
![]() | 명사 | 나쁜꿈 극단의 스프링 딜러 |
소속 | ![]() | |
획득 가능한 보상 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
설명 | 페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다. 원래 테이블 위의 오락 도구였다. 통제를 잃은 후에도 여전히 손에 있는 주사위를 흔들며 거친 방식으로 게임을 진행하고 있다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#3001010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13765 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
#300101001
코코나의 선량함
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13765 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
#300101002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 20647 | 168 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
#300101003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 44736 | 168 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
#300101004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882 | 168 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
#300101006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 826 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 주사위 투척 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 효과 저항이 감소한다 |
획득 가능한 보상
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I also run sustains. If you don't run a sustain then you defiantly shouldn't be having a hard time.