Gepard

Gepard
GepardConceptsGepard
FactionBelobog
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Préservation
TypesClass Glace
Chinois马洋
AnglaisBryson Baugus
Coréen민승우
Japonais古川慎
Matériaux de personnage
Crédits308K
Badge de la crinière d'argent15
Insigne de la crinière d'argent15
Corne des neiges65
Médaille de la crinière d'argent15
Matériau de Trace
Crédits3M
Endurance de bronze18
Badge de la crinière d'argent41
Serment d'acier69
Insigne de la crinière d'argent56
Protection d'ambre139
Médaille de la crinière d'argent58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireCapitaine des Gardes de la crinière d'argent et puissant guerrier de Belobog.
D'un naturel méticuleux et vigilant, il est aussi toujours fidèle à ses principes.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
173.9289.1190925%50%150100
20144.14173.75371925%50%150100
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+173.71209.38447925%50%150100
30210.67253.94542925%50%150100
Crédits8000
Badge de la crinière d'argent10
30+240.24289.57618925%50%150100
40277.2334.12713925%50%150100
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Corne des neiges3
40+306.77369.76789925%50%150100
50343.73414.32884925%50%150100
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Corne des neiges7
50+373.3449.96960925%50%150100
60410.26494.51055925%50%150100
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Corne des neiges20
60+439.82530.141131925%50%150100
70476.78574.691226925%50%150100
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Corne des neiges35
70+506.35610.341302925%50%150100
80543.31654.881397925%50%150100
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+
40
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Corne des neiges3
40+
50
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Corne des neiges7
50+
60
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Corne des neiges20
60+
70
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Corne des neiges35
70+
80

Compétence

Poing de la convictionPoing de la conviction - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Gepard à un ennemi unique.

Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Frappe intimidanteFrappe intimidante - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Gepard à un ennemi unique avec de chances de base de geler l'ennemi pendant  tour.
Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.

Inflige des DGT de glace à un ennemi unique, avec une chance de le geler.
Niveau 15
Rempart d'enduranceRempart d'endurance - Ultime | Défense
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à de la DÉF de Gepard +  pendant  tours.

Accorde un bouclier à tous les alliés.
Niveau 15
Volonté inflexibleVolonté inflexible - Talent | Restauration
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.

Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, restaure immédiatement des PV. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois par combat.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
CamaraderieCamaraderie - Technique | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à de la DÉF de Gepard +  pendant  tours au début du combat suivant.

Après utilisation de la technique, tous les alliés obtiennent un bouclier au début du combat suivant.
Niveau 1

Traces

Esprit combatifEsprit combatif
Nécessite l'élévation de personnage  6
L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35% de sa DÉF actuelle. Cet effet s'actualise au début de chaque tour.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La RÉS aux effets augmente de 8%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de glace augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Les DGT de glace augmentent de 3.2%.
Crédits2500
Badge de la crinière d'argent2
IntégritéIntégrité
Nécessite l'élévation de personnage  2
Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis.
Crédits5000
Endurance de bronze3
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits5000
Endurance de bronze3
Badge de la crinière d'argent6
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de glace augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Serment d'acier3
Insigne de la crinière d'argent3
CommandantCommandant
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie.
Crédits20000
Serment d'acier5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Serment d'acier5
Insigne de la crinière d'argent4
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits45000
Protection d'ambre3
Médaille de la crinière d'argent3
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits10000
Serment d'acier3
Insigne de la crinière d'argent3
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Protection d'ambre3
Médaille de la crinière d'argent3

