명사 | 망귀인 | |
희귀도 | ||
운명의 길 | 공허 | |
전투 속성 | 화염 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
행적 재료 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
스토리 | 처세술에 능한 여우족 소녀. 외모, 이름, 신분을 모두 빼앗겼다. 운명은 그녀에게 한 가닥의 삶의 기회를 남겼지만, 「파멸」의 낙인은 여전히 꿈틀거리고 있다. 삶과 죽음을 경험하고 새로운 삶을 다시 얻은 망귀인, 그녀는 언제쯤 고향으로 돌아갈 수 있을까? |
목록 |
속성 |
전투 스킬 |
행적 |
성혼 |
광추 |
배낭 |
Gallery |
음성 |
스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
전투 스킬
빛나는 꼬리별 - 일반 공격 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
현인의 길조, 천명의 부채 - 전투 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
지정된 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고 자신은 [염화] 상태에 진입한다, 지속 시간: [여우의 기도]를 보유한 아군의 격파 특수효과가 [염화] 상태일 시 망귀인의 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군이 공격을 발동할 때마다 망귀인은 단일 아군이 [여우의 기도]를 획득하고, 격파 특수효과가 증가하며, 대응하는 약점 속성을 보유하지 않은 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다. 자신이 [염화] 상태에 진입하며, 일반 공격이 강화된다. [여우의 기도]를 보유한 아군 유닛이 공격 시 망귀인이 높은 확률로 적의 방어력을 감소시킨다 | |
레벨 | |
세상을 비추는 태양, | |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적에게 망귀인 공격력의 모든 적에게 화염 속성 피해를 가하며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 감소시킨다 | |
레벨 | |
보답받는 선행, 확산되는 덕행 - 특성 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
망귀인이 필드에 있을 시 적은 자신의 강인성 최대치의 망귀인이 필드에 있을 시 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 망귀인이 필드에 있을 시 적에게 추가로 [서조의 불빛]이 부여된다. [서조의 불빛]이 소진되면 또다시 약점 격파 피해를 받는다. 아군이 약점 격파 상태의 적을 공격하면 추가로 슈퍼 격파 피해를 가한다 | |
레벨 | |
공격 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
대지를 밝히는 통찰 - 비술 | 방해 | |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠진 적을 선공하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 일정 구역 내의 적을 현기증 상태에 빠트린다. 현기증 상태에 빠진 적을 공격하면 전투 진입 후 망귀인의 행동 게이지가 증가하며, 높은 확률로 각 단일 적을 망귀인의 전투 스킬과 동일한 방어력 감소 상태에 빠트린다 | |
살랑이는 불꽃 - 일반 공격 | 확산 | |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 / 확산 : 15 | |
지정된 단일 적에게 망귀인 공격력의 단일 적 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
행적
청구에 다시 드리운 빛 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
아군이 약점 격파를 가한 후 추가로 적의 행동 게이지가 | 5000 3 1 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
격파 특수효과 | 5000 3 6 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
속도 | 10000 3 3 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | 10000 3 3 |
도산의 심오한 설계 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
자신의 격파 특수효과가 | 20000 5 1 1 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
속도 | 20000 5 4 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
격파 특수효과 | 45000 3 3 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
속도 | 45000 3 3 |
천기성의 태소 | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적의 약점이 격파될 시 자신을 제외한 동료의 격파 특수효과가 | 160K 8 1 1 |
HP 강화 (HP) | |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | 160K 8 8 |
격파 강화 (격파 특수효과) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
격파 특수효과 | 160K 8 8 |
속도 강화 (속도) | |
속도 | 2500 2 |
속도 강화 (속도) | |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
속도 | 160K 8 8 |
성혼
떠나간 여우의 삶, 기약된 운거 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군의 약점 격파 효율이 |
서응의 도래, 알려진 현인 | ||
적의 약점이 격파될 시 망귀인이 에너지를 |
가려진 실체, 드러낸 진상 | ||
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
떠나보낸 형체, 짊어져 온 이름 | ||
[여우의 기도]를 보유한 아군이 가하는 격파 피해가 |
오색구름의 탄생, 천명을 짊어질 결심 | ||
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
예지된 미래, 밝혀진 성쇠 | ||
망귀인의 약점 격파 효율이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | n/a | |
그윽 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 시작 시 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
심연의 고리 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 감속 상태의 적에게 가하는 피해가 | ||
숨은 그림자 | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 다음 일반 공격 1회는 적에게 자신 공격력 | ||
밤 인사와 잠든 얼굴 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 적이 디버프 효과 1개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | ||
사냥감의 시선 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
땀방울처럼 빛나는 결심 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | ||
페르마타 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | ||
훗날 기약 | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 1기에게 자신의 공격력 | ||
초보자 임무 시작 전 | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | ||
세계의 이름으로 | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 피해가 |
Per Page |
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Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
음성
언어
Title | loc_sound |
스토리
Title | 텍스트 언어 |
255 responses to “망귀인”
her E6 literally exact the same with Ruanmei skill except for the bonus BE, i love this chara design so much but this is way too low the way Dev make her.
