Concepts | Gepard | |
Faction | Belobog | |
Rareté | ||
Voie | La Préservation | |
Types | Glace | |
Chinois | 马洋 | |
Anglais | Bryson Baugus | |
Coréen | 민승우 | |
Japonais | 古川慎 | |
Matériaux de personnage | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Capitaine des Gardes de la crinière d'argent et puissant guerrier de Belobog. D'un naturel méticuleux et vigilant, il est aussi toujours fidèle à ses principes. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 73.92 | 89.1 | 190 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
20 | 144.14 | 173.75 | 371 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 4000 5 |
20+ | 173.71 | 209.38 | 447 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
30 | 210.67 | 253.94 | 542 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 8000 10 |
30+ | 240.24 | 289.57 | 618 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
40 | 277.2 | 334.12 | 713 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 16000 6 3 |
40+ | 306.77 | 369.76 | 789 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
50 | 343.73 | 414.32 | 884 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 40000 9 7 |
50+ | 373.3 | 449.96 | 960 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
60 | 410.26 | 494.5 | 1055 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 80000 6 20 |
60+ | 439.82 | 530.14 | 1131 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
70 | 476.78 | 574.69 | 1226 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | 160K 9 35 |
70+ | 506.35 | 610.34 | 1302 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 | |
80 | 543.31 | 654.88 | 1397 | 92 | 5% | 50% | 150 | 100 |
Compétence
Poing de la conviction - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de glace équivalents à Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
Frappe intimidante - Compétence | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Inflige des DGT de glace équivalents à Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à Inflige des DGT de glace à un ennemi unique, avec une chance de le geler. | |
Niveau | |
Rempart d'endurance - Ultime | Défense | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à Accorde un bouclier à tous les alliés. | |
Niveau | |
Volonté inflexible - Talent | Restauration | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, restaure immédiatement des PV. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois par combat. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Camaraderie - Technique | Défense | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à Après utilisation de la technique, tous les alliés obtiennent un bouclier au début du combat suivant. | |
Traces
Esprit combatif | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de DÉF (DÉF) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La DÉF augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
La RÉS aux effets augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT de glace augmentent de | 160K 8 8 |
Augmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace) | |
Les DGT de glace augmentent de | 2500 2 |
Intégrité | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis. | 5000 3 1 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
La RÉS aux effets augmente de | 5000 3 6 |
Augmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT de glace augmentent de | 10000 3 3 |
Commandant | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie. | 20000 5 1 1 |
Augmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT de glace augmentent de | 20000 5 4 |
Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La RÉS aux effets augmente de | 45000 3 3 |
Augmentation de DÉF (DÉF) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La DÉF augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT de glace augmentent de | 45000 3 3 |
Eidolons
Devoir de diligence | ||
Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de |
Froid persistant | ||
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de |
Sans reddition | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
La foi déplace les montagnes | ||
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de |
Poing de fer froid | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Détermination sans faille | ||
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
Ambre | 3 | preservation-class | 264.6 | 330.75 | 846.72 | Augmente la DÉF du porteur de | ||
Défense | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Restaure | ||
Expansion | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Restaure | ||
Premier jour de ma nouvelle vie | 4 | preservation-class | 370.44 | 463.05 | 952.56 | Augmente la DÉF du porteur de | ||
Le choix de Landau | 4 | preservation-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de | ||
Tendance du marché cosmique | 4 | preservation-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | Augmente la DÉF du porteur de | ||
