Concepts | Pérégrine | |
Rareté | ||
Voie | La Nihilité | |
Types | Feu | |
Matériaux de personnage | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Une jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés. Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle. Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ? |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Compétence
Radiance dardante - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi. | |
Niveau | |
Félicité méritée - Compétence | Soutien | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant. Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque. | |
Niveau | |
Splendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 60 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. | |
Niveau | |
Vertu mère de fortune - Talent | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Éclat étourdissant - Technique | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie. | |
Caresses de flammes - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
Traces
Renaissance de Verdoyaume | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de | 5000 3 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'effet de Rupture augmente de | 5000 3 6 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | 10000 3 3 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | 10000 3 3 |
Mystères de l'esprit du renard | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de | 20000 5 1 1 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La VIT augmente de | 20000 5 4 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | 45000 3 3 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | 45000 3 3 |
Étoile primordiale | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de | 160K 8 1 1 |
Augmentation de PV (PV) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | 160K 8 8 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'effet de Rupture augmente de | 160K 8 8 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
La VIT augmente de | 2500 2 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
La VIT augmente de | 160K 8 8 |
Eidolons
Mortalité envolée et départ annoncé | ||
Augmente de |
Présage synonyme de vertu | ||
Pérégrine régénère |
Esprit protégé par la vérité | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
Transcendance de l'enveloppe charnelle | ||
Augmente de |
Nuages colorés annonciateurs de fortune | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Vision prophétique de la prospérité et du déclin | ||
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
Néant | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ||
Boucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ||
Ombre cachée | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Bonne nuit et dors bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
Les yeux de la proie | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Résolution brillante | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ||
Point d'orgue | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ||
Ce n'est que partie remise | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ||
Avant que la mission du tutoriel commence | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ||
Au nom du monde | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
274 responses to “Pérégrine”
Imma us her in the sustain slot.
I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)
Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).
The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.
I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.
boothill’s ramp up time is significantly decreased as exo toughness allows him to get one more stack of his talent also I have heard Hmc has higher super break numbers then fugue
1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
2. LC options aside from her signature?
3. S5 Resolution or S5 Fermata?
4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?
Thanks <3
1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
3 resolution ofc
4.ehh i dont think so
TLDR; She’s HTB with Exo-Toughness debuff, 18% DEF shred, and AoE ult.
Only Boothill mains would consider her in her current version. Sadge 🙁
She literally triples Firefly’s damage wdf? o_O
No, she’s not.
Yea she does. Exo toughness is 2x the damage of superbreak and she has 10)% superbreak too. Basically having 300% superbreak with buffs that HMC just does not have bringing it to 3x damage when you break the exo toughness. She literally does.
Rappa exists
what
Why wouldn’t FF mains consider her?
Because most of FF’s damage comes from Super Break, not Break.
In standard FF team, you have FF + Lingsha/Gallagher + RM + HTB. Fugue will most likely replace RM or HTB. Now, consider these choices.
1. If you replace HTB, then you get slight improvement as I summarized above. Super Break DMG % would remain the same.
2. If you replace RM, then you get 200% Super Break DMG, but you lose the break-delay and 50% Break Efficiency for all other teammates. That would reduce FF’s Super Break window and slows down the toughness reduction, since Lingsha/Gallagher also helps (a lot) with the Toughness Bars.
This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies
buffs:
increase target ally 40% break effect from skill
increase break affect by 30% from a4 trace
recover 1 sp from a4 trace
increase break affect by another 30% from a6 trace
debuffs:
reduce target def% from skill
exo-toughness from talent
delay weakness broken enemy action by 15% from trace
i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).
Being nihility also gives her access to Pearls and Tutorial, which are amazing 4* LCs
People are also saying that they made her Nihility so that she doesn’t have access to DDD and market it’s effect as her E2 Lmao
doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally
so pretty
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun
Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?
and damn, her power is pretty much all in her passive.
…It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.
From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.
Of course it’s worth it.
Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.
On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.
I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.
Hey dashy! This is just my personal opinion but I would probably build her with ehr, speed, atk, and break
Then focus on speed, attack, and break sub stats. I saw someone else mention that a ehr main stat piece would just about guarantee her def debuff. If you use an attack piece instead then focus on ehr substats! Hope this helps with your decision 😀
E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).
Her talent doesnt have break efficiency
She doesn’t give Break effeciency on her Tralent , only on E1