Main droite du désastre

Main droite du désastre
Main droite du désastreConceptsMain droite du désastre
FactionClass Autre
Récompense
EXP
Crédits
Instinct de pilleur
Riz protéiné
Ambition d'usurpateur
Volonté de conquérant
DescriptionSeuls les échos de la douleur persistent sur la terre dévastée, telle la marche de la fin des temps.
La Main droite du désastre est experte dans l'utilisation de la puissance imaginaire pour créer des attaques à grande échelle.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#8012146

Main droite du désastre

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent20%
 Quantique40%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214601

Main droite du désastre

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent20%
 Quantique40%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214602

Main droite du désastre

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent20%
 Quantique40%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214603

Main droite du désastre

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent20%
 Quantique40%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#801214604

Main droite du désastre

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647410830024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent20%
 Quantique40%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Larme de la calamitéLarme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles.
Coupures sévèresCoupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles.
L'effondrement de la tyrannieL'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Instinct de pilleur
Instinct de pilleur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Riz protéiné
Riz protéiné2
RarstrRarstr
Ambition d'usurpateur
Ambition d'usurpateur3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Volonté de conquérant
Volonté de conquérant4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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