| Istilah | Ichor Memosprite: Judge of Oblivion | |
| Faksi | ||
| Penjelasan | Kegilaan yang tersisa dari jasad Ichor Memosprite yang tak terhitung jumlahnya itu diekstrak, dimurnikan, dan disatukan oleh Evernight menjadi monster yang lebih terdistorsi dan aneh. Ia akan mematuhi perintah penciptanya, memutuskan apa yang harus diingat dan apa yang harus dilupakan, serta melahap memori yang berlebih dan tidak berguna, membuat memori-memori itu terbungkam dalam waktu. “Agar kehidupan baru dapat bertunas. Benihnya haruslah mati terlebih dulu.” |
Stats
#4064010
Ichor Memosprite: Judge of Oblivion
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
Tahap #2
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
#406401001
Ichor Memosprite: Judge of Oblivion
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
Tahap #2
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
#4064011
Ichor Memosprite: Judge of Oblivion (Complete)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
Tahap #2
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim yang belum pernah dipilih oleh "Name the Culprit" untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". Saat semua karakter sudah pernah dipilih oleh "Name the Culprit", target mana pun dapat dipilih. |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
Tahap #3
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim yang belum pernah dipilih oleh "Name the Culprit" untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". Saat semua karakter sudah pernah dipilih oleh "Name the Culprit", target mana pun dapat dipilih. |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
#406401101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
Tahap #2
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim yang belum pernah dipilih oleh "Name the Culprit" untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". Saat semua karakter sudah pernah dipilih oleh "Name the Culprit", target mana pun dapat dipilih. |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
Tahap #3
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim yang belum pernah dipilih oleh "Name the Culprit" untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". Saat semua karakter sudah pernah dipilih oleh "Name the Culprit", target mana pun dapat dipilih. |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
| Corrosive Surge - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Setiap setelah melancarkan kemampuan yang dapat menambahkan efek "Corrosion", DMG yang diakibatkan unit ini akan meningkat sedikit. |
#4064012
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Tahap #2
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401201
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Tahap #2
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401202
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4129479 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Tahap #2
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401203
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Tahap #2
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#406401204
迷惘之渊的裁定者
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4542427 | 173 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
Tahap #2
| 罪血嚼齿 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 执刑就位 - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| 召唤【金血忆灵•雉形】,每个召唤物被消灭时,触发【壁垒反震】。 |
| 罪血眈视 - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| 锁定指定我方角色,使自身的速度提高,并在数个回合内对该目标施放【罪血嚼齿】和【罪血锯刑】。施放该技能后再行动1次。 |
| 罪血锯刑 - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对指定我方单体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】,若目标持有护盾则触发【壁垒反震】。 |
| 罪血钳刑 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害,使目标降低生命值的一部分转化为【侵蚀】。 |
| 指名祸首 - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【罪血枭首】,选择1名我方角色承受【罪血枭首】的最高伤害和【罪血腐蚀】。 |
| 罪血枭首 - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| 对被【指名祸首】选中的角色以外的我方角色造成虚数属性伤害,对被【指名祸首】选中的我方角色造成大量虚数属性伤害,并根据该角色受到的未被护盾抵消的伤害的数值,对其施加【罪血腐蚀】。 |
| 皮糙肉厚 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身进入【强化防御】状态,大幅提高自身防御力。被弱点击破后,解除【强化防御】状态。 |
| 壁垒反震 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 触发【壁垒反震】时,自身获得1层防御力降低。 |
| 化整为零 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 战斗开始时和转阶段时,自身分裂为【金血忆灵•雉形】、【金血忆灵•犬形】和【金血忆灵•翼蛇形】,且这些【金血忆灵】获得【合而为一】,自身获得【血脉衰弱】。 拥有【合而为一】的【金血忆灵】每次行动后,自身减少1点【血脉衰弱】。 当拥有【合而为一】的【金血忆灵】全部陷入【假死】状态时,它们重新合体成为【迷惘之渊的裁定者】,基于此时剩余的【血脉衰弱】的数量,削减【迷惘之渊的裁定者】的韧性。 |
| 劣化残躯 - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| 自身及自身的召唤物获得【劣化残躯】。若我方对拥有【劣化残躯】的敌方单位施放攻击时施加了负面状态,则少量削减该敌方单位的韧性,并使其受到真实伤害。 |
#4064013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
#406401301
Franken_Official
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Execution in Place - Kemampuan | Summon | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memanggil "Ichor Memosprite: Pheasant". Setiap saat satu objek panggilan dikalahkan, akan mengurangi Toughness unit ini. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |
#4064014
Ichor Memosprite: Judge of Oblivion
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 180 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Weakness | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Tahap #1
| Hemotort Teethgrind - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan. Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Glower - Kemampuan | Lock On | |
| Pemulihan Energy : | |
| Mengunci karakter tim yang ditargetkan, meningkatkan SPD unit ini, serta melancarkan "Hemotort Teethgrind" dan "Hemotort Saw" pada target tersebut selama sejumlah giliran. Setelah melancarkan kemampuan ini, akan beraksi 1 kali lagi. |
| Hemotort Saw - Kemampuan | Single Target | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada 1 rekan tim yang ditargetkan, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". Jika target memiliki Shield, maka akan mengurangi Toughness unit ini. Efek pengurangan Toughness tersebut tidak akan mengurangi Toughness hingga di bawah 1. |
| Hemotort Clamps - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 10 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada seluruh rekan tim, mengonversi sebagian pengurangan HP target menjadi "Corrosion". |
| Name the Culprit - Kemampuan | Charge | |
| Pemulihan Energy : | |
| Memasuki status Charge. Di aksi berikutnya, akan melancarkan "Hemotort Decapitation" dan memilih 1 karakter tim untuk menerima DMG tertinggi dari "Hemotort Decapitation" dan "Hemotort Corruption". |
| Hemotort Decapitation - Kemampuan | AoE ATK | |
| Pemulihan Energy : 15 | |
| Mengakibatkan Imaginary DMG pada seluruh karakter tim selain karakter tim pilihan "Name the Culprit" dan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada karakter tim pilihan "Name the Culprit", serta menambahkan "Hemotort Corruption" berdasarkan nilai DMG yang diterima karakter pilihan "Name the Culprit" yang belum diserap Shield. |
| Expedite Verdict - Kemampuan | Talent | |
| Pemulihan Energy : | |
| Saat belum terkena Weakness Break, DMG yang diterima berkurang. Saat terkena Weakness Break, aksi akan tertunda ekstra dan mengakibatkan Imaginary DMG dalam jumlah besar pada unit ini. Setelah terkena Weakness Break, DMG yang diterima meningkat. |

One response to “Ichor Memosprite: Judge of Oblivion”
bruh he so ugly 😭😭😭