
![]() | 명사 | 마이데이 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 안개로 뒤덮인 크렘노스, 혼란과 전쟁의 성! 그 왕실에는 친족에게 칼을 겨누는 혈통이 이어지고 있으며, 그곳의 신은 재앙이라고 불린다. 불사의 마이데이모스, 무리를 떠난 사자이자 「분쟁」의 불씨를 쫓는 황금의 후예. 수많은 죽음을 견디고 피를 뒤집어쓴 채 고향으로 돌아가며, 왕을 죽여 왕이 되고, 신을 죽여 신이 되는 광기의 숙명을 홀로 짊어졌다. 정벌의 말발굽이 온 황야를 휩쓸었다 해도, 결국엔 고향의 피를 묻힐 것이다 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
전투 스킬
![]() | 여정을 답파하는 맹세 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 후회 없는 수많은 죽음 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 세상을 불태우는 왕좌 - 필살기 | 확산 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60 | |
마이데이 HP 최대치의 HP를 회복하고 특성 충전을 누적한다. 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다 | |
레벨 | |
![]() | 피에는 피로 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 [피의 원한] 상태 동안 충전이 [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 HP를 잃을 시 충전을 누적한다. 충전이 [피의 원한] 상태 동안 충전이 마이데이가 치명적인 공격을 받으면 [피의 원한] 상태가 해제된다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 부러진 창의 감옥 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용하면 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 마이데이 HP 최대치의 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 시 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다. 자신은 특성 충전을 누적한다 | |
![]() | 왕을 죽여 왕이 된 자 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
![]() | 신을 죽여 신이 된 자 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60 | |
충전을 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다 충전을 소모하고, 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 물과 흙 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 [피의 원한] 상태가 해제되지 않는다. 해당 효과는 단일 전투 중 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 제어류 디버프 상태에 면역된다 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 혈조의 의복 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 시작 시 마이데이의 HP 최대치가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
치명타 피해 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 한풍이 조각한 불굴의 의지 | ![]() |
[신을 죽여 신이 된 자]가 주목표에게 가하는 피해 배율이 |
![]() | 유해의 울부짖음을 목격한 분쟁 | ![]() |
[피의 원한] 상태 동안, 마이데이가 가하는 피해는 적의 방어력을 |
![]() | 불변의 연회를 비추는 영광 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 침묵하는 사자를 깨우는 호각 | ![]() |
[피의 원한] 상태 동안 치명타 피해가 |
![]() | 육체의 화염을 조각하는 병기 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 침적된 혈산을 오르는 과거 | ![]() |
전투 진입 시 즉시 [피의 원한] 상태에 진입하고, [신을 죽여 신이 된 자]에 필요한 충전치가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
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Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
144 responses to “마이데이”
Oh would you look at that.. hungryverse creating a problem and selling the solution with eidolon. Not sure why there are still people defending the biggest flaw this b*#@& have and not want the best for him.
And what’s this biggest flaw exactly?
probably the auto attacking
It’s a secret :3
The automatic skill use he has? What else could it be? Loads of people are about it. It would be fine if it’s an aoe instead of blast, at least his automatic skill use will not be a problem for many, and greedyverse is clearly aware of this if they put something on his eidolon to fix it.
That’s fair actually. Tbh while I understand thematically for berserkers it makes sense, it can get iffy outside single target. But at the same time perhaps they give him a priority system or something for his attacks.
Thing is, you can still invoke the concept of the berserker without stripping the player’s ability to actually play as the character.
Major buffs in V3 and a new animation for Kingslayer be King
Now I get all the simps that pull for characters even if they’re mid. idc about the damage, I just want Mydei to blow my back out so badly. on his throne preferably
Welcome to the club. It’s slippery when wet.
oh it’s wet alright
Dunno if this was asked or not but:
Vendetta gives him 50% of Max HP as bonus HP. Does this HP increase count towards his crit rate trace?
I’m asking because I’m tired of chasing HP subs and I’m already using HP boots xD
No, the Trace checks his max hp “When battle starts”, so you need 8k hp outside combat to max it
Okay thanks! I guess I need 8.5K (for the LC passive).
I’m already at 7720 and some pieces lack HP subs so hopefully it works
A character that wants his HP drained… Could Jingliu be a good ally for him?
No, the hp consumption of Jingliu is not that worth over running a support to amplify Mydei’s mediocre damage.
Hello, I was bored so i did the calculations for ideal Midey build, or at least a consistent one.
The build has Sunday S1 (it is kinda mandatory, otherwise sizeable dmg decrease), Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne relics sets, plus his own signature LC S1 to reach his stats, i have variantion for The free LC Ninja Record: Sound Hunt S5 is also considered.
At lvl 80 with his sig lighcone at lvl80 too, he has 2938hp as a base.
Adding percentages from:
sigLC (18)
passive traces (18),
relic set (24)
main stat from body, feet, and rope (3*43.2 = 129,6)
We get a total of a grand 189,6% bonus HP increase, which would get us to base * (100+bonushp%) = 2938*(289,6%)=8508,44hp!!!
This means that we can run the bonus dmg orb no problem!
But lets see how better are alternatives
Lets assume you only aim for speed and crit dmg substats from here. And yes, no crit rate, because:
When running with sunday (almost mandatory) h gets 20% crit rate
He has 5% base plus 48% from talent at 8kHP
From Longevous he gets another 16%
In total he has
On average, you get 4 aimed rolls per piece (including base roll of substat existing), meaning 24 rolls across all relics, all HP% or CritDMG%
How do we distribute these rolls?
