Blade Mortenax

Blade Mortenax
Blade MortenaxConceptsBlade Mortenax
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Feu
Matériaux de personnage
Crédits308K
Cire fantaisiste15
Plume tissée de rêves15
Protubérance solaire éclatante65
Pinceau lucide15
Matériau de Trace
Crédits3M
Larme de Phagousa18
Cire fantaisiste41
Vin de Phagousa69
Plume tissée de rêves56
Cœur de Phagousa139
Pinceau lucide58
Mutisme de l'unicité12
Voies de la destinée8
HistoireUn corps semblable au bois printanier, un cœur réduit en cendres froides. Les étincelles de l’artisan persistent encore au bout de ses doigts.
Les rancunes accumulées au fil des âges se ravivent, et il promet d’entraîner les dieux avec lui vers l’autre rive…
Ce corps brisé, forgé mille fois jusqu’à devenir une lame… Quelle réponse forgera-t-il ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
173.92661851075%50%100160
20144.14128.73601075%50%100160
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+173.71155.14341075%50%100160
30210.67188.15271075%50%100160
Crédits8000
Cire fantaisiste10
30+240.24214.56011075%50%100160
40277.2247.56931075%50%100160
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Protubérance solaire éclatante3
40+306.77273.97671075%50%100160
50343.73306.98591075%50%100160
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Protubérance solaire éclatante7
50+373.3333.39331075%50%100160
60410.26366.310261075%50%100160
Crédits80000
Pinceau lucide6
Protubérance solaire éclatante20
60+439.82392.711001075%50%100160
70476.78425.711921075%50%100160
Crédits160K
Pinceau lucide9
Protubérance solaire éclatante35
70+506.35452.112661075%50%100160
80543.31485.113581075%50%100160
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+
40
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Protubérance solaire éclatante3
40+
50
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Protubérance solaire éclatante7
50+
60
Crédits80000
Pinceau lucide6
Protubérance solaire éclatante20
60+
70
Crédits160K
Pinceau lucide9
Protubérance solaire éclatante35
70+
80

Compétence

Tuer d'une lame briséeTuer d'une lame brisée - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à des PV max de Blade Mortenax à un ennemi désigné et lui applique l'état Provocation pour une durée de 1 tour.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique et lui applique l'état Provocation.
Niveau 10
Pluie de lames funestePluie de lames funeste - Compétence | ZdE
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 / ZdE : 30
Consomme un montant de PV équivalents à des PV max de Blade Mortenax, inflige des DGT de feu équivalents à des PV max de Blade Mortenax à tous les ennemis, et inflige  instances de DGT supplémentaires, chacune infligeant des DGT de feu équivalents à des PV max de Blade Mortenax à un ennemi aléatoire.
Si les PV actuels de Blade Mortenax ne sont pas suffisants, ils tombent à 1 lors de l'utilisation de la compétence.
Si Blade Mortenax n'est pas dans l'état Courroux éternel ou si ses PV sont égaux ou inférieurs à 1, il ne peut pas utiliser sa compétence.
Utiliser la compétence ne consomme pas de points de compétence.

Consomme des PV et inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Inflige ensuite des DGT de feu mineurs à des ennemis uniques qui rebondissent #2[i] fois.
Niveau 15
Fornax Ex CorporeFornax Ex Corpore - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Applique Lien incandescent à tous les ennemis. Les cibles ennemies dans l'état Lien incandescent voient leur DÉF réduite de et leurs DGT subis augmentés de pour une durée de  tours. Consomme ensuite un montant de PV équivalent à des PV max de Blade Mortenax pour déployer une zone. Lorsque la zone est active, Blade Mortenax entre dans l'état Courroux éternel.
Dans l'état Courroux éternel, augmente les chances de coup critique de et les DGT critiques de , renforce l'ATQ normale, débloque la compétence et accorde le nouvel ultime Tenax Per Ignem. En cas de coup fatal, cette unité ne tombe pas à terre, mais dissipe la zone, quitte l'état Courroux éternel et récupère un montant de PV équivalent à de ses PV max.
Lorsque Blade Mortenax obtient Courroux éternel, un compte à rebours correspondant apparaît dans l'ordre d'action. Le compte à rebours a une VIT fixe de . Au début du tour du compte à rebours, la zone se dissipe et Blade Mortenax quitte l'état Courroux éternel.
Si les PV actuels de Blade Mortenax sont insuffisants, ils tombent à 1 lors de l'utilisation de cette capacité.

Applique Lien incandescent à tous les ennemis, ce qui réduit la DÉF des cibles et augmente les DGT qu'elles subissent. Consomme ensuite les PV de Blade Mortenax pour déployer une zone. Lorsque la zone est active, Blade Mortenax obtient Courroux éternel, augmente ses chances de coup critique, augmente ses DGT critiques, renforce son ATQ normale, débloque sa compétence et obtient un nouvel ultime jusqu'à la fin du compte à rebours.
La zone se dissipe lorsque Blade Mortenax subit un coup fatal.
Niveau 15
Rétribution karmiqueRétribution karmique - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque la zone est active, après chaque attaque lancée par une cible alliée sur une cible ennemie, applique l'état Lien incandescent à la cible ennemie correspondante et accorde 1 point de charge à Blade Mortenax. Lorsque la charge atteint  points et que les PV actuels de Blade Mortenax sont supérieurs à 1, consomme  points de charge pour régénérer  points d'énergie et permet à Blade Mortenax d'utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire. Cette utilisation supplémentaire de compétence est considérée comme une ATQ de suivi.

Lorsque la zone est active, après l'attaque d'une cible alliée contre un ennemi, lui applique Lien incandescent et accorde de la charge à Blade Mortenax. Lorsque la charge atteint #1[i] points et que ses PV sont supérieurs à 1, consomme #1[i] points de charge pour régénérer de l'énergie et permet à Blade Mortenax d'utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire.
Niveau 15
Coupe létaleCoupe létale
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
Tous mourront de ma lameTous mourront de ma lame - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après l'entrée en combat, applique l'état Provocation à tous les ennemis pendant 1 tour et réduit les DGT subis par cette unité de pendant  tours.

Attaque tous les ennemis à portée. Après l'entrée en combat, applique l'état Provocation à tous les ennemis et réduit les DGT subis par cette unité.
Niveau 1
Lame trempée, âme damnéeLame trempée, âme damnée - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à des PV max de Blade Mortenax à un ennemi désigné et lui applique l'état Provocation pour une durée de 1 tour.

Inflige des DGT de feu à un ennemi unique et lui applique l'état Provocation.
Niveau 10
Pluie de lames funestePluie de lames funeste - Compétence | ZdE
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 / ZdE : 30


Niveau 15
Tenax Per IgnemTenax Per Ignem - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de feu équivalents à des PV max de Blade Mortenax à tous les ennemis.

Inflige des DGT de feu massifs à tous les ennemis.
Niveau 15

Traces

Corps par mille fois poliCorps par mille fois poli
Nécessite l'élévation de personnage  2
Blade Mortenax peut cumuler jusqu'à 80 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé un ultime, puise l'énergie en excédent et régénère une quantité correspondante de points d'énergie. Si l'énergie est inférieure à 75% au début du combat ou lorsque la zone se dissipe, elle remonte immédiatement à 75%. Lorsque la jauge d'énergie est entièrement régénérée, dissipe tous les malus de cette unité.
Crédits5000
Larme de Phagousa3
Mutisme de l'unicité1
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits5000
Larme de Phagousa3
Cire fantaisiste6
Augmentation des DGT de feuAugmentation des DGT de feu (Augm. des DGT de feu)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de feu augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Vin de Phagousa3
Plume tissée de rêves3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Vin de Phagousa3
Plume tissée de rêves3
Âme par mille fois reforgéeÂme par mille fois reforgée
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque la zone est active, augmente les chances d'être attaqué par les ennemis, réduit les DGT subis de 50% et augmente les soins reçus de 50%. Après avoir été attaqué, applique l'état Lien incandescent à la cible correspondante et Blade Mortenax obtient 1 point de charge.
Crédits20000
Vin de Phagousa5
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
Augmentation des DGT de feuAugmentation des DGT de feu (Augm. des DGT de feu)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de feu augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Vin de Phagousa5
Plume tissée de rêves4
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Cœur de Phagousa3
Pinceau lucide3
Augmentation des DGT de feuAugmentation des DGT de feu (Augm. des DGT de feu)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de feu augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Cœur de Phagousa3
Pinceau lucide3
Cœur par mille fois endurciCœur par mille fois endurci
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque la zone est active, augmente les DGT infligés par les cibles alliées de 50%. Si l'équipe compte d'autres personnages de la Nihilité en plus de Blade Mortenax, les DGT d'ultime infligés par les cibles alliées augmentent de 75%. Sinon, les DGT infligés par Blade Mortenax augmentent de 75%.
Crédits160K
Cœur de Phagousa8
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Cœur de Phagousa8
Pinceau lucide8
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Cœur de Phagousa8
Pinceau lucide8
Augmentation des DGT de feuAugmentation des DGT de feu (Augm. des DGT de feu)
Les DGT de feu augmentent de 3.2%.
Crédits2500
Cire fantaisiste2
Augmentation des DGT de feuAugmentation des DGT de feu (Augm. des DGT de feu)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de feu augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Cœur de Phagousa8
Pinceau lucide8

Eidolons

Absolution par la mortAbsolution par la mortAbsolution par la mort
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%. Après avoir lancé la compétence supplémentaire du talent, retarde l'action du compte à rebours de Courroux éternel de 15%.
Feu d'un cœur en cendresFeu d'un cœur en cendresFeu d'un cœur en cendres
Lorsqu'un personnage allié utilise son ultime pour infliger des DGT, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. Les DGT infligés par les ATQ de suivi des cibles alliées augmentent de 75%. La limite de points de charge de Blade Mortenax diminue et passe à 7.
Colère de l'autre riveColère de l'autre riveColère de l'autre rive
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Au fil de la haineAu fil de la haineAu fil de la haine
Cœur par mille fois endurci augmente les DGT infligés par les cibles alliées de 50% supplémentaires.
Une vie née dans l'amertumeUne vie née dans l'amertumeUne vie née dans l'amertume
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Mort à l'immortalitéMort à l'immortalitéMort à l'immortalité
Lorsque la zone est active, Blade Mortenax obtient 1 point de charge quand il subit des DGT ou consomme des PV. Cet effet peut se déclencher à nouveau après la fin du tour de n'importe quelle cible. Le multiplicateur de DGT de Tenax Per Ignem augmente jusqu'à 150% de la valeur initiale.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Mortenax
Anecdote personnelle : Chair de Shuhu

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Bavardage : Forge
Bavardage : Jeux Fabulunaires
Bavardage : Chasseurs de Stellaron
Passe-temps : Sources froides
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos de Louve d'argent
À propos de Luciole
À propos de Kafka
À propos d'Elio
À propos de Jing Yuan
À propos de Jingliu
À propos de Dan Heng
À propos d'Evanescia
À propos de Yao Guang
À propos d'Ashveil
À propos de Huaiyan

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent Niv. 999
Rejoint l'équipe avec Kafka
Rejoint l'équipe avec Luciole
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan
Rejoint l'équipe avec Jingliu
Rejoint l'équipe avec Dan Heng
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Permansor Terrae
Rejoint l'équipe avec Evanescia
Rejoint l'équipe avec Yao Guang
Rejoint l'équipe avec Ashveil

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Début du tour 3
Début du tour 4
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime 1
Activation de l'ultime 2
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageUn corps semblable au bois printanier, un cœur réduit en cendres froides. Les étincelles de l'artisan persistent encore au bout de ses doigts.
Les rancunes accumulées au fil des âges se ravivent, et il promet d'entraîner les dieux avec lui vers l'autre rive...
Ce corps brisé, forgé mille fois jusqu'à devenir une lame... Quelle réponse forgera-t-il ?
Histoire du personnage : Partie IIl se souvenait encore de ses premiers jours au Zhuming, levant les yeux vers les étagères infinies de manuels de forge, l'armurerie exposant ses armes divines s'étendant comme une mer sans fin.
Telle la cigale qui ignore le printemps et l'automne, le champignon du matin qui ne connaît pas le cycle des lunes... pour la première fois de sa vie, il comprit à quel point un homme pouvait être insignifiant face aux âges. Avec la courte espérance de vie de son espèce, il aurait de la chance s'il parvenait ne serait-ce qu'à effleurer la surface de l'art de la forge.
Il ne pouvait que commencer par les résidus de production, remplissant la fournaise de fusion délabrée de scories de charbon.
Il échoua. Cette épée semblait parfaite et d'un tranchant incomparable, pourtant elle se brisa en mille morceaux lorsqu'il claqua son doigt pour la tester.
« Une lame inutile... » Brûlant de honte, il la dissimula.
Ce qu'il ne vit pas, c'était son maître aux cheveux blancs passant un doigt sur cette épée brisée : une fine trace de sang apparut sur le bout de son doigt.
« Ne pas laisser les choses de ce monde se perdre en vain, c'est à cela que sert le savoir-faire de l'artisan. Très bien. »

Il se souvenait des chaînes qu'il forgea pour la Commission des dix seigneurs.
« Forger une lame, c'est comme tremper l'âme. Le vrai talent, c'est de s'appliquer à faire les choses les plus simples. »
Il ne comprenait pas. Si ses talents étaient déjà exceptionnels, pourquoi son maître lui avait-il fait commencer en tant que novice ?
Mais il ne s'en plaignit jamais. Il croyait aux paroles du général, tout comme il croyait qu'il ne serait jamais condamné à l'obscurité.
Ses condisciples vinrent, l'Octuor du disque enflammé vint, Huaiyan vint. Tous l'observèrent, travaillant jour et nuit sans répit dans la Forge. Jusqu'à ce que les flammes finissent par s'éteindre, et qu'ils posent les yeux sur les chaînes les plus redoutables de leur vie.
L'éclat froid de ces menottes était atténué, mais leur menace pesait sur chacun comme une montagne. Personne n'aurait pu imaginer que des années plus tard, le Mukhtar guerrier borissien emprisonné passerait de longues années enfermé dans des chaînes taillées dans le même moule.

Il se souvenait de l'épreuve pour devenir Maître de la fournaise. Mais qu'un membre d'une espèce à courte espérance de vie soit choisi comme artisan en chef du Zhuming, cela était sans précédent.
Il s'était bien préparé. Mais lorsque la fusion commença, il découvrit que tous ses matériaux avaient été échangés contre des résidus pourris.
Il se contenta de sourire. Un jour et une nuit plus tard, il dévoila un lion mécanique délicat et ingénieux, surpassant de loin tout engin forgé à partir de trésors rares.
Il se souvenait de la façon dont, avant de recevoir le titre de Maître de la fournaise, son maître répéta cette question des plus simples :
« Qu'est-ce qu'une lame ? »
Il n'avait jamais hésité une seule fois dans sa réponse. C'était l'arme divine sans égale en ce monde qu'il était destiné à forger.

Pourtant, lorsque ces souvenirs lointains refirent surface, tout ce qu'il pouvait entendre était les hurlements plaintifs des lames brisées.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIl rejoignit les Chasseurs de Stellaron dans l'unique but de trouver la délivrance ultime... Du moins, ce fut ce que les Chasseurs lui promirent.

Cling, clang, les douilles tombèrent au sol, comme une mélodie.
« Et mince, je n'ai plus de balles. » La femme leva les deux mains, jetant un coup d'œil vers le ciel.
Sous le ciel nocturne silencieux, un pilier de lumière transperça les cieux, fonçant droit sur les chasseurs.
Le fou se rua dedans. Le faisceau d'énergie intense faillit le réduire en cendres. Mais il n'en fut rien. Sa chair, telle du lierre de printemps, se reconstituait en un clin d'œil.
« Arrête de tester ma loyauté ! Si je découvre que vos promesses n'étaient que des mensonges, je serai le premier à te tuer ! »
« Écoute-moi, Bladie. Tant que tu ne le veux pas, personne ne te fera de mal. »

La légion d'antimatière devant ses yeux fut mise en pièces par une silhouette sombre.
Un mecha argenté réduisit en poussière les Rangers du néant qui avaient réussi à fuir, contemplant, impuissant, un homme seul tenir tête à une armée entière.
« Souviens-toi, Sam, quoi que tu fasses, ne te laisse pas piéger dans sa formation d'épée. »
Elle se rappela les recommandations que lui avait fait Kafka avant le départ. Fixant les débris macabres devant elle, elle comprit enfin ce qu'était une lame.
Il était la « lame » la plus tranchante des Chasseurs de Stellaron.

