
![]() | 명사 | 에버나이트 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 세상과 단절된 기억의 영역, 촛불은 과거를 비추고 안개 속에서 조용히 사그라들었다. 그 그림자 속에서 온 기억의 아이 에버나이트, 「세월」의 불씨를 은닉한 황금의 후예. 「망각」의 물결을 일으켜 거울 속 존재의 염원을 지켜내라. ——「걱정하지 마. 내가 『개척』의 앞길을 지켜줄게…. 그 어떤 대가를 치르더라도♭」 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 73.92 | 79.2 | 180 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
20 | 144.14 | 154.44 | 350 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
20+ | 173.71 | 186.12 | 422 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
30 | 210.67 | 225.72 | 512 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() |
30+ | 240.24 | 257.4 | 583 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
40 | 277.2 | 297 | 673 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 306.77 | 328.68 | 745 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
50 | 343.73 | 368.28 | 835 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 373.3 | 399.96 | 907 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
60 | 410.26 | 439.56 | 996 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 439.82 | 471.24 | 1068 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
70 | 476.78 | 510.84 | 1158 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 506.35 | 542.52 | 1230 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 | |
80 | 543.31 | 582.12 | 1319 | 99 | 5% | 50% | 100 (125) | 240 |
전투 스킬
![]() | 이제부터 세월은 흐릿해지고 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 지정된 단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 조용히 떠나간 낮 - 전투 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
에버나이트 HP 최대치의 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 에버나이트의 현재 HP가 1pt로 감소한다 자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 | |
레벨 | |
![]() | 편히 자, 잠 못 이루는 세상아 - 필살기 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 90 | |
기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 모든 적에게 얼음 속성 피해를 가하며, 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고 에버나이트가 [지극한 어둠의 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 적이 받는 피해가 증가하고, 에버나이트와 기억 정령이 가하는 피해가 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 차가운 비가 내리기를 - 비술 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술을 사용하면 다음 전투 시작 시 전투 스킬과 동일한 모든 아군 기억 정령 치명타 피해 증가 효과를 획득하고, [기억 물질]을 다음 전투 시작 시 전투 스킬과 동일한 기억 정령 치명타 피해 증가 효과를 획득하고, 추가로 [기억 물질]을 획득한다 | |
![]() | 조용히 떠나간 낮 - 전투 스킬 | 서포트 |
에너지 회복 : 30 | |
약점 격파 : 0 | |
자신의 HP를 소모하여 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 증가시킨다. 기억 정령 「긴 밤」이 이미 필드에 있으면 대상의 HP를 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 | |
레벨 | |
펫
![]() | 오늘 밤, 나와 함께 - 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 자신 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 증가하고 [기억 물질]을 획득한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질] 수량이 | |
레벨 | |
![]() | 비처럼 살랑이는 추억 - 기억 정령 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
해당 스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동되며, 에버나이트가 이전에 공격한 적을 우선으로 공격한다. 단일 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 단일 적에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, [기억 물질] 수량에 따라 추가로 소량의 얼음 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 칠흑 속을 부유하는 고독 - 기억 정령 특성 | 서포트 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
「긴 밤」은 제어류 디버프 상태에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「긴 밤」이 필드에 있을 시 에버나이트와 「긴 밤」이 가하는 피해가 기억 정령 「긴 밤」은 제어류 디버프 상태에 면역되며, 피격 확률이 대폭 증가한다. 필드에 있을 시 자신과 에버나이트가 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 시 HP를 소모한다 | |
레벨 | |
![]() | 그림자처럼 따라붙는 밤 - 기억 정령 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
소환될 시 에버나이트의 HP를 에버나이트 HP 최대치의 소환될 시 에버나이트의 HP를 회복하고 자신이 즉시 행동한다 | |
레벨 | |
![]() | 기약 없는 너와의 만남 - 기억 정령 특성 | 강화 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
사라질 시 에버나이트의 에너지를 사라질 시 에버나이트의 에너지를 회복하고, 에버나이트의 행동 게이지를 증가시킨다 | |
레벨 | |
![]() | 이슬처럼 사라지는 미몽 - 기억 정령 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 90 / 범위 공격 : 60 | |
에버나이트의 [기억 물질]이 모든 HP와 [기억 물질]을 소모하며, 주목표에게 대량의 얼음 속성 피해를 가하고, 다른 적에게 얼음 속성 피해를 가한다. 피해량은 소모한 [기억 물질] 수량에 비례하여 증가한다. 발동 후 긴 밤은 사라진다 | |
레벨 | |
행적
![]() | 어두운 밤, 고요한 달 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
에버나이트와 기억 정령「긴 밤」의 치명타 확률이 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 촛불이 켜지고, 촛불이 꺼지네 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
전투 시작 시 에버나이트가 에너지를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 밝아온 날, 내리는 비 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
현재 아군 파티에 「기억」 운명의 길 캐릭터가 1/2/3/4명 이상일 시 에버나이트의 전투 스킬이 추가로 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 피해 강화 (치명타 피해) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
치명타 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
치명타 확률 | ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 잘 자, 긴 밤에 꿈이 있으니 | ![]() |
에버나이트가 필드에 있을 시 필드 위 적의 수가 4기 이상/3/2/1기이면, 아군 기억 정령이 가하는 피해가 기존 피해의 |
![]() | 들어봐, 깊은 잠의 잠꼬대를 | ![]() |
에버나이트가 [기억 물질]을 획득할 때마다 획득하는 [기억 물질]이 |
![]() | 두려워 마, 악몽은 지나갔으니 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 깨어나면, 너의 내일이 올 거야 | ![]() |
에버나이트가 필드에 있을 시 아군 기억 정령의 약점 격파 효율이 |
![]() | 기억 속의 「나」를 잊어 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 그냥 이대로, 계속 | ![]() |
