Moze

Moze
MozeNameMoze
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Blitz
Spezialmaterial
Credit246K
Mechanisches Bauteil12
Mechanisches zylindrisches Rad13
Nagel im Sarg der Bestie50
Mechanisches Gyro-Herz12
Spurenmaterial
Credit2.4M
Meteoritenkugel12
Mechanisches Bauteil28
Schicksalhafte Todesursache54
Mechanisches zylindrisches Rad42
Schlag gegen die Zeit105
Mechanisches Gyro-Herz42
Flügel des Glücks12
Spuren des Schicksals5
HandlungEin Schattenwächter der Yaoqing. Er ist zurückhaltend und schweigsam und handelt immer auf eigene Faust.
Als Experte für Geheimdienste und andere Angelegenheiten, die im Dunkeln bleiben müssen, zeigt sich Moze selten vor anderen. Der Moment, in dem er seine wahren Fähigkeiten zeigt, ist für seine Gegner meist der Moment, in dem sie dem Tod ins Auge sehen.
Er verfügt über ein umfangreiches Wissen über Attentatsmethoden und scheint eine außergewöhnliche Besessenheit für Ordnung und Sauberkeit zu haben.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Credit3200
Mechanisches Bauteil4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Credit6400
Mechanisches Bauteil8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Credit12800
Mechanisches zylindrisches Rad5
Nagel im Sarg der Bestie2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Credit32000
Mechanisches zylindrisches Rad8
Nagel im Sarg der Bestie5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Credit64000
Mechanisches Gyro-Herz5
Nagel im Sarg der Bestie15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Credit128K
Mechanisches Gyro-Herz7
Nagel im Sarg der Bestie28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit3200
Mechanisches Bauteil4
20+
40
Credit12800
Mechanisches zylindrisches Rad5
Nagel im Sarg der Bestie2
40+
50
Credit32000
Mechanisches zylindrisches Rad8
Nagel im Sarg der Bestie5
50+
60
Credit64000
Mechanisches Gyro-Herz5
Nagel im Sarg der Bestie15
60+
70
Credit128K
Mechanisches Gyro-Herz7
Nagel im Sarg der Bestie28
70+
80

Fertigkeit

Fliegende SägeFliegende Säge - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von von Mozes ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Blitz-SCH zu.
Stufe 10
Federschneller AngriffFederschneller Angriff - Fertigkeit | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Markiert einen anvisierten Gegner als Beute und fügt ihm Blitz-SCH in Höhe von von Mozes ANG zu. Erhält Pkt. Aufladung.
Wenn sich keine anderen handlungsfähigen Figuren auf dem Kampffeld befinden, kann Moze seine Fertigkeit nicht einsetzen und der Status Beute wird vom Gegner entfernt.

Markiert einen Gegner als Beute und fügt ihm Blitz-SCH zu. Erhält #2[i] Pkt. Aufladung.
Stufe 15
Spitze Schatten verborgener KlingenSpitze Schatten verborgener Klingen - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner Blitz-SCH in Höhe von von Mozes ANG zu und startet einen Folgeangriff seines Talents auf dieses Ziel. Wenn das Ziel vor dem Einsatz dieses Folgeangriffs besiegt wird, wird der Folgeangriff auf einen zufälligen Gegner ausgeübt.

Fügt einem Gegner Blitz-SCH zu und startet den Folgeangriff des Talents.
Stufe 15
Federstich im SturzflugFederstich im Sturzflug - Talent | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 10
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Wenn sich „Beute“ auf dem Kampffeld befindet, tritt Moze in den Status Abgang ein.
Nachdem ein Verbündeter die Beute angegriffen hat, verursacht Moze 1-mal zusätzlichen Blitz-SCH in Höhe von seines ANG und verbraucht 1 Pkt. Aufladung. Für je Pkt. verbrauchte Aufladung startet Moze 1-mal einen Folgeangriff auf die Beute, der Blitz-SCH in Höhe von seines ANG verursacht. Wenn die Aufladung 0 erreicht, wird der Status Beute vom Ziel entfernt und der Zähler für die zum Folgeangriff benötigte Aufladung zurückgesetzt. Der Folgeangriff des Talents verbraucht keine Aufladung.

