Fugue

Fugue
FugueNameFugue
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Nichtigkeit
KampftypenClass Feuer
Spezialmaterial
Credit308K
Unsterbliche junge Knospe15
Unsterbliche ätherische Blume15
Glühende Klinge65
Unsterblicher glorreicher Zweig15
Spurenmaterial
Credit3M
Feuriger Geist18
Unsterbliche junge Knospe41
Sternenfeuer-Essenz69
Unsterbliche ätherische Blume56
Teufel der himmlischen Verbrennung139
Unsterblicher glorreicher Zweig58
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers12
Spuren des Schicksals8
HandlungDie eloquente Foxianerin wurde ihres Aussehens, ihres Namens und ihrer Identität beraubt.
Das Schicksal hat für sie einen Lichtblick hinterlassen, und die Spuren der Zerstörung sind noch immer aktiv.
Wann wird Fugue, die Leben und Tod durchlaufen hat und neu geboren wurde, in ihre Heimat zurückkehren können?

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Credit4000
Unsterbliche junge Knospe5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Credit8000
Unsterbliche junge Knospe10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Credit16000
Unsterbliche ätherische Blume6
Glühende Klinge3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Credit40000
Unsterbliche ätherische Blume9
Glühende Klinge7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Credit80000
Unsterblicher glorreicher Zweig6
Glühende Klinge20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Credit160K
Unsterblicher glorreicher Zweig9
Glühende Klinge35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Unsterbliche junge Knospe5
20+
40
Credit16000
Unsterbliche ätherische Blume6
Glühende Klinge3
40+
50
Credit40000
Unsterbliche ätherische Blume9
Glühende Klinge7
50+
60
Credit80000
Unsterblicher glorreicher Zweig6
Glühende Klinge20
60+
70
Credit160K
Unsterblicher glorreicher Zweig9
Glühende Klinge35
70+
80

Fertigkeit

Strahlender SchweifStrahlender Schweif - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Fugues ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Feuer-SCH zu.
Stufe 10
Verdiente GlückseligkeitVerdiente Glückseligkeit - Fertigkeit | Unterstützung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Verleiht einem anvisierten Verbündeten „Fuchsgebet“ und tritt selbst für Rd. in den Status „Flammend“ ein. Die Dauer dieses Status wird jeweils zu Beginn von Fugues Runde um 1 verringert. Fuchsgebet wirkt nur auf das letzte Ziel der Fertigkeit von Fugue.
Der Brucheffekt von Verbündeten mit Fuchsgebet wird um erhöht. Angriffe auf Gegner ohne entsprechenden Schwächetyp können auch WDS reduzieren, wobei der Effekt des ursprünglichen WDS-Reduzierungswerts entspricht und nicht mit anderen Effekten, die WDS unabhängig vom Schwächetyp reduzieren, gestapelt werden kann.
Im Status „Flammend“ wird Fugues Standardangriff verstärkt. Nach jedem Angriff von Verbündeten mit „Fuchsgebet“ hat Fugue eine Grundchance von , die VTD des Angriffsziels für Rd. um zu reduzieren.

Verleiht einem Verbündeten „Fuchsgebet“, erhöht den Brucheffekt und bewirkt, dass Angriffe auf Gegner ohne entsprechenden Schwächetyp auch WDS reduzieren können.
Diese Einheit tritt in den Status „Flammend“ ein, wodurch der Standardangriff verstärkt wird. Wenn Verbündete mit „Fuchsgebet“ angreifen, hat Fugue eine hohe Chance, die VTD des Gegners zu reduzieren.
Stufe 15
Sonnenpracht scheint auf alleSonnenpracht scheint auf alle - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
Fügt allen Gegnern Feuer-SCH in Höhe von von Fugues ANG zu. Dieser Angriff verringert unabhängig vom Schwächetyp den WDS aller Gegner. Wenn Gegner Schwächebruch erleiden, wird der Effekt Schwächebruch: Feuer ausgelöst.

