
![]() | 명사 | 마이데이 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 안개로 뒤덮인 크렘노스, 혼란과 전쟁의 성! 그 왕실에는 친족에게 칼을 겨누는 혈통이 이어지고 있으며, 그곳의 신은 재앙이라고 불린다. 불사의 마이데이모스, 무리를 떠난 사자이자 「분쟁」의 불씨를 쫓는 황금의 후예. 수많은 죽음을 견디고 피를 뒤집어쓴 채 고향으로 돌아가며, 왕을 죽여 왕이 되고, 신을 죽여 신이 되는 광기의 숙명을 홀로 짊어졌다. 정벌의 말발굽이 온 황야를 휩쓸었다 해도, 결국엔 고향의 피를 묻힐 것이다 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
전투 스킬
![]() | 여정을 답파하는 맹세 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 마이데이 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 후회 없는 수많은 죽음 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 세상을 불태우는 왕좌 - 필살기 | 확산 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 60 | |
마이데이 HP 최대치의 HP를 회복하고 특성 충전을 누적한다. 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가하며, 목표 및 인접한 목표를 도발 상태에 빠트린다 | |
레벨 | |
![]() | 피에는 피로 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
HP를 1% 잃을 때마다 충전을 1pt 누적하고, 최대 [피의 원한] 상태 동안 충전이 [피의 원한] 상태 동안 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 전투 불능 상태에 빠지지 않는 대신 충전이 초기화되고 [피의 원한] 상태가 해제되며, 자신 HP 최대치의 HP를 잃을 시 충전을 누적한다. 충전이 [피의 원한] 상태 동안 충전이 마이데이가 치명적인 공격을 받으면 [피의 원한] 상태가 해제된다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 부러진 창의 감옥 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용하면 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠진 적을 선공해 전투 진입 시, 모든 적에게 마이데이 HP 최대치의 일정 구역 내의 적을 끌어당기고 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태인 적을 공격하면 전투 진입 시 모든 적에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 도발 상태에 빠트린다. 자신은 특성 충전을 누적한다 | |
![]() | 왕을 죽여 왕이 된 자 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 60 / 확산 : 30 | |
마이데이 현재 HP의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 마이데이의 현재 HP가 1pt까지 감소한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 HP를 소모해 지정된 단일 적에게 허수 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
![]() | 신을 죽여 신이 된 자 - 전투 스킬 | 확산 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 확산 : 60 | |
충전을 해당 스킬은 자동으로 발동된다. 이 스킬을 발동하는 동안 충전이 누적되지 않는다 충전을 소모하고, 지정된 단일 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 자동으로 발동된다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 물과 흙 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 치명적인 공격을 받을 시 [피의 원한] 상태가 해제되지 않는다. 해당 효과는 단일 전투 중 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
[피의 원한] 상태에서 마이데이가 제어류 디버프 상태에 면역된다 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 혈조의 의복 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
전투 시작 시 마이데이의 HP 최대치가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 속도 강화 (속도) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
속도 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
치명타 피해 | ![]() ![]() |
성혼
![]() | 한풍이 조각한 불굴의 의지 | ![]() |
[신을 죽여 신이 된 자]가 주목표에게 가하는 피해 배율이 |
![]() | 유해의 울부짖음을 목격한 분쟁 | ![]() |
[피의 원한] 상태 동안, 마이데이가 가하는 피해는 적의 방어력을 |
![]() | 불변의 연회를 비추는 영광 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 침묵하는 사자를 깨우는 호각 | ![]() |
[피의 원한] 상태 동안 치명타 피해가 |
![]() | 육체의 화염을 조각하는 병기 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 침적된 혈산을 오르는 과거 | ![]() |
전투 진입 시 즉시 [피의 원한] 상태에 진입하고, [신을 죽여 신이 된 자]에 필요한 충전치가 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 천경 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격과 전투 스킬로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 무너진 행복 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터는 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 전멸 | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 | ![]() ![]() |
![]() | 두더지파가 환영해 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 1스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 비밀 맹세 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 푸른 하늘 아래 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 멍! 산책 시간! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 도망칠 곳은 없다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 대체할 수 없는 것 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 닿을 수 없는 저편 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
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Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
144 responses to “마이데이”
Do we not have their Asc/Major Traces yet ??
Does Ninja Record : Sound Hunt works well on him or Flames Afar? i planning to give him these 2 optional LC but idk which one to invest in since both passive are good.
Any idea as to who his EN VA is? It sounds familiar, but I’m having a hard time figuring out who it is.
I thought it sounded like Xander Mobus, but I don’t think that’s the case.
