| Concepts | Chien-bulle de la Troupe Chocmar | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Serviteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves. Il s’agissait à l’origine d’un robot livreur de Félicitâme. Depuis sa perte de contrôle, il continue de distribuer la boisson sucrée et invite tout le monde à y goûter. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#3002030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30971 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30971 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30971 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8603 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 37854 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 24777 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 48177 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 82590 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 24089 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 92913 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30971 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 61942 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 30971 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 61942 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 61942 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
#300203016
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Je vous offre quelque chose ? - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| Hyperglycémie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Augmente la VIT des unités adjacentes de son équipe, leur inflige des DGT physiques et leur applique Saignement lorsque cette unité subit un coup fatal. |
| Convivialité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après avoir été attaqué ou avoir subi des effets de dégâts sur la durée, gagne un cumul de Félicibriété. Chaque cumul augmente les DGT infligés. |
Récompense
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