Fügt allen Gegnern Feuer-SCH zu. Dieser Angriff verringert unabhängig vom Schwächetyp den WDS aller Gegner.
Stufe 15
Reichlich Güte verbreitet TugendReichlich Güte verbreitet Tugend - Talent | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Wenn sich Fugue auf dem Kampffeld befindet, werden Gegner zusätzlich mit „Wolkenflammen“ in Höhe von ihres max. WDS belegt. Wenn der anfängliche WDS auf 0 reduziert wird, kann Wolkenflammen weiter bis auf 0 reduziert werden, woraufhin der Gegner zusätzlich 1-mal Schwächebruch-SCH erleidet.
Wenn sich Fugue auf dem Kampffeld befindet und nachdem ein Verbündeter einen Gegner mit Schwächebruch angegriffen hat, wird der WDS-Reduzierungswert dieses Angriffs 1-mal in Super-Bruch-SCH umgewandelt.

Wenn sich Fugue auf dem Kampffeld befindet, werden Gegner zusätzlich mit „Wolkenflammen“ belegt. Wenn Wolkenflammen auf 0 reduziert wird, erleiden die Gegner zusätzlich 1-mal Schwächebruch-SCH. Nachdem ein Verbündeter Gegner mit Schwächebruch angegriffen hat, wird zusätzlich Super-Bruch-SCH verursacht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Hell und klarHell und klar - Technik | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Belegt nach dem Einsatz der Technik Gegner in einem bestimmten Bereich für  Sek. mit Schwindel. Von Schwindel betroffene Gegner greifen Verbündete nicht aktiv an.
Nach Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Schwindel betroffene Gegner wird Fugues Aktion um vorgezogen, wobei eine Grundchance von besteht, jeden Gegner für Rd. mit dem Status von VTD-Reduktion, der dem von Fugues Fertigkeit entspricht, zu belegen.

Belegt Gegner in einem bestimmten Bereich mit Schwindel. Nach Kampfeintritt mit einem Angriff auf von Schwindel betroffenen Gegnern wird Fugues Aktion vorgezogen, wobei eine hohe Chance besteht, jeden Gegner mit dem Status von VTD-Reduktion, der dem von Fugues Fertigkeit entspricht, zu belegen.
Stufe 1
Sanfte FlammenSanfte Flammen - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 15
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von von Fugues ANG zu und fügt angrenzenden Einheiten Feuer-SCH in Höhe von von Fugues ANG zu.

Fügt einem Gegner und angrenzenden Einheiten geringen Feuer-SCH zu.
Stufe 10

Spuren

Erstrahlendes VerdantiaErstrahlendes Verdantia
Figurenaufstieg benötigt 2
Verzögert die Aktion der Gegner zusätzlich um 15%, nachdem Verbündete ihnen Schwächebruch zugefügt haben.
Credit5000
Feuriger Geist3
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit5000
Feuriger Geist3
Unsterbliche junge Knospe6
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sternenfeuer-Essenz3
Unsterbliche ätherische Blume3
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Sternenfeuer-Essenz3
Unsterbliche ätherische Blume3
Die FuchslegendeDie Fuchslegende
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht den Brucheffekt dieser Einheit um 30%. Stellt sofort 1 Fertigkeitspunkt wieder her, wenn die Fertigkeit zum ersten Mal eingesetzt wird.
Credit20000
Sternenfeuer-Essenz5
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht GES um 3.
Credit20000
Sternenfeuer-Essenz5
Unsterbliche ätherische Blume4
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit45000
Teufel der himmlischen Verbrennung3
Unsterblicher glorreicher Zweig3
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht GES um 3.
Credit45000
Teufel der himmlischen Verbrennung3
Unsterblicher glorreicher Zweig3
Schlichte HimmelsperlenSchlichte Himmelsperlen
Figurenaufstieg benötigt 6
Wenn ein Gegner Schwächebruch erleidet, wird der Brucheffekt von allen Verbündeten außer dieser Einheit um 6% erhöht. Wenn Fugues Brucheffekt 220% oder mehr beträgt, wird der Effekt der Brucheffekt-Erhöhung für 2 Rd. zusätzlich um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Erhöht GES um 2.
Credit2500
Unsterbliche junge Knospe2
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht GES um 4.
Credit160K
Teufel der himmlischen Verbrennung8
Unsterblicher glorreicher Zweig8

