Pérégrine

Pérégrine
PérégrineConceptsPérégrine
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Feu
Matériaux de personnage
Crédits308K
Jeune pousse immortelle15
Aérofleur immortelle15
Lame en acier brûlant65
Branche-lumière immortelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit flamboyant18
Jeune pousse immortelle41
Essence de feu d'étoiles69
Aérofleur immortelle56
Incinérateur céleste139
Branche-lumière immortelle58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireUne jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés.
Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle.
Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédits8000
Jeune pousse immortelle10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+
40
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+
50
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+
60
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+
70
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+
80

Compétence

Radiance dardanteRadiance dardante - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi.
Niveau 9
Félicité méritéeFélicité méritée - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine.
L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses.
Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de pendant tours.

Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant.
Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque.
Niveau 15
Splendeur solaire éblouissanteSplendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis.
Niveau 15
Vertu mère de fortuneVertu mère de fortune - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse.
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de de DGT de rupture extrême.

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Éclat étourdissantÉclat étourdissant - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de , avec de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant tours.

Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie.
Niveau 1
Caresses de flammesCaresses de flammes - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à de son ATQ aux cibles adjacentes.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 9

Traces

Renaissance de VerdoyaumeRenaissance de Verdoyaume
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 15% supplémentaires.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Regret de l'ochéma infini1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Jeune pousse immortelle6
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Mystères de l'esprit du renardMystères de l'esprit du renard
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de 30%. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La VIT augmente de 3.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Aérofleur immortelle4
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Étoile primordialeÉtoile primordiale
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de 6%. Si l'effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220%, l'augmentation de l'effet de Rupture est majorée de 12%. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
La VIT augmente de 2.
Crédits2500
Jeune pousse immortelle2
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8

Eidolons

Mortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncé
Augmente de 50% l'efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Présage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertu
Pérégrine régénère 3 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.
Esprit protégé par la véritéEsprit protégé par la véritéEsprit protégé par la vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Transcendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelle
Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Nuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortune
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Vision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclin
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l'état Brûlure ardente, Prière foxienne s'applique à tous les alliés.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

274 responses to “Pérégrine”

  1. Imma us her in the sustain slot.
    I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)

    Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).

      
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    • The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.

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      • I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.

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  2. 1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
    2. LC options aside from her signature?
    3. S5 Resolution or S5 Fermata?
    4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?

    Thanks <3

      
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    • 1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
      2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
      3 resolution ofc
      4.ehh i dont think so

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  3. This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies

    buffs:
    increase target ally 40% break effect from skill
    increase break affect by 30% from a4 trace
    recover 1 sp from a4 trace
    increase break affect by another 30% from a6 trace

    debuffs:
    reduce target def% from skill
    exo-toughness from talent
    delay weakness broken enemy action by 15% from trace

      
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    • i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).

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    • doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally

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  4. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  5. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  6. I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun

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  7. Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?

    and damn, her power is pretty much all in her passive.
    …It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.

      
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    • From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.

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    • Of course it’s worth it.
      Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
      18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.

      On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.

      I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.

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      • Hey dashy! This is just my personal opinion but I would probably build her with ehr, speed, atk, and break
        Then focus on speed, attack, and break sub stats. I saw someone else mention that a ehr main stat piece would just about guarantee her def debuff. If you use an attack piece instead then focus on ehr substats! Hope this helps with your decision 😀

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  8. E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
    E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).

      
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