Is Fu Xuan a good sustain choice or does it make the Charge gain and HP loss tally a lot worse? 🤔
Fu Xuan is worse. The more HP he loss the more charge he get. His best team will be with healer
Mydei wants healing, even if FX heals, it’s too little to maintain Mydei. You’re much better off using Bailu than FX and even then, Bailu is a low bar.
Yeah she’s not. Fu Xuan is one of the worst sustains for him, just like any other preservation character as all of them reduce the amount of damage he takes (either because of a shield or other sort of damage reduction)
You strictly need a healer for him, preferably Luocha or Huohuo.
Yea, just like with Blade she could backfire.
Even worse than Blade, Mydei’s pool is based on the amount of dmg he takes and Fu Xuan eats 65% of that
Since he’s in a controversial state here’s the pros and cons of Mydei and whether you should pull him
Pros:
-He’s tanky, and he gives the rest of your team better survivability by drawing aggro
-He’s totally immune to crowd control 99% of the time
-His best non 5* LC options are completely free
-He doesn’t consume SP so can run more SP intensive teammates
-He’s hot
Cons:
-As of V1 he isn’t outputting as much dmg as other top DPSes
-He has very little synergy with current supports, which contributes to the first con
-He can’t be controlled when enhanced so his performance is a gamble
-He absolutely needs a potent healer
-He’s part of an already saturated element
Should you pull him?
If you absolutely love a character then the answer is always yes.
If you’re more concerned about his performance then I suggest you first wait for further beta updates, and possibly wait for his rerun to see if any very synergistic supports release for him.
Also keep in mind that the 3.2 characters (most likely Anaxa and Castorice) will be in beta during Mydei’s banner that may affect your decision.
Have they been leaked or is it still speculation at this point? I kinda wish to know if 3.2 includes Phainon or not. As if it does, I can’t get Aglaea. But if it doesn’t, then Aglaea comes home 😀
Mydei, Phainon, Aglaea. The only 3 I really want from Amphoreus tbh. I would like to have all 3 on release but will prioritize husbandos if needed
There was a character roadmap leaked a while back that said 3.1 was Tribbie/Mydei and 3.2 was Castorice/Anaxa
It turned out correct for 3.1 but there’s no guarantee on 3.2
My personal speculation is Phainon will be either 3.3 or 3.4, since the story structure is different in Amphoreus it’s hard to be sure
3.2 drip marketing should be out during Aglaea’s banner so you can decide based on that
Thanks! And you’re right. I can wait a week before pulling :3
thank you wercerster sauce
Aside from Sunday and RMC, who would be a good support for him?
Would Ruan Mei work? I feel like her WBE and Extended break state is kinda anti-synergistic but maybe her buffs make up for it?
Other option would be Robin, but the massive flat attack is kinda wasted on him I feel.
Finally I do have E0S1 Jiaoqui. That could work right?
Tribbie is currently one of his strongest supports despite not really having great synergy
Otherwise Sunday and RTB are about it, he doesn’t have good synergy with any current supports
I refuse her. But fair enough. If all current supports suck for him, then I’ll go with Jiaoqui to have a full husbando team.
Thanks!
As much as I enjoy his playstyle so far, I fear that the forced auto battle aspect will do more harm than good. I know that I’m far from the first person to bring this up, but the AI for auto battle just plain sucks. I understand that the concept is that of a frenzied berserker, but there are ways to still invoke that concept without stripping away the player’s ability to actually PLAY as Mydei. I agree with the alternative that Godslayer Be God function more like a follow-up attack.
There are lots of ways to get the auto-battle feel without being a hard force. Eg, they could add a “Mydei’s Ire” mechanic whereby each turn an enemy is chosen at random to become the focus of Mydei, prioritising enemies with high max HP, and if you select that enemy as his target, you get the higher damage multiplier.
If these toughness break numbers are accurate they’re INSANE. His standard multipliers are really low but his toughness bar reduction is crazy. For reference, Firefly’s enhanced skill does 30 main target + 15 blast, whereas his numbers are double. I’m curious as to why this is the case? Guess we’ll just have to see with his ascension passives.
In game toughness numbers are 1/3 of internal toughness numbers, his toughness isn’t anything special
looks like a male stripper ngl this is gooner bait but for girls
Okay and? There’s plenty of women that look like strippers. Let us have this one. Also I wish Itto had even half the model Mydei has.
like ur mom?
he’s literally just shirtless if you think thats goonerbait you probably are a gooner
Gay men erasure also Spartans fighting shirtless is a common trope, like in the movie 300 (which is even referenced in an achievement) because its cool and makes them seem strong
That move is just gooner bait as well.
Meh boring
Why my first thought was Arlecchino when I saw his ultimate?