Eidolons

Devoir de diligenceDevoir de diligenceDevoir de diligence
Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de 35%.
Froid persistantFroid persistantFroid persistant
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.
Sans redditionSans redditionSans reddition
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La foi déplace les montagnesLa foi déplace les montagnesLa foi déplace les montagnes
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 20%.
Poing de fer froidPoing de fer froidPoing de fer froid
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Détermination sans failleDétermination sans failleDétermination sans faille
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Ambre
Ambre3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 16% supplémentaires.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Défense
Défense3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 18% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Expansion
Expansion3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 12% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Augmente la DÉF du porteur de 16%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Le choix de Landau
Le choix de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Augmente la DÉF du porteur de 16%. Il y a 100% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40% de sa DÉF pendant 2 tours.
Protection d'ambre
Branche-lumière immortelle
On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30% de leurs PV perdus respectifs.
Protection d'ambre
Ancien moteur
C'est moi !
C'est moi !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Moment de victoire
Moment de victoire5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Augmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Protection d'ambre
Médaille de la crinière d'argent
Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Augmente les PV max du porteur de 24% et le taux de régénération d'énergie de 12%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 9% pendant 2 tours.
Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80% de ses PV perdus.
Protection d'ambre
Gyrocœur artisanal
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle
*
Bavardage : Belobog
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Bronya
*
À propos de Serval
*
À propos de Pela
*
À propos de Cocolia
*
À propos de Sampo
*
À propos de Lynx
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Pela
*
Rejoint l'équipe avec Serval
*
Rejoint l'équipe avec Lynx
*
Rejoint l'équipe avec Bronya
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
Talent
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'honorable et intègre capitaine des Gardes de la crinière d'argent au nom noble, celui de Landau.
Dans la ville de Belobog, en proie au gel, la vie peut malgré tout suivre son cours normal...
C'est en grande partie grâce à Gepard et à ses Gardes de la crinière d'argent qui préservent la paix au quotidien.
Histoire du personnage : Partie ILe jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord.

Il scrutait les vastes étendues blafardes qui s'étendaient devant lui, et observait les créatures étranges du Fragmentum qui formaient au loin un essaim vibrionnant au milieu de la neige. Il vit les intrépides Gardes de la crinière d'argent alignés avec discipline, bien décidés à protéger la ville, tel un rempart défensif.

Il n'avait pas changé. À l'époque où il n'était qu'un humble soldat, il avait juré d'être le plus puissant bouclier de Belobog. Capitaine ou non, il s'était engagé à mourir aux côtés de ses camarades. Il ne s'agissait pas d'une promesse en l'air, car Qlipoth était témoin de ce serment.

Cependant, à ce moment-là, il n'était pas là où il aurait dû être. Et cela à la demande de la Gardienne suprême.

À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine n'en avait aucune idée. Mais il se forçait à rester concentré sur le conflit en cours.

« Souviens-toi, Gepard Landau.
Le doute engendre l'arrogance et le mal. En tant que modèle pour Belobog, tu ne devrais pas trop réfléchir. »


Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord.
Histoire du personnage : Partie IIAprès la plus épique des batailles, les quelques gardes survivants regagnèrent Belobog. La Gardienne suprême ordonna un défilé pour célébrer aussitôt cette victoire durement gagnée. Pendant plus de trois jours et trois nuits, la ville entière baigna dans une atmosphère de carnaval où les rires et la joie étaient au rendez-vous. La célébration atteignit son apogée lors d'une cérémonie de remise de prix aux Gardes de la crinière d'argent.

Sous le regard attentif de la foule, la Gardienne suprême décerna un prix aux plus grands des soldats pour service rendu. Le jeune capitaine exceptionnel issu d'une famille noble enfila en silence le brassard en géomoelle. Léger, flexible et solide, il dégageait une étrange aura. C'est la seule sensation que lui inspirait ce trésor.

Combien de ses camarades avaient été sacrifiés pour une médaille, aussi glorieuse soit-elle ? Il se força à ne pas trop y réfléchir. Pour l'instant, il ne pouvait que répondre aux attentes de la Gardienne suprême et de tout Belobog, le sourire aux lèvres. Tel était le devoir d'un soldat loyal.

Lorsque le capitaine finit d'enfiler son brassard, un rayon de lumière éblouissante jaillit d'entre les jointures des plaques. La foule se souleva et entama spontanément une interminable ovation.

Personne ne pouvait déceler les visages éreintés derrière les casques des Gardes de la crinière d'argent. Seule la victoire triomphale importait.
Histoire du personnage : Partie IIIAprès tout, la Gardienne suprême avait pris une décision judicieuse et stratégique.

Après la guerre, de nombreux habitants de Belobog pouvaient enfin souffler et essayer de recoller les morceaux pour reprendre une vie normale. Cependant, pas même le capitaine lui-même n'aurait pu imaginer qu'après cette paix illusoire, ils auraient à faire face à une guerre totale encore plus tragique. Sans aide extérieure, cette guerre prolongée provoquerait la chute de Belobog.

