Gepard

Gepard
GepardConceptsGepard
FactionBelobog
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Préservation
TypesClass Glace
Chinois马洋
AnglaisBryson Baugus
Coréen민승우
Japonais古川慎
Matériaux de personnage
Crédits308K
Badge de la crinière d'argent15
Insigne de la crinière d'argent15
Corne des neiges65
Médaille de la crinière d'argent15
Matériau de Trace
Crédits3M
Endurance de bronze18
Badge de la crinière d'argent41
Serment d'acier69
Insigne de la crinière d'argent56
Protection d'ambre139
Médaille de la crinière d'argent58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireCapitaine des Gardes de la crinière d'argent et puissant guerrier de Belobog.
D'un naturel méticuleux et vigilant, il est aussi toujours fidèle à ses principes.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
173.9289.1190925%50%150100
20144.14173.75371925%50%150100
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+173.71209.38447925%50%150100
30210.67253.94542925%50%150100
Crédits8000
Badge de la crinière d'argent10
30+240.24289.57618925%50%150100
40277.2334.12713925%50%150100
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Corne des neiges3
40+306.77369.76789925%50%150100
50343.73414.32884925%50%150100
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Corne des neiges7
50+373.3449.96960925%50%150100
60410.26494.51055925%50%150100
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Corne des neiges20
60+439.82530.141131925%50%150100
70476.78574.691226925%50%150100
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Corne des neiges35
70+506.35610.341302925%50%150100
80543.31654.881397925%50%150100
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Badge de la crinière d'argent5
20+
40
Crédits16000
Insigne de la crinière d'argent6
Corne des neiges3
40+
50
Crédits40000
Insigne de la crinière d'argent9
Corne des neiges7
50+
60
Crédits80000
Médaille de la crinière d'argent6
Corne des neiges20
60+
70
Crédits160K
Médaille de la crinière d'argent9
Corne des neiges35
70+
80

Compétence

Poing de la convictionPoing de la conviction - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Gepard à un ennemi unique.

Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Frappe intimidanteFrappe intimidante - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Gepard à un ennemi unique avec de chances de base de geler l'ennemi pendant  tour.
Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.

Inflige des DGT de glace à un ennemi unique, avec une chance de le geler.
Niveau 15
Rempart d'enduranceRempart d'endurance - Ultime | Défense
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à de la DÉF de Gepard +  pendant  tours.

Accorde un bouclier à tous les alliés.
Niveau 15
Volonté inflexibleVolonté inflexible - Talent | Restauration
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.

Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, restaure immédiatement des PV. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois par combat.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
CamaraderieCamaraderie - Technique | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à de la DÉF de Gepard +  pendant  tours au début du combat suivant.

Après utilisation de la technique, tous les alliés obtiennent un bouclier au début du combat suivant.
Niveau 1

Traces

Esprit combatifEsprit combatif
Nécessite l'élévation de personnage  6
L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35% de sa DÉF actuelle. Cet effet s'actualise au début de chaque tour.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La RÉS aux effets augmente de 8%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de glace augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Protection d'ambre8
Médaille de la crinière d'argent8
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Les DGT de glace augmentent de 3.2%.
Crédits2500
Badge de la crinière d'argent2
IntégritéIntégrité
Nécessite l'élévation de personnage  2
Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis.
Crédits5000
Endurance de bronze3
Complainte d'une gardienne1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits5000
Endurance de bronze3
Badge de la crinière d'argent6
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de glace augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Serment d'acier3
Insigne de la crinière d'argent3
CommandantCommandant
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie.
Crédits20000
Serment d'acier5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Serment d'acier5
Insigne de la crinière d'argent4
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits45000
Protection d'ambre3
Médaille de la crinière d'argent3
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits10000
Serment d'acier3
Insigne de la crinière d'argent3
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Protection d'ambre3
Médaille de la crinière d'argent3

Eidolons

Devoir de diligenceDevoir de diligenceDevoir de diligence
Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de 35%.
Froid persistantFroid persistantFroid persistant
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.
Sans redditionSans redditionSans reddition
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
La foi déplace les montagnesLa foi déplace les montagnesLa foi déplace les montagnes
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 20%.
Poing de fer froidPoing de fer froidPoing de fer froid
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Détermination sans failleDétermination sans failleDétermination sans faille
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Ambre
Ambre3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 16% supplémentaires.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Défense
Défense3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 18% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Expansion
Expansion3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Restaure 12% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Premier jour de ma nouvelle vie
Premier jour de ma nouvelle vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Augmente la DÉF du porteur de 16%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Le choix de Landau
Le choix de Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 16%.
Protection d'ambre
Noyau des méandres
Tendance du marché cosmique
Tendance du marché cosmique4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Augmente la DÉF du porteur de 16%. Il y a 100% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 40% de sa DÉF pendant 2 tours.
Protection d'ambre
Branche-lumière immortelle
On est les Feux sauvages
On est les Feux sauvages4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 8% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 30% de leurs PV perdus respectifs.
Protection d'ambre
Ancien moteur
C'est moi !
C'est moi !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Augmente la DÉF du porteur de 16%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 60% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Protection d'ambre
Volonté de conquérant
Moment de victoire
Moment de victoire5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Augmente la DÉF du porteur de 24% et les chances d'appliquer des effets de 24%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 24% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Protection d'ambre
Médaille de la crinière d'argent
Elle a déjà fermé les yeux
Elle a déjà fermé les yeux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Augmente les PV max du porteur de 24% et le taux de régénération d'énergie de 12%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 9% pendant 2 tours.
Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 80% de ses PV perdus.
Protection d'ambre
Gyrocœur artisanal
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

5 responses to “Gepard”

  1. Got him on the standard banner today using clockie tickets.
    Is he worth building? Wondering because if he’s good enough, aventurine can be a skip for now.

    My only concern is his shields are gated behind his ult. Is it reliable enough if I use speed boots/ERR rope? Specifically, do I need to skill constantly with that kind of setup?

    Considering using him with the triple mommy dot team when shielding is more ideal than healing. Other sustains I have are Lynx E3 (paired with Clara/QQ teams), Gallagher E2 (current healer) and Natasha E0 (benched forever…)

      
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    • Short answer: Build him, he is worth it! Long answer: So, in my case, I got Geppie a long time ago, but I never built him. The Prydwen tier list has him lower than Lynx, so I was like, lets not waste resources on him then. I recently got Acheron and I went to spiral abyss. Even thought I had lots of DPS, I never reached floor 12, cause I was always dying before that stage. Because I wanted to use Trend of the universal market, I was like, ok lets give Gepard a chance before Aventurine drops… needles to say, for the first time I succeeded in finishing floor 12 with 3 stars… And he is not even fully built yet. I am very impressed with him and now I don’t even think I want to pull for Aventurine anymore. Definitely use speed boots/ERR rope on him ( for me, with this setup, it wasn’t necessary to skill every time).

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    • Character Story: Part III
      Right now, he is checking whether his shield, Earthwork, is still functioning as before. This heavy force field device was hand-crafted by his sister out of an instrument case

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