học Vũ Trụ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Kỳ Vọng Của Kẻ Khai Ngộ Giả Tạo
Kỳ Vọng Của Kẻ Khai Ngộ Giả Tạo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Chiến Kỹ Nguyên Liệu Bồi Dưỡng, Nguyên Liệu Tăng Cấp Vết Tích
Huy Chương Vượt Ải Hạn Giờ Trọng Tài Dị Tướng
Huy Chương Vượt Ải Hạn Giờ Trọng Tài Dị Tướng5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Per Page
PrevNext

Thành Tựu

Danh TừChuỗi Thành TựuMở RaGiới ThiệuCó thể nhận thưởng
顺凯风,见天地Hồi Ức Đồng Hành Cùng Bạn完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行
Ngọc Ánh Sao5
Yêu Đô Dị Thú
Yêu Đô Dị ThúĐường Ray Đến Những Vì SaoChứng kiến tương lai của Planarcadia chìm vào bóng tối tận thế.
Ngọc Ánh Sao10
Tàu Điện Ngầm <unbreak>1999</unbreak>
Tàu Điện Ngầm 1999Đường Ray Đến Những Vì SaoTụ họp với chiến hữu tại Ga Perdido.
Ngọc Ánh Sao10
Điểm Khởi Đầu Mang Tên
Điểm Khởi Đầu Mang Tên "Himeko"Đường Ray Đến Những Vì SaoTất cả mọi thứ, bắt đầu từ đây...
※Chứng kiến điểm khởi đầu hành trình của Himeko.
Ngọc Ánh Sao10
Sóng Trọng Lực Bất Diệt
Sóng Trọng Lực Bất DiệtĐường Ray Đến Những Vì SaoKhai Phá là hành trình vượt qua trọng lực.
※ Truyền tin tình báo về Asat Pramad cho Đội Tàu Astral.
Ngọc Ánh Sao10
Bức Tự Họa Mang Tên
Bức Tự Họa Mang Tên "Khai Phá"Đường Ray Đến Những Vì SaoNếu hành trình vui vẻ, cũng không uổng phí một chuyến dạo bước nhân gian.
※ Hoàn thành thử thách tiết lộ sự thật của Asat Pramad.
Ngọc Ánh Sao10
Vạn Sắc Quy Nhất
Vạn Sắc Quy NhấtĐường Ray Đến Những Vì SaoMinh Vương khai nhãn, chư tướng phi tướng.
※Nhìn thấu muôn vàn hóa thân của Asat Pramad.
Ngọc Ánh Sao10
Tĩnh
TĩnhĐường Ray Đến Những Vì SaoTĩnh lặng, hồi kết của vạn vật.
※Chiếc đầu rơi xuống đất nhìn chằm chằm vào chính mình bị đánh bại, hắn bỗng muốn cười.
Ngọc Ánh Sao10
...Đường Ray Đến Những Vì Sao...
Ngọc Ánh Sao10
...Đường Ray Đến Những Vì Sao...
Ngọc Ánh Sao10
Per Page
PrevNext

Sinh Vật Đối Địch

Danh TừĐộ KhóCó thể nhận thưởng
"Danh Dự"Minion
"Lá Chắn"Minion
Quạ Nắng Sấm
Quạ Nắng SấmSinh Vật Đối Địch
EXP
Điểm Tín Dụng
Sợ Hãi Giẫm Nát Máu Thịt
Muối Đá Tủy Sâu
Dũng Khí Xé Toạc Lồng Ngực
Vinh Quang Gột Rửa Thân Xác
至高,至阳,天空的化身Thủ Lĩnh Phe Địch
Heo Ma
Heo MaSinh Vật Đối Địch
Chuyên Gia Hài Kịch
Chuyên Gia Hài KịchSinh Vật Đối Địch
EXP
Điểm Tín Dụng
Bản Năng Tranh Đoạt
Gạo Protein
Dã Tâm Xuyên Tạc
Ý Chí Giẫm Đạp
Chúa Tể Vạn Sắc Quy Không, Asat Pramad
Chúa Tể Vạn Sắc Quy Không, Asat PramadThủ Lĩnh Phe Địch
Per Page
PrevNext

18 responses to “New in 4.4”

  1. How did we go from overproduced as fuck, year of jerking off Elysia with very little filler, to re-purposing summer skins as characters to make ends meet while drowning players with single-character, no events, actually dead patches? I’m fucking Elated.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Regarding Robin SP and Aventurine SP.
    I don’t care about character skins at all in games.
    So I am happy they are both “new” characters.
    Would be even better if HoYo would stop making so many SP characters in HSR recently tho, and both of them would be brand new characters!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Most recent leaks were that Robin SP should be an HP-based unit, has 3 memos, records hp variations and gives buffs while dealing damage herself, and she may consume SPs. Also heard that her basic attack will be a bit special. She probably won’t be for Himeko Nova at all unless they somehow make a Himeko Nova/Evernight/Robin SP team viable
      As always, take with a grain of salt

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. I belive some players are very delusional when it comes to this issue, some of them are even asking characters to get Nerfed during Beta phases…

    So I hope this will help them understand things more clearly:

    Nerfs in games like HSR are not ballancing.
    HSR is not a PvP game.
    They are not even slowing down HP inflation, it is increasing more and more either way!
    Character Nerfs are only good for HoYo.
    Every time they Nerf a character, they shorten it’s lifespan, so they can sell you a new one even sooner and make money even faster!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • They only listen to the playtesters. I doubt that they will listen to people who look at leaks. Then again, I don’t think you can swoon a playtester to push for nerfs because they’re probably under an NDA that would prevent them from doing so.

      Also I guessing from your previous conjectures that you’re a hate-player, no? If the game is like a pie, you eat all of it and enjoy it, and then you leave one slice aside to criticise.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Enjoying the good things and then criticising the bad things, yes, I belive that is normal human behaviour.
        It is the logical thing to do, to hopefully make things better.
        It is also called feedback.
        Too bad most companies do not even read feedbacks anymore, some A.I. filters them out and auto-reply.
        I have always sent positive and negative feedbacks to any company I have played games of for years.
        Again, I belive that is the normal thing to do, to try and make things better, hopefully.
        It is just an extra thing that I also share some of my feedback and/or opinion on sites aswell.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton