| Pfeile | 3 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%. | |
| Wurfpfeil | 3 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat. | |
| Gegensätzliches | 3 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat. | |
| Nur die Stille bleibt | 4 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Feld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht. | |
| Schwertkampf | 4 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt. | |
| Abonniere für mehr! | 4 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht. | |
| Flüsse plätschern im Frühling | 4 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert. | |
| Rückkehr in die Dunkelheit | 4 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden. | |
| In der Nacht | 5 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der verursachte SCH des Standardangriffs und der Fertigkeit um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. | |
| Schlafen wie die Toten | 5 | the-hunt-class![](/img/class/the-hunt-class_icon_35.webp?x31252) | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff oder Fertigkeit des Trägers keinen kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden. | |
81 responses to “”
It was nice knowing you, 1056% multiplier EBA march. We will dearly miss you
anyone know is she gonna use old eidolon or like TB that gonna have seperate eidolon each path she’s gonna be added as a gacha so we have two version of her
Swords march’s eidolons are not synchronized with shields march’s, but are given for free.
her kit seems abit same with jade kit with the charge from master action and speed buff
Similar but they have different preferences in who they work well with. Jade wants someone who hits a lot of enemies but doesn’t necessarily need that someone to attack a lot, so she prefers someone with AoE/blast over someone fast. March doesn’t care how many get hit by Master’s attack, just that there’s a lot of attacks; meaning that she prefers speed over AoE/blast.
jade definitely wants someone who attacks a lot balanced with aoe, they r pretty alike
s1 that hits 5 targets give less stacks than s1 that hits 3 targets twice, and even less if there are less than 5 targets in the field