Eidola

Einst erdgebunden, bald wolkenwärtsEinst erdgebunden, bald wolkenwärtsEinst erdgebunden, bald wolkenwärts
Erhöht die Schwächebruch-Effizienz von Verbündeten mit „Fuchsgebet“ um 50%.
Für die Würdigen bricht Seligkeit anFür die Würdigen bricht Seligkeit anFür die Würdigen bricht Seligkeit an
Wenn ein Gegner Schwächebruch erleidet, stellt Fugue 3 Pkt. Energie wieder her. Nach dem Einsatz des Ultimates wird die Aktion aller Verbündeten um 24% vorgezogen.
Erscheinung in reinen FarbenErscheinung in reinen FarbenErscheinung in reinen Farben
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Verwandeltes Ich, verlorene NamenVerwandeltes Ich, verlorene NamenVerwandeltes Ich, verlorene Namen
Erhöht den verursachten Bruch-SCH von Verbündeten mit „Fuchsgebet“ um 20%.
Glücksvorboten in farbreichen WolkenGlücksvorboten in farbreichen WolkenGlücksvorboten in farbreichen Wolken
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Hellsehen in Licht und SchattenHellsehen in Licht und SchattenHellsehen in Licht und Schatten
Erhöht Fugues Schwächebruch-Effizienz um 50%. Wenn sich Fugue im Status Flammend befindet, wird der Effekt von Fuchsgebet bei allen Verbündeten wirksam.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Leere
Leere3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die Effekt-Trefferrate des Trägers für 3 Rd. um 20%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Schleife
Schleife3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Erhöht den vom Träger an verlangsamten Gegnern verursachten SCH um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Verborgener Schatten
Verborgener Schatten3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Nach dem Einsatz der Fertigkeit fügt der nächste Standardangriff des Trägers dem Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 60% seines ANG zu.
Obsidian der Besessenheit
Mechanisches Gyro-Herz
Gute Nacht, schlaf schön
Gute Nacht, schlaf schön4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht für jeden Debuff des anvisierten Gegners den zugefügten SCH des Trägers um 12%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und gilt auch für DoT.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Augen der Beute
Die Augen der Beute4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20% und den verursachten DoT um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen
Die Entschlusskraft glitzert als Schweißperlen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Beim Treffer eines nicht verstrickten Gegners besteht eine Grundchance von 60%, dem Ziel Verstrickung zu verursachen. Die VTD des verstrickten Gegners wird für 1 Rd. um 12% reduziert.
Obsidian der Besessenheit
Mechanisches Gyro-Herz
Fermate
Fermate4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht den Brucheffekt des Trägers um 16%. Erhöht seinen verursachten SCH bei Gegnern, die Schock oder Windscherung erleiden, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
Wir werden uns wiedersehen
Wir werden uns wiedersehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Nach dem Einsatz des Standardangriffs oder der Fertigkeit fügt der Träger einem zufälligen angegriffen Gegner zusätzlichen SCH in Höhe von 48% seines ANG zu.
Obsidian der Besessenheit
Uraltes Triebwerk
Bevor das Tutorial beginnt
Bevor das Tutorial beginnt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Erhöht die Effekt-Trefferrate des Trägers um 20%. Wenn der Träger Gegner mit reduzierter VTD angreift, wird 4 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Obsidian der Besessenheit
Zuckender Kern
Im Namen der Welt
Im Namen der Welt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Erhöht den verursachten SCH des Trägers gegen Gegner mit Debuff um 24%. Erhöht beim Einsatz der Fertigkeit seine Effekt-Trefferrate um 18% und seinen ANG um 24%.
Obsidian der Besessenheit
Orden der Silbermähnen-Wache
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Fugue
Über sich selbst: Fugue

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über sich selbst: Schweif
Über sich selbst: Traum
Über sich selbst: Traum 2

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Plaudern: Fächer
Hobbys
Etwas Mitteilenswertes: Überfall
Wissen
Wissen

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Jing Yuan
Über Yanqing
Über Yukong 1
Über Yukong 2

