명사 | 불완전 칩충 | |
소속 | 곤충 떼 | |
획득 가능한 보상 | ||
설명 | 완전체 칩충 유체: 「완전체 칩충」 유체는 성장 단계에 따라 「미성숙 칩충」과 「불완전 칩충」으로 나눌 수 있다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#8022020
불완전 칩충
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 43360 | 173 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802202001
불완전 칩충
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 43360 | 96 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802202002
불완전 칩충
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 96 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802202003
불완전 칩충
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 2999 | 6882 | 173 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#8022021
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
보양 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다 |
증생 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 즉시 행동한다 |
#802202101
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
보양 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다 |
증생 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 즉시 행동한다 |
#802202102
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
보양 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다 |
증생 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 즉시 행동한다 |
#802202103
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
보양 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다 |
증생 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 즉시 행동한다 |
#802202104
n/a
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
병기 준비 - 스킬 | 차지 | |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다 |
기폭 확산 - 스킬 | 방해 | |
에너지 회복 : 10 | |
자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다 |
칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
보양 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다 |
증생 - 특성 | 특성 | |
에너지 회복 : | |
[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 즉시 행동한다 |
획득 가능한 보상
Per Page |
|
Robin works differently than tribbie robin buffs your whole with raw dmg like giving protien to a...