On est les Feux sauvages | 4 | preservation-class | 476.28 | 463.05 | 740.88 | Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de | ||
C'est moi ! | 4 | preservation-class | 370.44 | 529.2 | 846.72 | Augmente la DÉF du porteur de | ||
Moment de victoire | 5 | preservation-class | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | Augmente la DÉF du porteur de | ||
Elle a déjà fermé les yeux | 5 | preservation-class | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | Augmente les PV max du porteur de Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à |
Per Page |
|
Gallery
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | * |
Salutation | * |
Au revoir | * |
Anecdote personnelle | * |
Bavardage : Belobog | * |
Passe-temps | * |
Problèmes | * |
Fait notable | * |
Connaissances | * |
À propos de Bronya | * |
À propos de Serval | * |
À propos de Pela | * |
À propos de Cocolia | * |
À propos de Sampo | * |
À propos de Lynx | * |
Activation d'Eidolon | * |
Élévation de personnage | * |
Niveau max atteint | * |
Activation de Trace | * |
Rejoint l'équipe avec Pela | * |
Rejoint l'équipe avec Serval | * |
Rejoint l'équipe avec Lynx | * |
Rejoint l'équipe avec Bronya | * |
Rupture de faiblesse en début de combat | * |
Avertissement de danger en début de combat | * |
Début du tour 1 | * |
Début du tour 2 | * |
Tour inactif | * |
ATQ normale | * |
Attaque légère subie | * |
Attaque lourde subie | * |
Activation de l'ultime | * |
Déclenchement de l'ultime | * |
Talent | * |
À terre | * |
Retour au combat | * |
Récupération de santé | * |
Technique | * |
Combat gagné | * |
Ouverture de coffre au trésor 1 | * |
Ouverture de coffre au trésor 2 | * |
Ouverture de coffre précieux | * |
Énigme réussie 1 | * |
Énigme réussie 2 | * |
Cible ennemie trouvée | * |
Retour en ville | * |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | L'honorable et intègre capitaine des Gardes de la crinière d'argent au nom noble, celui de Landau. Dans la ville de Belobog, en proie au gel, la vie peut malgré tout suivre son cours normal... C'est en grande partie grâce à Gepard et à ses Gardes de la crinière d'argent qui préservent la paix au quotidien. |
Histoire du personnage : Partie I | Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il scrutait les vastes étendues blafardes qui s'étendaient devant lui, et observait les créatures étranges du Fragmentum qui formaient au loin un essaim vibrionnant au milieu de la neige. Il vit les intrépides Gardes de la crinière d'argent alignés avec discipline, bien décidés à protéger la ville, tel un rempart défensif. Il n'avait pas changé. À l'époque où il n'était qu'un humble soldat, il avait juré d'être le plus puissant bouclier de Belobog. Capitaine ou non, il s'était engagé à mourir aux côtés de ses camarades. Il ne s'agissait pas d'une promesse en l'air, car Qlipoth était témoin de ce serment. Cependant, à ce moment-là, il n'était pas là où il aurait dû être. Et cela à la demande de la Gardienne suprême. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine n'en avait aucune idée. Mais il se forçait à rester concentré sur le conflit en cours. « Souviens-toi, Gepard Landau. Le doute engendre l'arrogance et le mal. En tant que modèle pour Belobog, tu ne devrais pas trop réfléchir. » Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. |
Histoire du personnage : Partie II | Après la plus épique des batailles, les quelques gardes survivants regagnèrent Belobog. La Gardienne suprême ordonna un défilé pour célébrer aussitôt cette victoire durement gagnée. Pendant plus de trois jours et trois nuits, la ville entière baigna dans une atmosphère de carnaval où les rires et la joie étaient au rendez-vous. La célébration atteignit son apogée lors d'une cérémonie de remise de prix aux Gardes de la crinière d'argent. Sous le regard attentif de la foule, la Gardienne suprême décerna un prix aux plus grands des soldats pour service rendu. Le jeune capitaine exceptionnel issu d'une famille noble enfila en silence le brassard en géomoelle. Léger, flexible et solide, il dégageait une étrange aura. C'est la seule sensation que lui inspirait ce trésor. Combien de ses camarades avaient été sacrifiés pour une médaille, aussi glorieuse soit-elle ? Il se força à ne pas trop y réfléchir. Pour l'instant, il ne pouvait que répondre aux attentes de la Gardienne suprême et de tout Belobog, le sourire aux lèvres. Tel était le devoir d'un soldat loyal. Lorsque le capitaine finit d'enfiler son brassard, un rayon de lumière éblouissante jaillit d'entre les jointures des plaques. La foule se souleva et entama spontanément une interminable ovation. Personne ne pouvait déceler les visages éreintés derrière les casques des Gardes de la crinière d'argent. Seule la victoire triomphale importait. |
