Lushaka, die versunkenen See

Lushaka, die versunkenen See
Lushaka, die versunkenen SeeNameLushaka, die versunkenen See
Planarsphäre
Die versunkene, azurblaue Hauptstadt von Lushaka
Die versunkene, azurblaue Hauptstadt von Lushaka
Verbindungsseil
Die symbiotischen Seewege von Lushaka
Die symbiotischen Seewege von Lushaka
Set-Effekt2-teilig: Erhöht Die Energie-Wiederherstellungsrate des Trägers um 5%. Wenn der Träger nicht die erste Figur in der Teamformation ist, wird der ANG der ersten Figur in der Teamformation um 12% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

Unter den unzähligen Planeten im Przesmir-Sternensystem, denen es an flüssigem Wasser mangelt, sticht Lushaka mit seinem strahlend reinen Blau besonders hervor. Das Meer von Lushaka gleicht der Wiege der Mutter aller Ozeane. Das Wasser nährt und erhält alles Leben ... doch es hält es auch gefangen, kontrolliert es und umschlingt es, bis es kein Entrinnen mehr gibt.

Bei Tagesanbruch klopft der Erste Offizier des Staatenschiffs sanft an die Tür der Kapitänskajüte und stößt sie auf. An den Wänden der Kajüte hängen die Inselökosysteme der siebenunddreißig Gebiete der Alten Zeit. So wird Land schmerzlich vermisst ... Meteore von jenseits der Himmel sind im Begriff, ganz Lushaka mit Wasser zu bedecken, als würden sie ein gemeinsames Streben einen. Eine ewige Flut begräbt das gesamte angestammte Land tief unter Wasser und hinterlässt nur eine endlose blaue Weite ... Der Erste Offizier weckt den schlafenden Kapitän, denn auf dem Meer funkeln bereits Flecken von Gold ... Das Staatenschiff beginnt einen weiteren Tag auf See.

Das Aufklärungsschiff trifft in der Mitte des Platzes ein. Es feuert seinen Ankerpfeil in Richtung einer riesigen Unterwasserstruktur, die einmal ein Kaufhaus war. Der Anker verhakt sich fest in einem Fensterrahmen ... Bevor die Tauchglocke ertönt, schrecken unzählige Fischschwärme aus den Kaufhausregalen auf.

Am Nachmittag verlassen die Forscher die Tauchglocke. Sie schwimmen am Buchladen vorbei, ohne auch nur eine Sekunde innezuhalten ... Die Buchstaben dürften schließlich schon lange unleserlich geworden sein. Ihnen ging es schon immer um Medien aus Schellack oder Plastik, von denen man Informationen aus vergangenen Tagen nach einer kurzen Reinigung leicht extrahieren kann. Tiefseearchäologie wie diese ist immer beschwerlich. Die Putzer halten die Stellung und beobachten wachsam die Umgebung, wobei sie ihre stählernen Hellebarden schwingen, um zahnbewährte Raubtiere auf Abstand zu halten. Die Menschen stoßen gelegentlich mit Wassergeistern der Tiefsee zusammen, doch beide Parteien sind zu sehr mit ihrer jeweiligen Sammelaktion beschäftigt, als dass sie einander Aufmerksamkeit schenken würden. Statt an zerknüllten Dosen sind die Putzer eher an Samen, Gewürzen oder Alkohol interessiert.

Die Tiefseeerkundung nähert sich ihrem Ende und die Sauerstoffreserven gehen zur Neige. Als du unter Wasser noch einmal zurückschaust, haben die Riesenmakrelen bereits die Stadt erreicht. Sofort halten die ängstlichen Wassergeister den Atem an, heften sich an die Wand oder verstecken sich in geheimen Kammern. Sie haben sich daran gewöhnt, den Unterwasserwald aus Stahl zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Bei Sonnenuntergang lässt das Nieseln nach und die vielen Staatenschiffe lassen ihre Hörner erklingen, um die gierig plündernden Seevögel zu verscheuchen. Die Ausbeute des Tages wird an Deck ausgebreitet, damit die Einwohner des Staatenschiffs sich nehmen können, was sie brauchen. Nachts kommen Strömungen auf, während der Leuchtturm in kristallenem Licht erstrahlt. Die Luvianer tanzen um den flammenden Mast herum, ohne an morgen zu denken. Sie gedenken des heute erlangten Ruhms mit Seemannsliedern und schwelgen leise seufzend in Erinnerungen an die gute alte Zeit. Der Kapitän holt seinen Kompass hervor und schaut in die Richtung, die er anzeigt ... Er weiß, dass in dieser Richtung ihre Heimat liegt, von der sie sich immer mehr entfremden und wo immer noch Leute sehnlich auf die Rückkehr ihrer Liebsten warten.

