Concepts | Pérégrine | |
Rareté | ||
Voie | La Nihilité | |
Types | Feu | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Une jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés. Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle. Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ? |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Compétence
Radiance dardante - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi. | |
Niveau | |
Félicité méritée - Compétence | Soutien | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant. Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque. | |
Niveau | |
Splendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 60 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. | |
Niveau | |
Vertu mère de fortune - Talent | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Éclat étourdissant - Technique | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie. | |
Caresses de flammes - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
Traces
Renaissance de Verdoyaume | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de | 5000 3 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'effet de Rupture augmente de | 5000 3 6 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | 10000 3 3 |
Mystères de l'esprit du renard | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de | 20000 5 1 1 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La VIT augmente de | 20000 5 4 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | 45000 3 3 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | 45000 3 3 |
Étoile primordiale | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | 160K 8 8 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'effet de Rupture augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
La VIT augmente de | 2500 2 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
La VIT augmente de | 160K 8 8 |
Eidolons
Mortalité envolée et départ annoncé | ||
Augmente de |
Présage synonyme de vertu | ||
Pérégrine régénère |
Esprit protégé par la vérité | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Transcendance de l'enveloppe charnelle | ||
Augmente de |
Nuages colorés annonciateurs de fortune | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Vision prophétique de la prospérité et du déclin | ||
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
Néant | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ||
Boucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ||
Ombre cachée | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Bonne nuit et dors bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
Les yeux de la proie | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Résolution brillante | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ||
Point d'orgue | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ||
Ce n'est que partie remise | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Avant que la mission du tutoriel commence | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Au nom du monde | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
255 responses to “Pérégrine”
her E6 literally exact the same with Ruanmei skill except for the bonus BE, i love this chara design so much but this is way too low the way Dev make her.
So, from how I’d gear her…
She gets ~64 BE from rope (ER rope only becomes a consideration at E2)
56 from S5 Solitary Healing
30 from A2 trace
30 from A6
23 from minor traces
40 from Forge of Kopali Lantern 2p
16 from Iron Cavalry 2p
that’s 259 BE before substats. that’s… a lot. Amd it only really does anything for her own Break/Superbreak damage. And an EHR body plus her minor traces gets her to about 80 EHR. So I pretty much just gear for Speed and everything else is whatever?
Basically lol She doesn’t scale with anything. She just needs EHR to land the DEF shred then it’s standard breaker build of BE and speed cuz you’ll be doing superbreaks anyway might as well boost them.
Except that she doesn’t need EHR because the defense shred has a 100% chance of applying, so I’d personally focus her build with just BE
enemies have effect resistance lol
Enemy have Hit Rate resistance. From 20% to 40% at level 80-90. Boss can have even more resistance. So at 100% EHR you need around +60% EHR for apply effect with high chance.
… ah, Solitary Healing is 40, not 56. I’m thinking of some (but not all!) of the 4* lcs, none of which are Nihility.
still a lot.
And remember, that’s without the buffs from allies
Changes I’d personally make to Fugue:
Change her super break to 120% to be more on par with HMC
Make her enhanced basic either ignore toughness or follow the type of her buffed character
Increase her EBA toughness to 30/30/30
Make her ult cost less so I can watch it more often
Make all her tails remain permanently
Make her fluffier
i tried to not comment on goddess 2ingyun’s page
so i will not have any opinion on your build
i would rather make fun of sunday boy than dare to comment on goddess 2ingyun
personally I would love it if her EBA are changed to ST and in return itll deal 90 toughness dmg. Buff E1 so that it can affects both the target and fugue (have her E6 to do something else)
With the way she goes currently she looks like a reskin sparkle but slightly worse.
1 target skill with stat buff with 1 adds effect(aav sparkle vs deff reduce fugue).
Talent/Ult that aid playstyle (extra SP vs exo toughness)
And Eidolon 6 that’s needed to turn her from hypercarry support into team wide support.
while Sparkle providing something that’s quite hard to come by but very needed in SP generator what fugue can currently offer is more dmg for hyper carry with potential for further vertical investment for some hardcore whale.
She got grammar buffs hell yeah
you nailed it yes
its impossible for a late learner to master the grammar, no matter how much they pretend they are “american-na”, hence the dream of becoming president is actually impossible
Mid for now. Why ulk be 200% dmg like who needs that. Shes a nihility character. like break vulnerability or whatever.
I haven’t kept up with the meta for a long time, but does anyone by chance know how well Break Sampo could work with Fugue E1? Exo Toughness makes it much easier to apply the 5 stacks of Wind Shear to Bosses.
Sampo’s skill is one of the skills that does the most Weakness Break to a single target, plus it has a small detonation with his E4 that would also count the Wind Break DoT. On top of that, it applies DoT Vulnerability, which would also increase the Wind Break DoT damage. I also have Black Swan S1, which might help improve a Fugue+Sampo team, though the fourth slot isn’t very clear; I suppose Gallaguer would do.
Her skill needs to be aoe imo. Maybe add an ATK% buff on top of BE. Superbreak is about team damage, so it’s kinda weird that she only buffs one person. Also, maybe add advance forward effect after her ult like Gallagher, so she can abuse her EBA.
She has what you’ve just said but locked behind a paywall.
AEO Skill? E6
Advance forward ult? E2
they should make her E2 a part of her kit, itd he cool since everyone uses DDD on Tingyun so itd be a cool cameo and itd actually make her amazing considering her ult has no purpose rn
please get buffed 🙏