Since he has no speed, lets give 14 of the rolls to speed. An average speed substat has 2,5SPD, so thatd add up to 27SPD, nice!
Is it realistic? Kinda, we have 6 relics, so thatd mean 2,3 rolls for each piece. Remember having the substat alone (while not increasing by upgrades) is counted as 1 roll in the calculations!
That´d leave us with 10 rolls for CritDMG%, an average roll has 5,8CritDMG%, so this would give us 58CritDMG%
Add in sunday with his relics and burst, thats on average 75CritDMG% from ult and 36critDMG% from sundays relics, PLUS 25CritDMG% from mideys planar set and 37,3CritDMG% from traces, that adds another 174.3CritDMG%
So with these stats in mind, our midey would have:
8508HP
89%CritRATE
281%CritDMG
173,88% Imaginary bonus (orb plus sundayS1 is 38,88+30+45, signature adds even more, another 60%)
127SPD (substats 27, traces 5, base 95)
But now the difficult part, could we raplace HP%Body/HP%Feet for CritDMG% body/SPD feet? or maybe even the orb so we can have body and feet not hp?
First, we must know that we still need at least 8k HP, If we take our 8508 and decrease it by base*(43,2) we get 8508-(2938*0,432)=7238,8HP
So we will have to conpensate in substats, how much though?
We are missing 761,2HP, we get the HP% neded by some fancy formula and get 25,9HP%.
Average subtat roll has 3,9HP%, so 25,9/3,9=6,64, AKA we need 7 HP% rolls, or do we?
My tired self forgot that the head piece adds 708HP atop all the bonuses, so in reality youd just need 2 HP% rolls to reach the 8000HP treshold. So that makes things easier for sure.
But now a harder question, CritDMG% body or Speed feet? Or both and ditch the orb (if you have sundayS1)
Extra value is measurd by amount if difference. We will use our previous stats as base.
How much extra value would removal of 38,88Imaginary dmg% bring?
Our base is 173,88% and without orb its 135%, meaning rougly 22% overall dmg downfall. If youre running the free LC Ninja Record: Sound Hunt S5, the decrease raises to 33% overall dmg decrease, yikes. but it compensates a liitle with extra hp and critdmg%
How much extra value would 64.8CritDMG% bring?
with the base 281%, another 64,8% would bring approximately 21% overall dmg bonus. Sounds good right? But remember, some supports can do this themselves too, if not better (bronya/sparkle/RemembranceMC can work somewhat), but that depends on your team build. If youre running the free LC Ninja Record: Sound Hunt S5, the increase drops to 15%
How much extra value would 25SPD bring?
Speed works different, and were using sunday.
Speed work on tresholds, and assuming we get our SPD subtats, wed be at 147SPD
The 146 spd treshold means 2 turns in the 1st, 3rd, and 5th cycle (3 bonus turns within 5 cycles).
Without it, on 125SPD, you only get one bonus cycle in 5 cycles.
Furthermore, if your sunday has 146 speed in battle, The speed feet gain SO MUCH VALUE as you hit WAYYY more often.
But theres this part of mideys kit that advances his action after filling up his talent meter, another unique thing to him, so assuming you get this action advance every turn, the speed feet loose value as the action advance does it for you instead. So its a real puzzle only The Herta can solve i guess.
So overall? Imaginary orb and Crit dmg body, all else HP%, with (at least reccomended):
2 HP% substat rolls MANDATORY on S1. The free LC Ninja Record: Sound Hunt S5 covers this completely, no need for substat rolls. However i dont advise to having too much HP. Why?
More HP means bigger dmg yes, but also bigger blood pool for his talent. This means he will have to take more dmg to trigger his talent, which can sometimes be a problem. Having less HP means hitting the max blood pool sooner, aka more consistent action advance, but with HP and DMG inflation in bosses, it might not matter since the HP will be neccesary just to live. But hitting the max blood pool means he will have more often action advance, ultimate skill, plus maybe even higher chances of survival, since he will advance his action before taking too much dmg (between 12k and 15k is a 5,4k dmg gap to trigger the talent, which is quite a lot and you might not hit it between turns to get emergency heals from huohuo or luocha when midey takes turn)
10 CritDmg% substats rolls (most value out of the three and again, simply havinf the substat on relic at lvl0 is already 1 to the count)
10 SPD substats rolls. The speed may vary since I cant calculate how much he needs to be consistent with his talent 50% action advance, but some speed never hurts.
CritRATE%, effectRES, effectHitRate%, ATK%, ER%, DEF% are are useless since he doesnt utilise them or has them basically maxed already, so dont focus on those.
Keep in mind we have Sunday S1, Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne relics sets, plus his own signature LC S1 to reach his stats
Why cant i see any eidolons, minor traces or major traces?
Stable hash issue, lemme check it.
V2 changes::
Biggest buff in HSR history, holy shit
This is normal though. The real change will be on v3.
Tbh I like his character and design, and he seems to be outputting some decent numbers and the unique death defying mechanic is interesting. Plus I am mostly getting him so that Blade’s LC has some actual use instead of collecting dust on Blade.
194.04 def
It doesn’t matter he’s locked at exactly 0 def in combat, he’s still tankier than a 3000 HP character
Sure, but he has increased aggro too.
1000 def halves incoming dmg (give or take depending on enemy level)
So Mydei takes twice as much dmg but has about 4x the HP on average, meaning his actual tankiness is about twice that of a 3,000 HP character, assuming you keep him well-healed
Of course 0 def also discourages using a shielder since it turns them into paper, and it lets them sell a better healer for Mydei later