Um Mitternacht löscht das kolossale Schiff alle Lichter und treibt leise auf dem Wasser. Haben sie wirklich Frieden gefunden? Oder verbergen sie mit ihrem Lächeln ihre Tränen, die längst eins mit dem Meer geworden sind?

Auch nach dieser Nacht wird dieses tiefe Blau unverändert daliegen, so wie immer.

Verbindungsseil

Für die Wassergeister war die Welt über der Wasseroberfläche ursprünglich fremd und gefährlich, aber das ist jetzt nichts weiter als eine ferne Erinnerung. Schließlich sind die Dinge, die damals noch über dem Wasser waren, schon seit Langem in diesem tiefen Blau versunken.

Die Landbewohner von Lushaka pflegen eine enge Beziehung zu den Wassergeistern, die ihnen doch gleichzeitig so fremd sind. Begegnungen mit den Wassergeistern während Tiefseeerkundungen sehen die Landbewohner als glückliches Omen an und beschreiben die Geister als wunderschöne und geheimnisvolle Kreaturen. Wassergeister haben marineblaue Flügelmembranen und Onyx-Augen. Außerdem besitzen sie einzigartige Stimmbänder, mit denen sie ätherische Laute erzeugen können. Laut den Geschichten, die sich die Tiefseeforscher erzählen, sind diese Kreaturen oft in der Gesellschaft von Meeresdrachen zu finden und wohnen in einer silbernen Stadt tief unter Wasser ... Sie existieren zwischen Realität und Legende und verkörpern sowohl Ruhe als auch Lebhaftigkeit.

In der längst versunkenen Vergangenheit jedoch nannte man sie anders: Edars, Monster der Tiefsee.

Vor langer Zeit führten die Edars und die Landbewohner einen erbitterten Konkurrenzkampf ums Überleben. Die Meere färbten sich unübersehbar in einem leuchtenden Rot. Anfangs wurden junge Edars lediglich als leichter Fang gesehen. Dann wurden die Landbewohner ins Meer gelockt, um von den Liedern der Edars ertränkt zu werden. Beide Spezies waren einander Jäger und Beute in den Weiten des Wassers. Dann stießen Klingen auf Anker und Seemonster auf Kanonen. Der unerbittliche Krieg über und unter der Wasseroberfläche dauerte an, bis die Riffe unter glühendem Magma zerbarsten. Erst nach vielen Jahren verstanden die Staatenschiffforscher, dass das Geschwür aller Welten Lushaka schon lange eine glorreiche Zukunft verheißen hatte ... nur dass diese Verheißungen von einem Wassergeist kamen, der den Übeltäter im Albtraum mit einem stillen Schrei verfluchte.

Die lange vergessene Vergangenheit liegt unter den Stahl- und Betonriffen der Tiefsee begraben, so vergänglich wie Rauchwolken und niemandem mehr bekannt.

Seither wurden die Städte und das Land vom Meer verschlungen, Konflikte und Blut fortgeschwemmt und die Geschichte und Zivilisation von den Wellen ertränkt. Um dem steigenden Meeresdruck zu entfliehen, wandern die Wassergeister stetig nach oben. Sie sind bestrebt, sich in Städten anzusiedeln, die einst von Landbewohnern bevölkert waren, und stöbern in Erinnerungen voller Gelächter und Tränen herum ... Sie wissen, dass es an der Oberfläche nur noch wenige Geräusche gibt und dass das Blau nur ihnen allein gehört. Und doch ist die Stille zu erdrückend.

Wenn die Staatenschiffsänger auf ihrer Route azurblaue seidene Flügel erblicken, dann fangen sie an, diese wunderschöne Folge von Liedern zu singen ...

„Sie sind auf voller Fahrt, dem Leuchtturm und Sturm hinterher, und wollen nur das reine Blau zurück.“

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