Dans un tintement cristallin, la neige tomba toute la nuit, si épaisse qu'elle faillit ensevelir tout le campement.
La jeune fille aux cheveux argentés sortit de sa tente et le trouva toujours assis en tailleur, son épée posée en travers de ses genoux.
« Va te reposer. Je monte la garde ce soir. »
« Pas besoin. J'ai l'habitude. »
« Hmph. Bizarre. »

Elle le regarda tandis que la neige s'amoncelait sur ses épaules, comme si elle lui avait teint les cheveux en blanc.
Un froid profond la saisit soudain.
Elle comprit alors qu'il y avait dans ce monde des gens qui ne pouvaient trouver un instant de paix que sur ces plaines enneigées et entièrement désertes.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIChaos. Ténèbres. Les entrailles de la bête des origines de l'univers semblaient prêtes à tout dissoudre.
Il s'était cru insensible à la douleur depuis longtemps, mais désormais, une lutte invisible menaçait de réduire son âme en lambeaux.

Des murmures épars se faisaient entendre inlassablement dans sa tête, tentant peu à peu de le faire glisser dans l'abîme de la perdition.
« Pourquoi résister ? Je peux t'offrir le pouvoir de refaçonner la vie et la mort elles-mêmes, d'effacer tous tes regrets ! »
Effacer tous les regrets... Il pensa à son maître Huaiyan, déçu. Il pensa à eux cinq, autrefois si pleins de fougue. Il pensa au dénouement qu'il aurait dû connaître...
Absolument pas. Jamais. Pas une seule fois.
Ce n'était qu'une fuite, de la lâcheté, une capitulation...
Tout comme ces années passées à passer ses jours dans le repentir. Tout comme cette existence hébétée, cherchant vaguement la mort.
Ce n'était pas ainsi que son « script » était censé se terminer.

« Les Chasseurs de Stellaron existent pour réécrire la Finalité et changer leur fin prédestinée. »
Dans la Finalité révélée par Elio, il entrevit une mer de lys araignées parsemée d'ossements, une bête sans limites transpercée de part en part, et un fourneau crachant des flammes. Des cheveux noirs devinrent blancs comme neige, et l'artisan vieilli put enfin embrasser la mort. Pourtant, la racine de la calamité de l'immortalité avait déjà refleuri ailleurs...
Il a encore une chance de tout changer.
« Yingxing, es-tu vraiment déterminé à nous entraîner tous deux dans l'Abîme ! Tout ce que tu gagneras, c'est une souffrance sans fin, déchiré entre la vie et la mort ! »
Il n'entendit pas le hurlement frénétique de Shuhu. Au lieu de cela, il entendit la voix de son maître, les voix de ses compagnons, sa propre voix...
« Qu'est-ce qu'une lame ? »

Il avait forgé autrefois des chaînes pour emprisonner de puissants ennemis ; désormais, il se forgerait lui-même en prison.
L'unique but qu'il avait poursuivi en tant que Chasseur était une délivrance illusoire ; désormais, il allait se venger du principal responsable de cette tragédie.
Il se sentit se fissurer.
Morceau par morceau, comme des flocons de neige brisés, gelés en un instant par une vie débordante, retombant de nouveau dans la mer de souffrance.
« Ne gaspillez pas les bienfaits du monde, mais perfectionnez-les par l'artisanat. Très bien. »
Il leva la main avec peine, comme bien des années auparavant, lorsqu'il avait levé pour la première fois le marteau de forge, frappant le matériau chauffé à blanc jusqu'à ce qu'il soit assez tranchant pour faire subir l'enfer éternel à cette abomination immortelle.
Son corps de fer brûlant l'empêchait de pleurer ; dans un état second, il crut se trouver à la Forge, libérant un éclat éblouissant comme celui d'une arme divine après la trempe.

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVIl pensa à cette île solitaire d'Insumousu, hérissée d'épées rouillées et brisées.
Il voulait y retourner, ne serait-ce qu'une fois, pour laisser les plaintes de ces épées chargées de regrets, de rancœur et de tristesse reposer en paix, ne serait-ce qu'un instant.
Il pensa à son maître vieillissant, et une vague de chaleur mêlée de nostalgie et de honte lui monta au cœur.
En fermant les yeux, il pouvait presque sentir la fumée et le feu du Zhuming, entendre le tintement clair et incessant des enclumes.
« Une fois que tout cela sera terminé, peut-être que je pourrais... »
Il poussa un long soupir et retourna au campement des Chasseurs.