Wenn sich „Beute“ auf dem Kampffeld befindet, tritt Moze in den Status Abgang ein.
Nachdem ein Verbündeter die Beute angegriffen hat, verursacht Moze zusätzlichen Blitz-SCH und verbraucht 1 Pkt. Aufladung. Für je #2[i] Pkt. verbrauchte Aufladung startet Moze einen Folgeangriff auf die Beute, der Blitz-SCH verursacht. Wenn die Aufladung 0 erreicht, wird der Status Beute vom Ziel entfernt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Unsichtbare FlügelUnsichtbare Flügel - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik erhält Moze für Sek. Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Moze für Gegner unsichtbar. Wenn er in diesem Status durch Angriffe auf Gegner einen Kampf einleitet, wird sein verursachter SCH für Rd. um erhöht.

Tritt in den Status Tarnung ein. Wenn in diesem Status durch Angriff auf den Gegner ein Kampf eingeleitet wird, wird der verursachte SCH erhöht.
Stufe 1

Spuren

Tintenschwarzes GewandTintenschwarzes Gewand
Figurenaufstieg benötigt 2
Stellt nach dem Einsatz des Folgeangriffs des Talents 1 Fertigkeitspunkt wieder her. Dieser Effekt kann nach 1 Rd. erneut ausgelöst werden.
Credit4000
Meteoritenkugel2
Flügel des Glücks1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit4000
Meteoritenkugel2
Mechanisches Bauteil4
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit8000
Schicksalhafte Todesursache2
Mechanisches zylindrisches Rad2
Dolch in der HandDolch in der Hand
Figurenaufstieg benötigt 4
Wenn Mozes Status Abgang aufgehoben wird, wird seine Aktion um 20% vorgezogen. Zu Beginn jeder Kampfwelle wird Mozes Aktion um 30% vorgezogen.
Credit16000
Schicksalhafte Todesursache4
Spuren des Schicksals1
Flügel des Glücks1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit16000
Schicksalhafte Todesursache4
Mechanisches zylindrisches Rad3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit36000
Schlag gegen die Zeit2
Mechanisches Gyro-Herz2
Gezielte GerechtigkeitGezielte Gerechtigkeit
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn durch Ultimates SCH verursacht wird, wird der Angriff als Folgeangriff gewertet. „Beute“ erleidet 25% mehr Folgeangriff-SCH.
Credit128K
Schlag gegen die Zeit6
Spuren des Schicksals1
Flügel des Glücks1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit128K
Schlag gegen die Zeit6
Mechanisches Gyro-Herz6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit128K
Schlag gegen die Zeit6
Mechanisches Gyro-Herz6
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit128K
Schlag gegen die Zeit6
Mechanisches Gyro-Herz6
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit2000
Mechanisches Bauteil2
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit8000
Schicksalhafte Todesursache2
Mechanisches zylindrisches Rad2
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit36000
Schlag gegen die Zeit2
Mechanisches Gyro-Herz2

Eidola

EidschwurEidschwurEidschwur
Nach Kampfeintritt stellt Moze 20 Pkt. Energie wieder her. Jedes Mal, wenn zusätzlicher SCH des Talents verursacht wird, stellt er 2 Pkt. Energie wieder her.
GeißelungGeißelungGeißelung
Erhöht den von allen Verbündeten verursachten KRIT-SCH gegen Ziele, die als „Beute“ markiert sind, um 40%.
VerfolgerVerfolgerVerfolger
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
CamouflageCamouflageCamouflage
Erhöht beim Einsatz des Ultimates Mozes verursachten SCH für 2 Rd. um 30%.
TäuschungTäuschungTäuschung
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
LoyalitätLoyalitätLoyalität
Erhöht den SCH-Multiplikator des Folgeangriffs des Talents um 25%.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Kampffeld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem Kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachte SCH um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff- oder Fertigkeits-SCH des Trägers keinen Kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Arbeit
Über sich selbst: Jünger des Sanctus Medicus
Über sich selbst: Mysophobie
Über sich selbst: Stille
Über sich selbst: Krähenkauz
Plaudern: Pflichten
Plaudern: Urbane Legenden
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Feixiao 1
Über Feixiao 2
Über Jiaoqiu
Über Sushang
Über Huaiyan
Über Jing Yuan
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Feixiao
Teammitglied: Jiaoqiu
Teammitglied: Sushang
Teammitglied: Jing Yuan
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Talent
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin Schattenwächter der Yaoqing. Er ist zurückhaltend und schweigsam und handelt immer auf eigene Faust.
Als Experte für Geheimdienste und andere Angelegenheiten, die im Dunkeln bleiben müssen, zeigt sich Moze selten vor anderen. Der Moment, in dem er seine wahren Fähigkeiten zeigt, ist für seine Gegner meist der Moment, in dem sie dem Tod ins Auge sehen.
Er verfügt über ein umfangreiches Wissen über Attentatsmethoden und scheint eine außergewöhnliche Besessenheit für Ordnung und Sauberkeit zu haben.
Geschichte (Teil 1)„Gnade des Sanctus Medicus ... Also, hör zu. Schlucke dies, denn es wird nicht nur deine Krankheit heilen, sondern dir auch die Lebenserwartung der Langlebigen verleihen. Du wirst sehr, sehr lange leben.“
Er versucht, die Medizin herunterzuschlucken, wagt es aber nicht, einzuatmen.