에버나이트가 필드에 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 찰나에 결정되는 승리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 불타는 그림자 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 처음으로 기억 정령 소환 시 전투 스킬 포인트를 | ![]() ![]() |
![]() | 추억 회상 | 3![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 기억 정령의 턴 시작 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 각각 [회고]를 1스택 획득하며, 스택마다 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 안부 인사 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 땀은 많이, 눈물은 적게 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | ![]() ![]() |
![]() | 시간을 황금으로 엮어 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 기본 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 무지개가 영원히 하늘에 머물길 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 장착한 캐릭터의 속도가 | ![]() ![]() |
![]() | 이별이 더 아름답도록 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 396.9 | 1270.08 | 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 | ![]() ![]() |
![]() | 꽃은 잊지 않는다 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | remembrance-class![]() | 529.2 | 330.75 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
Per Page |
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Gallery
Video #1
보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
23 responses to “에버나이트”
I think Cyrene won’t replace Tribbie but could be a good alternative for Castorice team
– bc surely Cryene will have the ability to deploy Territory
“Territory effects are unique in the battle. While it exists, other abilities with Territory effects cannot be used”
– one of her buffing capabillities is energy regen which is useless for Castorice
so i think Cyrene wasn’t originally designed for Castorice team, more like the Evernight hypercarry team.
she will replace rmc like how fugue replace rmc
Creative bankruptcy aah design
It’s a shame she’s an HP-scaling DPS. Well, at the end of the day, it fits with fake 5 Star March 7th.
she is not fake she is the same person who just got her memories back
I don’t know whether I should get Evernight or wait for Cyrene. My current team is Castorice(E0S1), Tribbie(E1S1), Hyacine(E1S1), flex unit (I never bothered to build RMC since I need her for my Superbreak FF team). I really don’t want to bench Tribbie since she’s my favorite character design in the entire game. Tribbie wouldn’t be much use on my FF team obviously.
So Evernight or Cyrene… which one is preferable? I suppose we won’t know for certain until Cyrene’s kit drops, but if she’s more of a generalist unit I’ll probably favor Evernight because she seems tailor-made for my current team setup. I really do wish her combat animations were a bit better though… And I’ve heard mumblings that Cyrene is supposedly going to have Castorice/Phainon-tier animations… so then I once again fall into the abyss of indecisiveness. Q_Q I’m in the mood to spend alot on whichever banner I end up going for. My wallet is very itchy since I got such good luck on all my previous Amphoreus rolls. But no matter what, I’m only going to get a single character because I don’t want to kick Tribbie off my Cas team. I genuinely appreciate the fact that Evernight’s passive allows for Tribbie without much of a compromise due to the 5%/15%/40%/50% Crit Damage bonus on her passive. If it was 5%/15%/40%/70% I would definitely feel like the devs were actively discouraging the use of Tribbie over RMC/Cyrene, but 10% is such a minor disparity between 3/4 Remembrance characters.
i know i am Bias Central, but i’d lean towards Cyrene. Evernight is good, no doubt, but based on hoyo’s patterns of favoring expys and Cyrene’s role in the story and position as the “last” Amphoreus five star (not to mention the maybe last five star of the 3.x cycle), she’s gonna be good. Then again, i’d recommend going for whoever you like best, since at high investment, Cyrene and Evernight will likely preform pretty much the same in Castorice teams
People are sad about her DPS being nothing compared to Cas’s, but that’s mainly because most showcases rn have RMC over a team wide buffer. RMC is mostly ST and she gives the buff to Cas. As such the DPS difference is that much bigger. However if you give Tribbie instead, the difference lowers by a LOT. March as of rn is around 65% the DPS potential of Cas in the same team without a ST buffer. This is without Cas allowing her Dragon to remain on the field. Sadly due to just how quickly this team can resummon the Dragon there is almost no reason what so ever to hold back the Dragon from exploding and allowing Evernight to gain Cas’s buff, so this will likely not change. But still, Tribbie and Hyacine are ok at DPS too and only amount to about 20% of Cas’s DPS. So Evernight is by no means a slouch at DPS when within a full team buffing side. Once Cyrene comes Evernight will gain a little bit more too due to her own buff per remembrance remaining in tact. As a result she will likely advance to like 70/75% of Cas’s DPS which is pretty decent for a char that buffs.
Finally, someone saying this. Yes, she synergises with castorice, but by no means are they tied together!