« Frappé par le mara ? Il est complètement guéri... Au moins, il ne réclame plus d'écorcher vif ce petit Dragon azur.
— Oh, au fait, à propos de cette boîte dont Blade a parlé, il a admis que ce qu'il y avait dedans était un cadeau pour nous ! »

Il poussa doucement la porte, fronçant les sourcils : « Faut-il aussi lui rapporter des affaires sans lien avec la mission ?
— Bladie, merci. » Une voix de femme se fit entendre au téléphone.
« Pas besoin.
— Nous fêterons ça pour toi quand tout le monde sera de retour. »

L'homme marqua une pause, fit quelques pas, puis s'arrêta de nouveau.
« Ce que j'ai mis dans la boîte en fer n'était pas à la hauteur. Je peux en refaire, si tu veux.
— D'accord, super ! » La jeune fille le regarda avec surprise. « Vas-y, dis-le-lui toi-même ! Tu vois, à t'entendre parler, je retombe sous ton charme ! »
Il ne répondit pas et se dirigea vers la pièce d'à côté.
« Entraîne-toi bien, ta main est guérie, la prochaine fois qu'on s'affrontera, je ne te ménagerai pas ! »

« D'accord. »

Il détacha la Lame d'éclat et la posa près du lit.
Autrefois, c'était de la haine, de la fureur, du regret, c'était toute la douleur.
Il caressa la lame brisée. Qu'est-ce qu'une lame ?

Peut-être qu'une lame n'est rien de plus qu'une lame, après tout.

* Disponible au niveau 80 de personnage

58 responses to “Blade Mortenax”

  1. Would he still be good with Ashveil? I had been planning to pull M. Blade for my Hypercarry Ashveil team.

      
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    • >80% CD for Blade FuA (skill from talent)
      >Ashveil high attack frequency gives Blade more FuA
      >Blade gives Ashveil a ridiculous amount of buffs

      You could say there’s a little bit of synergy…

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    • Acheron, and any FuA dps. He is a subDPS who mainly boosts nihility dps’s (Acheron) and FuA’s.

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  2. Wow he’s so restricting at E0 now.
    Its obvious whos he’s going to buff now
    I wish eidolons are more unique, maybe “select one ally and all their attacks are considered as FuA or ultimate attack”?
    Like what they does to one of Bronya’s eidolon!
    Its screaming for Acheron!

      
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    • >Put Acheron in team
      Now BiS for Acheron
      >Put other Nihility in team
      Now BiS for Ult focused carries (potential future unit)
      >Don’t use other Nihility
      Literally stick any fast attacking units on his team. Doesn’t even have to be FuA.

      So restricting…

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      • I mean most nihility characters are by now powercrept or is a part of DoT. And also doesn’t change the fact that unless you pull for E2, you can’t really put him with Ashveil or FuA units. Not to mention as a DPS his BiS would be Hyacinthia. I mean who else a nihility character that uses ultimate as their main damage but Acheron? Unless like sunday; a new path is coming. But apparently not.

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  3. v3 changes
    * Skill HP consumption decreased: 15% > 10%
    * Ultimate HP consumption decreased: 30% > 20%
    * Ultimate2 DMG increased > 179% > 209%

    * T2 now decreases DMG taken by 50% and increases Incoming Healing by 50%
    * T3 buffed: Ultimate DMG dealt increased from 50% to 75%. No longer increases FuA DMG from his allies, but now increases his personal DMG by 75%

    * E2 changed:
    OLD: Increases DMG dealt by the extra Skill from Talent by 50%. When an ally character uses their Ultimate to deal DMG, it is considered as launching a Follow-Up ATK. While the Zone is active, when other allies use a Follow-Up ATK, Mortenax Blade gains 1 Charge. This effect can be triggered up to 9 time(s), and the trigger count resets at the start of Mortenax Blade’s turn or when the Zone is deployed.
    NEW: When an ally character deals DMG by using their Ultimate, it is considered as having launched a Follow-Up ATK. The Follow-Up ATK DMG dealt by ally targets increases by 75%.

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  4. imo, his current lack of CC res is a push for SWlv999. If they add CC res, it won’t be until after Miss “Global Passive Gives CC immunity”‘s banner is over

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