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Bailu
Über Qingque
Über Fu Xuan
Über Ruan Mei
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Yukong
Teammitglied: Ruan Mei
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Verstärkter Standardangriff 1
Verstärkter Standardangriff 2
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsDie frühere Hauptbeauftragte der Pfeifenden Flammen, einer Handelsgilde der Himmelreisekommission. Auf ihrer Rückreise wurde sie Opfer schrecklicher Machenschaften, was sie beinahe das Leben gekostet hätte.
Ihr Gesicht, ihr Name und ihre Identität wurden von der Drahtzieherin gestohlen. Doch eine Fügung des Schicksals ließ einen Hoffnungsschimmer bestehen und im Nachspiel der Zerstörung konnte sie ihr Leben zurückerobern.
Jetzt nennt sie sich „Fugue“. Was treibt sie an? Die bittere Gewissheit, dass sie niemals nach Hause zurückkehren kann? Oder die Verlockung, das Meer der Sterne zu befahren? Eines ist jedenfalls klar: Sie ist wiederauferstanden und hat einen neuen Weg eingeschlagen.
Geschichte (Teil 1)Das Jade-Armband, das sie einst schützte, war zerbrochen, die Segensglocke lag im Schlamm und der bunt verzierte Fächer war zu Asche zerfallen.
Sie konnte nur zusehen, als das geisterhafte Feuer der Finsternis alles verzehrte, was sie je ihr Eigen nannte.
Es verblieb nichts als Flammen und Verderbnis.

Für einen Augenblick bereute sie nur, dass sie im Leben stets einen Schritt hinterhergehinkt war.
„Dabei habe ich gerade ein großes Geschäft mit diesem wandernden Händler abgeschlossen ... Was für eine Verschwendung.“
„So viel Mühe, um meinen Schweif zu pflegen, und jetzt war alles umsonst ...“
„Auch mein Versprechen, für alle Geschenke mitzubringen ... wird unerfüllt bleiben ...“

Tausend Gedanken rasten ihr durch den Kopf, doch ihr Körper war völlig regungslos, während sich leise Tränen in ihren Augen sammelten.

Erinnerungen flackerten wie eine verglühende Kerzenflamme.
„Wie sehr ich Madame Yukong sehen wollte, wie sie sich mit dem Bogen, den ich ihr gekauft habe, in den Himmel erhebt ... Das war es, wonach sie sich am meisten gesehnt hatte ...“
„Yanming ... Von jetzt an wird sich die Handelsgilde von Xianzhou auf ihn verlassen müssen ...“
„Ich habe endlich Mengmings Teesamen gefunden ... Sie wird so glücklich sein ...“
„Und Yancui ... Es wird langsam Zeit, ihr ein neues Messer zu besorgen ...“

Eine Träne rann ihre Wange hinab und verdunstete, noch bevor sie den Boden berührte.

Nach und nach sah sie nur noch Dunkelheit und konnte den Kurs des Xianzhou-Schiffes nicht mehr ausmachen.
„Ich hatte gehofft, noch weiter in den Himmel zu reisen, aber am Ende weiß ich nicht einmal, wer mein Feind ist ... Wie könnte ich mich damit jemals zufriedengeben?“

In den Weiten des Universums vergeht mit jeder vergehenden Minute und jeder flüchtigen Sekunde ein Ozean an Leben.
Im Angesicht der immensen Macht der Pfadfinder sind Sterbliche kaum mehr als Staubkörner, ziellos verstreut von Wind und Wellen.

„Doch deshalb ist dies für sie eine ‚Wahl‘, und für den Rest von uns eine riskante Gelegenheit ...“
Dies ist ein Gespräch, das sich lange Zeit später zwischen einem wandernden Händler und einem Genie zutrug.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Das fragile Bewusstsein des jungen Mädchens treibt durch die Dunkelheit.
Vor ihr erstreckt sich eine endlose Nacht, während hinter ihr der Weg nach Hause zum Greifen nah scheint.

Sie kehrt in vertraute Gefilde zurück, zum geschäftigen Treiben im Laternenlicht und den Stimmen alter Freunde, die ihr aus der Ferne zurufen, sie solle wieder zu ihrem Beruf als Händlerin zurückkehren. Doch vor ihren Augen versinkt der einst lebhafte Markt in schwarzem Nebel, bis nichts verbleibt als fauliges Holz und tote Asche.
Sie macht wieder einen Schritt zurück und unter ihren Füßen erscheint das Deck des Sternskiffs. Sie sehnt sich danach, auf dem Wind in luftige Höhen zu reiten, doch im Himmel zeichnet sich ein merkwürdiger Astralkörper ab, und die Leute, die sie einst kannte, sind nun Monster, die ihre Schwerter gegeneinander erheben.
Sie wünscht, sie wäre so redegewandt wie zuvor, doch im Angesicht dieser monströsen Gestalten bringt sie kein einziges Wort heraus.