So, from how I’d gear her…
She gets ~64 BE from rope (ER rope only becomes a consideration at E2)
56 from S5 Solitary Healing
30 from A2 trace
30 from A6
23 from minor traces
40 from Forge of Kopali Lantern 2p
16 from Iron Cavalry 2p
that’s 259 BE before substats. that’s… a lot. Amd it only really does anything for her own Break/Superbreak damage. And an EHR body plus her minor traces gets her to about 80 EHR. So I pretty much just gear for Speed and everything else is whatever?
Basically lol She doesn’t scale with anything. She just needs EHR to land the DEF shred then it’s standard breaker build of BE and speed cuz you’ll be doing superbreaks anyway might as well boost them.
Except that she doesn’t need EHR because the defense shred has a 100% chance of applying, so I’d personally focus her build with just BE
enemies have effect resistance lol
Enemy have Hit Rate resistance. From 20% to 40% at level 80-90. Boss can have even more resistance. So at 100% EHR you need around +60% EHR for apply effect with high chance.
… ah, Solitary Healing is 40, not 56. I’m thinking of some (but not all!) of the 4* lcs, none of which are Nihility.
still a lot.
And remember, that’s without the buffs from allies
Changes I’d personally make to Fugue:
Change her super break to 120% to be more on par with HMC
Make her enhanced basic either ignore toughness or follow the type of her buffed character
Increase her EBA toughness to 30/30/30
Make her ult cost less so I can watch it more often
Make all her tails remain permanently
Make her fluffier
i tried to not comment on goddess 2ingyun’s page
so i will not have any opinion on your build
i would rather make fun of sunday boy than dare to comment on goddess 2ingyun
personally I would love it if her EBA are changed to ST and in return itll deal 90 toughness dmg. Buff E1 so that it can affects both the target and fugue (have her E6 to do something else)
With the way she goes currently she looks like a reskin sparkle but slightly worse.
1 target skill with stat buff with 1 adds effect(aav sparkle vs deff reduce fugue).
Talent/Ult that aid playstyle (extra SP vs exo toughness)
And Eidolon 6 that’s needed to turn her from hypercarry support into team wide support.
while Sparkle providing something that’s quite hard to come by but very needed in SP generator what fugue can currently offer is more dmg for hyper carry with potential for further vertical investment for some hardcore whale.
She got grammar buffs hell yeah
you nailed it yes
its impossible for a late learner to master the grammar, no matter how much they pretend they are “american-na”, hence the dream of becoming president is actually impossible
Mid for now. Why ulk be 200% dmg like who needs that. Shes a nihility character. like break vulnerability or whatever.
I haven’t kept up with the meta for a long time, but does anyone by chance know how well Break Sampo could work with Fugue E1? Exo Toughness makes it much easier to apply the 5 stacks of Wind Shear to Bosses.
Sampo’s skill is one of the skills that does the most Weakness Break to a single target, plus it has a small detonation with his E4 that would also count the Wind Break DoT. On top of that, it applies DoT Vulnerability, which would also increase the Wind Break DoT damage. I also have Black Swan S1, which might help improve a Fugue+Sampo team, though the fourth slot isn’t very clear; I suppose Gallaguer would do.
Her skill needs to be aoe imo. Maybe add an ATK% buff on top of BE. Superbreak is about team damage, so it’s kinda weird that she only buffs one person. Also, maybe add advance forward effect after her ult like Gallagher, so she can abuse her EBA.
She has what you’ve just said but locked behind a paywall.
AEO Skill? E6
Advance forward ult? E2
they should make her E2 a part of her kit, itd he cool since everyone uses DDD on Tingyun so itd be a cool cameo and itd actually make her amazing considering her ult has no purpose rn
please get buffed 🙏