Er hat keine Ahnung, wie oft er diese Qualen noch erleiden muss. Die dicke Flüssigkeit läuft seine Speiseröhre herunter und fühlt sich an, als hätte er Nadeln geschluckt. Ein starker Brechreiz macht sich in seiner Brust breit.
„Schluck es runter. Spuck es nicht aus. Das ist Medizin.“In seinem Körper hallt derselbe Befehl wider: Schluck es runter. Schluck es runter. Schluck es runter.
Schluck es runter und du wirst dich nie wieder der Bedrohung durch wilde Bestien aussetzen müssen und nie wieder im riesigen, blutigen Schlund der Angst versinken.
Schluck es runter und dein Körper wird nie wieder machtlos sein. Nie wieder wirst du mitansehen müssen, wie deine Gefährten sterben.
Schluck es runter.

Als die Medizin sein Fleisch und seine Organe durchdringt, erfüllt ihn eine seltsame Kraft. Er spürt das drängende Verlangen, nach Luft zu schnappen, gleichzeitig breitet sich von seinem Magen durch seine Glieder das erstickende Gefühl aus, verschlungen und zerrissen werden.
„Halte durch. Wie schon zuvor. Wenn du nur durchhältst ...“Er bekommt keinen Mucks mehr heraus. Nur sein Körper kommuniziert noch mit ihm.
Halte durch. Dann wird er nicht mehr das Waisenkind sein, das von seinem Dorf in der Wildnis ausgesetzt wurde.
Halte durch. Dann wird jedes gesprochene Wort eine Antwort erhalten und er wird nie mehr allein sein.
Halte durch.

„Moze? Wie fühlst du dich?“
„Sehr gut. Offenbar hast du es wieder einmal geschafft.“
„Halte weiterhin durch. Hab keine Angst. All deine Beschwerden werden verschwinden.“
„Wenn es so weit ist ... kannst du tun, was auch immer du willst. Die Bestien der Wildnis jagen, deine Gefährten beschützen, ein langes und gesundes Leben leben.“
„Sobald dein Körper vollständig geheilt ist ... wirst du ein neues Leben beginnen ... wir werden eine richtige Familie sein.“
„Wenn es so weit ist, müssen wir gegenseitig für unsere Ziele einstehen.“


Wer hätte gedacht, dass man so viel Qualen erleiden muss, um endlich eine Familie zu finden.
„Es tut weh!“
Er hält es nicht mehr aus. Ein schmerzerfülltes Stöhnen entweicht durch seine zusammengebissenen Zähne. Doch die Person neben ihm sagt einfach nur:
„Gemeinsam beschreiten die Jünger den Weg zur Unsterblichkeit. „Überstehe diese Prüfung und das Leben wird dein Sieg sein.“
„Die Gnade des Sanctus Medicus.“


Niemand schert sich darum, was er zu sagen hat. Deshalb gewöhnt er sich daran, lieber zu schweigen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)„Generalin, erstatte Bericht! Einhundertsiebzehn Jünger des Sanctus Medicus wurden gefangen genommen und werden der Zehn-Fürsten-Kommission zur Inhaftierung übergeben.“
„Dieser junge Mann wurde jedoch wahrscheinlich mit ihrer Medizin gefoltert. Sieh ihn dir mal an.“

Er hält sich in den Schatten versteckt, doch die Frau, die mit „Generalin“ angesprochen wurde, geht direkt auf ihn zu. Offensichtlich hat sie seine Anwesenheit bereits bemerkt.