„Ich muss einfach immer vorwärtsgehen“, flüstert sie vor sich hin.
„Aber wie?“, fragt sie sich.
„Hebe deine Hand“, tönt eine kalte Stimme aus der Ferne.
Sie senkt ihren Blick, ihre Augen folgen der Narbe, die ihre Handfläche zeichnet. In ihrer Hand ruht immer noch der Fächer, obwohl sie sich erinnert, dass er sich im Feuer in weiße Asche verwandelt hatte. Und dennoch ist er hier, wieder heil, in ihrer Hand.

Der schwarze Nebel wallt erneut auf sie zu.
„Gehe vorwärts.“
Sie hebt ihre Hand und die Wunde auf ihrer Handfläche beginnt zu leuchten. Das Licht umhüllt sie und schneidet durch die Dunkelheit.
„Gehe vorwärts.“
Sie hebt den Fächer. Einst ein Werkzeug der Bequemlichkeit, doch droht es jetzt, in Flammen aufzugehen.

Der schwarze Nebel erstreckt sich endlos weiter, doch je weiter sie voranschreitet, desto heller brennt das Licht.
„Gehe vorwärts.“
Die kalte Stimme wird immer klarer.
„Blicke nicht zurück.“
Sie rennt voran.
„Ich habe noch nicht genug gesehen von den unzähligen Welten im Meer der Sterne ...“
Hinter ihr entrollen sich fünf flauschige Schweife und gehen in lodernde Flammen auf, deren Licht die lange Nacht erhellt, die sie gefangen hält.

Das Labor.
Die Finger des jungen Mädchens zittern leicht, als eine kristallklare Träne aus ihrem Auge tropft.
Die unnahbare Wissenschaftlerin lugt in die Kabine und zum ersten Mal ändert sich auch ihre Miene.
„Meinen Glückwunsch. Du hast die diesseitige Welt ‚gewählt‘.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)„Aufwachen ist nur der erste Schritt.
Die Narben der Zerstörung lasten immer noch auf dir. Du musst dich mit diesem neuen Körper vertraut machen und schnell lernen, die darin schlummernde Kraft zu nutzen.“

Jeden Tag befolgt sie die Anweisungen der Wissenschaftlerin und tanzt mit den ulkigen Küchlein. Langsam aber sicher schreitet ihre Heilung voran, das ist zu erkennen. Doch mit jedem Tag, der vergeht, wachsen ihre Zweifel.

Nervös wartet sie auf Neuigkeiten aus Xianzhou. Nach einer gefühlten Ewigkeit überbringt Ruan Mei die betrübliche Kunde über die Stellaron-Katastrophe:
Die Emanatorin namens Phantylia hatte ihr Aussehen gestohlen und Xianzhou unterwandert, um dort alles Leben zu vergiften.

„Glücklicherweise konnte Xianzhou gemeinsam mit dem Astralexpress Phantylia besiegen und Schlimmeres verhindern.“
Wie benommen hört sie sich „ihre“ Geschichte an. Ein surreales Gefühl, vollends absurd.
„Sie hat mir also nicht nur mein Leben genommen, sondern auch einen Teil meiner Zeit ... Mit diesem Gesicht darf ich mich niemals wieder auf der Luofu blicken lassen und der Chromatischen Staffelung begegnen ...“
„Deine ‚Zerstörung‘ durch Phantylia ist noch nicht zu Ende. Du magst zwar die Kraft der Zerstörung in deinem Körper vorerst überwunden haben, aber die Qualen, die sie deinem Willen auferlegt, haben gerade erst begonnen.“
In ihrer eisigen Stimme versteckt sich ein zartes Seufzen.
„Ich verstehe das nicht. Warum ich?“
„Weil die Würfel des Schicksals nun mal auf dich gefallen sind.“
„... Also ist mein Schicksal jetzt mit dem ihren verbunden.“
„Mir wurde nur die Aufgabe übertragen, dich zu retten. Was nach deiner Rückkehr auf die Luofu geschieht, liegt ganz allein bei dir.“
„Auf jeden Fall bin ich jetzt bereits eine Figur im Spiel dieser mächtigen Spieler, nicht wahr?“
„Zweifelsohne.“