Histoire du personnage : Partie III | Après tout, la Gardienne suprême avait pris une décision judicieuse et stratégique. Après la guerre, de nombreux habitants de Belobog pouvaient enfin souffler et essayer de recoller les morceaux pour reprendre une vie normale. Cependant, pas même le capitaine lui-même n'aurait pu imaginer qu'après cette paix illusoire, ils auraient à faire face à une guerre totale encore plus tragique. Sans aide extérieure, cette guerre prolongée provoquerait la chute de Belobog. Il vérifia son bouclier. La grande muraille fonctionnait toujours. Ce lourd dispositif de champ de force avait été fabriqué à la main par sa sœur à partir d'une caisse à outils. Si quelque chose était cassé, le pauvre capitaine devait compter sur la star de rock pour procéder à la réparation. « Gepard, si, et je dis bien, si... se rappela-t-il les mots de sa sœur. Si un jour, la Gardienne suprême t'ordonne d'abandonner le peuple de Belobog pour ses intérêts personnels... Que ferais-tu ? – Elle ne ferait jamais cela. Elle est la Gardienne suprême, répondit-il d'un ton déterminé. – Je parle hypothétiquement, retorqua-t-elle en observant ses réactions. – Je ne sais pas trop pourquoi tu me demandes ça, mais j'ai prêté le serment de Préservation à Qlipoth. Je protégerai Belobog et son peuple à tout prix. Et si je dois sacrifier ma propre vie, qu'il en soit ainsi. Si un jour, protéger le peuple signifie désobéir aux ordres de la Gardienne suprême... et si l'un ou l'autre choix me mettait en danger... alors je choisirais de protéger le peuple. Parce que je ne suis pas censé faire autrement. » Ils se turent un moment avant qu'un rire ne vienne briser le silence. Elle riait à gorge déployée. « Gepard, oh Gepard... Tu es vraiment un Landau, n'est-ce pas ? » |
Histoire du personnage : Partie IV | Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il jeta un coup d'œil discret en direction de la prestigieuse Gardienne. Il vit qu'elle gardait la tête haute et regardait le blizzard, comme si rien dans la ville ne la concernait. Son peuple ne pouvait pas la rendre heureuse. Il ne pouvait pas non plus la mettre en colère, la rendre triste ou l'effrayer. Son regard était vide. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine se creusait la tête, mais aucune réponse ne lui vint à l'esprit. L'élégante cacophonie des cornemuses résonna pour marquer le début de l'assaut, déchirant en un instant le rideau de neige. Les braves guerriers vêtus d'uniformes bleus répondirent à l'appel, levant leur hallebarde à tour de rôle et pointant l'extrémité aiguisée vers les hordes grouillantes de monstres. Sous le feu de l'artillerie, ils amorcèrent leur charge mortelle. Gepard Landau, à quoi pensais-tu ? Le jeune capitaine se creusait la tête. « Souviens-toi, Gepard Landau. Tu défendras Belobog et son peuple quel qu'en soit le prix. Tu n'abandonneras jamais les gens que tu es censé protéger... Le nom de Landau ne tombera jamais dans le déshonneur ! » Cette fois-ci, le jeune capitaine avait enfin trouvé une réponse... Il était déjà parti vers le champ de bataille. |
Histoire du personnage : Partie I | |
Histoire du personnage : Partie II | |
Histoire du personnage : Partie III | |
Histoire du personnage : Partie IV | |
À propos de vous | |
Votre histoire I | |
Votre histoire II |
5 responses to “Gepard”
Got him on the standard banner today using clockie tickets.
Is he worth building? Wondering because if he’s good enough, aventurine can be a skip for now.
My only concern is his shields are gated behind his ult. Is it reliable enough if I use speed boots/ERR rope? Specifically, do I need to skill constantly with that kind of setup?
Considering using him with the triple mommy dot team when shielding is more ideal than healing. Other sustains I have are Lynx E3 (paired with Clara/QQ teams), Gallagher E2 (current healer) and Natasha E0 (benched forever…)
Short answer: Build him, he is worth it! Long answer: So, in my case, I got Geppie a long time ago, but I never built him. The Prydwen tier list has him lower than Lynx, so I was like, lets not waste resources on him then. I recently got Acheron and I went to spiral abyss. Even thought I had lots of DPS, I never reached floor 12, cause I was always dying before that stage. Because I wanted to use Trend of the universal market, I was like, ok lets give Gepard a chance before Aventurine drops… needles to say, for the first time I succeeded in finishing floor 12 with 3 stars… And he is not even fully built yet. I am very impressed with him and now I don’t even think I want to pull for Aventurine anymore. Definitely use speed boots/ERR rope on him ( for me, with this setup, it wasn’t necessary to skill every time).
The reason this man exists. To protect Yanqing from being bullied again.
So why does he use his sister’s guitar case as his weapon of choice?
Character Story: Part III
Right now, he is checking whether his shield, Earthwork, is still functioning as before. This heavy force field device was hand-crafted by his sister out of an instrument case