Il vérifia son bouclier. La grande muraille fonctionnait toujours. Ce lourd dispositif de champ de force avait été fabriqué à la main par sa sœur à partir d'une caisse à outils. Si quelque chose était cassé, le pauvre capitaine devait compter sur la star de rock pour procéder à la réparation.

« Gepard, si, et je dis bien, si... se rappela-t-il les mots de sa sœur. Si un jour, la Gardienne suprême t'ordonne d'abandonner le peuple de Belobog pour ses intérêts personnels... Que ferais-tu ?
Elle ne ferait jamais cela. Elle est la Gardienne suprême, répondit-il d'un ton déterminé.
Je parle hypothétiquement, retorqua-t-elle en observant ses réactions.
Je ne sais pas trop pourquoi tu me demandes ça, mais j'ai prêté le serment de Préservation à Qlipoth. Je protégerai Belobog et son peuple à tout prix. Et si je dois sacrifier ma propre vie, qu'il en soit ainsi.
Si un jour, protéger le peuple signifie désobéir aux ordres de la Gardienne suprême... et si l'un ou l'autre choix me mettait en danger... alors je choisirais de protéger le peuple. Parce que je ne suis pas censé faire autrement. »

Ils se turent un moment avant qu'un rire ne vienne briser le silence. Elle riait à gorge déployée.
« Gepard, oh Gepard...
Tu es vraiment un Landau, n'est-ce pas ? »
Histoire du personnage : Partie IVLe jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord.

Il jeta un coup d'œil discret en direction de la prestigieuse Gardienne. Il vit qu'elle gardait la tête haute et regardait le blizzard, comme si rien dans la ville ne la concernait. Son peuple ne pouvait pas la rendre heureuse. Il ne pouvait pas non plus la mettre en colère, la rendre triste ou l'effrayer. Son regard était vide.

À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine se creusait la tête, mais aucune réponse ne lui vint à l'esprit.

L'élégante cacophonie des cornemuses résonna pour marquer le début de l'assaut, déchirant en un instant le rideau de neige. Les braves guerriers vêtus d'uniformes bleus répondirent à l'appel, levant leur hallebarde à tour de rôle et pointant l'extrémité aiguisée vers les hordes grouillantes de monstres. Sous le feu de l'artillerie, ils amorcèrent leur charge mortelle.

Gepard Landau, à quoi pensais-tu ? Le jeune capitaine se creusait la tête.

« Souviens-toi, Gepard Landau.
Tu défendras Belobog et son peuple quel qu'en soit le prix. Tu n'abandonneras jamais les gens que tu es censé protéger... Le nom de Landau ne tombera jamais dans le déshonneur ! »


Cette fois-ci, le jeune capitaine avait enfin trouvé une réponse...
Il était déjà parti vers le champ de bataille.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

5 responses to “Gepard”

  1. Got him on the standard banner today using clockie tickets.
    Is he worth building? Wondering because if he’s good enough, aventurine can be a skip for now.

    My only concern is his shields are gated behind his ult. Is it reliable enough if I use speed boots/ERR rope? Specifically, do I need to skill constantly with that kind of setup?

    Considering using him with the triple mommy dot team when shielding is more ideal than healing. Other sustains I have are Lynx E3 (paired with Clara/QQ teams), Gallagher E2 (current healer) and Natasha E0 (benched forever…)

      
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    • Short answer: Build him, he is worth it! Long answer: So, in my case, I got Geppie a long time ago, but I never built him. The Prydwen tier list has him lower than Lynx, so I was like, lets not waste resources on him then. I recently got Acheron and I went to spiral abyss. Even thought I had lots of DPS, I never reached floor 12, cause I was always dying before that stage. Because I wanted to use Trend of the universal market, I was like, ok lets give Gepard a chance before Aventurine drops… needles to say, for the first time I succeeded in finishing floor 12 with 3 stars… And he is not even fully built yet. I am very impressed with him and now I don’t even think I want to pull for Aventurine anymore. Definitely use speed boots/ERR rope on him ( for me, with this setup, it wasn’t necessary to skill every time).

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    • Character Story: Part III
      Right now, he is checking whether his shield, Earthwork, is still functioning as before. This heavy force field device was hand-crafted by his sister out of an instrument case

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