Eine Weile bleibt sie stumm, gedankenverloren.
„Ein Handel braucht immer zwei Seiten, aber ich bin nicht mehr dieselbe wie zuvor. Habe ich immer noch die Wahl?“
Ruan Mei erwidert den Blick des jungen Mädchens und schüttelt den Kopf.
„Ich weiß es nicht. Das ist deine ‚Wahl‘ und nur ‚du‘ kannst die treffen.“

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)In Penacony pulsiert auch nach dem Sturm noch das Leben.
Diese vergoldete Metropole, ein Paradies voller Luxus und hemmungslosem Kommerz, wollte sie schon seit Langem einmal besuchen.

„Du bist auch ein Traumgast, nicht wahr? Ich sehe nicht viele, die sich so kleiden wie du.“
Unversehens tritt ein Außenweltler in Jägermontur an sie heran.
„Natürlich trifft das auch auf mich zu. Lass dich von meinem Aussehen nicht täuschen. Eines Tages werde ich die Clock-Studios kaufen! Und du?“
„Wenn das so ist, kannst du mich auch als eine Art Traumgast betrachten ...“
„Ich träume schon immer davon, durch das Sternenmeer zu segeln, andere Welten zu bereisen und allerorts Handelsrouten aufzubauen. Nur leider ...“

Sie verstummt und der Außenweltler nickt bedächtig. Dann prostet er ihr mit einer Dose SeelFroh zu. Nachdem er das Getränk hinuntergeschüttet hat, wendet er sich ab und geht.

Der Weg in die Heimat ist ohnehin schon lang und doch entschließt sie sich, hier eine Rast einzulegen.
Die Zukunft hält viele Pfade bereit, und sie sehnt sich nach mehr, als nur nach Hause zurückzukehren.

„Etwas SeelFroh gefällig, junge Dame?“
Sie wendet ihren Blick einem Verkäufer zu, der einen Karren vor sich herschiebt.
„... Deiner Kleidung nach zu urteilen kommst du bestimmt von der Xianzhou Luofu. Damals, vor vielen Jahren, bin ich mit meinem Chef dort hingereist. Ich kann mich gut daran erinnern. Ein gewaltiges Schiff! Unheimlich lebhaft ist es dort zugegangen.“
„Als wir die Handelsgilde der Pfeifenden Flammen besuchten, wurden wir von einer Frau Tingyun empfangen. Du siehst ihr erstaunlich ähnlich. Ob du sie wohl kennst?“
„Gnädige Frau? Hörst du mir zu?“


Sie blickt hinauf in den Sternenhimmel über Penacony. Leute kommen und gehen in der Ferne, die sie selbst noch nicht gesehen hat.
„Verzeihung. Ich habe eben über ... ein großes Geschäft nachgedacht, bei dem ich einen dicken Fisch an Land ziehen könnte. Es verspricht riesige Profite, bringt aber auch ein enormes Risiko mit sich ...“
„Und du zögerst noch?“

Sie lächelt.
„Ja, ich habe gezögert ... Aber jetzt habe ich mich entschieden.“
„Wenn mein Erscheinen selbst die Augen der mächtigsten Spieler blenden kann, dann zählt das für mich als Reise in die fernsten Winkel des Himmels.“


* Verfügbar auf Figurenstufe 80

320 responses to “Fugue”

    • E1 Firefly is good if you have a team comp that consumes a shit ton of skill points (Firefly, Lingsha, TB Harmony, Aventurine (All characters do their skill IF the skill is combative)) E1 firefly makes it so that your Enhanced Skill does not consume skill points, atleast, from what I’ve heard. E1 firefly can also shred defence (15%).

      Fugue (Got her recently) is very good. She is good for introducing consistent SUPER BREAK DMG (Unlike TB who needs their ultimate to activate Super Break. Fugue only needs her skill to do it(. She replaced my TB because she can make other characters do toughness reduction even if they don’t have the element required for toughness reduction. Fugue, like firefly, can also reduce toughness with her ult.

      Personally, I would choose Fugue if you want to do more consistent SUPER BREAK DMG. Firefly E1 is also good if you have a team comp which consumes lots of skill points.

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