„Wenn es so weit ist, müssen wir gegenseitig für unsere Ziele einstehen.“
Die Stimme, die in seinem Kopf widerhallt, ist emotionslos, doch da er ihr Tag für Tag ausgesetzt war, hebt er sofort seinen Dolch.
Einen Wimpernschlag später fällt der Dolch klirren zu Boden.
„Du willst mich töten?“
„Du hast meine Familie umgebracht.“

Er bemerkt einen kurzen Anflug von Betroffenheit in den Augen der Frau mit den Fuchsohren.
„Du siehst sie als deine Familie an?“
„Sie haben mich gerettet. Sie sind der Grund, warum ich noch lebe.“

Sie lässt den Jungen los und schüttelt ihren Kopf.
„Ich merke, du weißt von nichts ... Schon gut. Jemand wird kommen und sich um ein Zuhause und ein neues Leben für dich kümmern. Folge demjenigen einfach und alles wird gut.“

Als sie sich zum Gehen wendet, bleibt der Junge auf dem Boden kauern und starrt nur ihren Rücken an. Er weiß, dass das seine letzte Chance sein könnte.
Er hebt den Dolch vom Boden auf, springt hoch in die Luft und stürzt sich von hinten auf sie.

„Guter Angriff!“Sie lobt ihn.
Dieses Mal fällt der Dolch nicht zu Boden, sondern landet in den Händen der Frau. Trotzdem gibt er nicht auf. Er weicht links und rechts aus und beißt der Frau sogar in die Hand, als auch dieser Versuch scheitert.
„Es ist ziemlich unhöflich, andere Leute zu beißen ... Ach, sorgt euch nicht um mich. Bleibt zurück ... Dieser Junge erinnert mich an mich selbst, als ich im Borisin-Kriegslager war.“
Die Frau wehrt sich nicht. Sie weicht einfach seinen Angriffen aus. Der junge Mann keucht und ist außer Atem. Trotzdem versucht er immer noch, ihre Verteidigung zu durchbrechen.
Sie befinden sich in einer Pattsituation.

„Wie wäre es hiermit? Du darfst mich begleiten.“
Die Frau holt eine Di heraus und gibt sie dem jungen Mann.
„Ich schlage dir einen Handel vor. Komm mit mir und du darfst mich jederzeit zu einem Kampf herausfordern bis zu dem Tag, an dem deine Rache erfolgreich ist.“
„Wie meinst du das?“
„Wenn du mit mir kommst, kannst du mich töten, wann immer du willst.“

Selbst die umstehenden Verdantia-Kämpfer sind von ihren Worten verblüfft.
„Natürlich wirst du bis zu dem Tag, an dem du mich tötest, das tun, was ich dir sage. Du wirst jeden Tag drei Mahlzeiten zu dir nehmen, lernen und dich in der Kampfkunst üben. Oh, und du wirst täglich duschen.“
Der junge Mann schluckt schwer.
„Und was passiert, nachdem ich dich getötet habe?“
Damit hat die Frau nicht gerechnet, doch dann bricht sie in lautes Gelächter aus.
„Dann kannst du natürlich tun und lassen, was du willst.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)„Wer bist du?“
Er antwortet nicht, doch Leute, die dem Tod ins Auge blicken, neigen dazu, gesprächig zu werden.
„Ich weiß. Du bist der Schattenwächter von Feixiao. Ich habe doch recht, oder? Du hast dein ganzes Leben im Geheimen gearbeitet und Dinge getan, die niemals ans Tageslicht gelangen dürfen.“
„Wie wäre es, wenn ich dir eine Chance gebe? Mein Meister will wissen, ob es wahr ist, dass Feixiao von den Borisin abstammt. Wenn wir uns einig werden, kümmern wir uns um Fei... AGH!“

Es ist so, wie er gedacht hat. Also bringt er seine Mission zügig zu Ende.

Als Schattenwächter ist das seine Pflicht. Recht oder Unrecht spielt hier keine Rolle. Er führt nur seine Befehle aus.
Für ihn ist jede erfolgreich abgeschlossene Mission eine Gelegenheit ... Eine Gelegenheit, sich zu rächen.
„Für jede erfolgreiche Mission erhältst du eine Di. Mit einer Di kannst du dir nach jedem missglückten Mordversuch Vergebung kaufen.“
Anfangs hatte er befürchtet, nicht an Feixiao heranzukommen, doch dann wurde er zum Schattenwächter der Yaoqing ernannt. Seither folgt er Feixiao auf Schritt und Tritt.
Seine Mordversuche waren nie erfolgreich, doch durch sie erlernte er die Kunst, wie ein Geist aus dem Nichts zu erscheinen und auch wieder zu verschwinden. Diese aus den Schatten zustoßende Klinge ist nicht nur auf die Generalin der Yaoqing gerichtet, sondern auch auf die Feinde der Xianzhou Yaoqing. Er ist der allgegenwärtige Schatten.

