Concepts | Main droite du désastre | |
Faction | Autre | |
Récompense | ||
Description | Seuls les échos de la douleur persistent sur la terre dévastée, telle la marche de la fin des temps. La Main droite du désastre est experte dans l'utilisation de la puissance imaginaire pour créer des attaques à grande échelle. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#8012146
Main droite du désastre
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214601
Main droite du désastre
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214602
Main droite du désastre
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214603
Main droite du désastre
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
#801214604
Main droite du désastre
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 108 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | n/a Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
Phase #2
Larme de la calamité - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles. |
Coupures sévères - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 2 cibles. |
L'effondrement de la tyrannie - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Fusion imaginaire à 3 cibles. |
Collision oblitératrice - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement enchevêtré à la cible. |
Mort simulée - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal. |
Sauvegarde - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent. |
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