„Bist du ... der Krähenkauz?“
Eine weitere Mission ist beendet. Das Kind, das auf dem Boden sitzt, stellt ihm schüchtern eine Frage.
„Es heißt, dass der Krähenkauz die Schurken fertigmacht, das Böse bestraft und für das Gute kämpft, aber ... er trägt so dunkle Kleidung, dass man ihn niemals sieht.“
„Du bist so stark und deine Kleidung ist so dunkel, a... also ... Danke, dass du mich gerettet hast!“

Das Böse bestrafen und für das Gute kämpfen? Das war noch nie sein Motiv gewesen. Er hat den Jungen rein zufällig bei einer seiner Missionen gerettet. Trotzdem stimmt es, dass er sich daran gewöhnt hat, sich selbst in den Schatten zu verbergen und ein wachsames Auge auf das Geschehen zu haben. Ihm entgeht nichts.
In den strahlenden Augen des Kindes vor ihm kann er sich selbst deutlich in seiner schattenhaften Kleidung erkennen.
Er bewegt sich in den Schatten und bleibt in den Schatten.
Der Krähenkauz, der Schattenwächter ... Beide sind sie Teil von ihm.

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Der foxianische Heiler bedeckt sein Gesicht zur Hälfte und blickt voller Mitgefühl und Sorge auf das, was er vor sich sieht. Unzählige Augen, Ohren, Zungen, Gliedmaßen und Fell ragen aus den Leichnamen vor ihm empor oder fallen von ihnen ab, als wäre der Schmerz vor ihrem Tod völlig unnötig gewesen.

Zum ersten Mal seit Langem verspürt Moze so etwas wie Unbehagen. Es liegt nicht nur an dem Anblick, der sich ihm bietet, sondern auch an den verschwommenen Erinnerungen, die er in ihm weckt.

„Die Gnade des Sanctus Medicus ... Leben ohne Grenzen ... ewige Jugend ... die Auferstehung der Toten ...“
Eine Gruppe von Jüngern des Sanctus Medicus drängt sich zusammen. Obwohl einer von ihnen schwer verwundet ist, murmeln sie unbeirrt weiterhin die vertrauten Worte.
„Die göttlichen Spuren des Überflusses sollen deinen Körper heilen ... Schnell. Trink das.“
„Schmerz geht vorüber ... Du sollst ein neues Leben bekommen. Du wirst jetzt nicht ster... ben ...“

Der Jünger, der gesprochen hat, sinkt plötzlich zu Boden. Der in Schwarz gehüllte Schattenwächter tritt ins Licht und steht schweigend vor ihnen. Die Stille kann die Blutgier und Wut, die erneut in ihm aufbrodelt, nicht verbergen.
...
„Diese Menschen sind keine Menschen mehr. Sie verspüren keinen Schmerz. Aber was ist mit dir? Willst du mir erzählen, dass du bei solchen Wunden auch keinen Schmerz spürst?“
Der foxianische Heiler streut ein Pulver auf seine Wunden und plappert weiter vor sich hin.
„Wir sind ursprünglich zur Aufklärung hergekommen. Ich hab dir gesagt, dass eine große Streitmacht für uns als Unterstützung bereitsteht. Warum hast du dich in den Kampf gestürzt?“
Er sagt nichts und starrt einfach nur auf den scharfen, blutbefleckten Dolch in seinen Händen.
Mit den Jahren und mit jeder abgeschlossenen Mission ist ihm zunehmend klar geworden, was seine „Familie“ von damals wirklich war. Trotzdem weigert er sich, genauer darüber nachzudenken und einzugestehen, dass er die Dinge nun anders sieht als vor all den Jahren. Was für eine Bedeutung hätte seine Rache und sein Gelübde auch, wenn er dies zuließe?

„Tut das weh?“
„...“
Er weigert sich immer noch, zu reden.
Der foxianische Heiler entscheidet sich, die Sache etwas schneller anzugehen. Er verbindet seine Wunden und drückt ganz beiläufig ein wenig zu stark zu.
„Au!“
„Wenn es wehtut, dann sag es einfach. Was bringt es dir, den Schmerz zu ertragen? Das kann ich kaum mitansehen.“

Er nickt.

Er ist es gewohnt, nichts zu sagen, und auch, andere an seiner Stelle sprechen zu lassen.

* Verfügbar auf Figurenstufe 80

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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