Le Décimateur, Karma d’orage diurne, Œil du crépuscule

Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule
Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépusculeConceptsLe Décimateur, Karma d’orage diurne, Œil du crépuscule
FactionClass Autre
DescriptionL’image du conquérant qui régnait autrefois sur les cieux avec une puissance absolue, désormais consumé par la Marée noire. Il est difficile de juger son passé, mais aujourd’hui, il n’en reste qu’un brasier destructeur informe et bouillonnant d’intentions meurtrières.

Stats

#4015020

Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123317396024%40%20%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Cendres des rives opposéesCendres des rives opposées - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable.
Extinction de l'étoile déchaînéeExtinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Œil de la TerreurŒil de la Terreur - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
Cendres destructrices de la chute des dieuxCendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
VestigesVestiges - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler.
Marée noireMarée noire - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite.
Marées profondesMarées profondes - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue.

#401502001

Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123317396024%40%20%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Cendres des rives opposéesCendres des rives opposées - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable.
Extinction de l'étoile déchaînéeExtinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Œil de la TerreurŒil de la Terreur - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
Cendres destructrices de la chute des dieuxCendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
VestigesVestiges - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler.
Marée noireMarée noire - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite.
Marées profondesMarées profondes - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue.

#4015021

绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000178944120675024%40%20%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

自灰烬彼岸自灰烬彼岸 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
修复【枯槁的筛骨】,并对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并使其陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。
落灭死残星落灭死残星 - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 10
修复【干涸的泪骨】,并对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
张怖寂魔眼张怖寂魔眼 - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
进入【暗潮将至】状态,下次行动施放【烬灰死寂•诸神屠灭】,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
烬灰死寂•诸神屠灭烬灰死寂•诸神屠灭 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
遗骨遗骨 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
本次战斗中,对【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】造成伤害时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】也会损失相等的生命值。当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】受到致命攻击时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】会受到韧性伤害,且【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】回复生命值并进入不可被选中状态。
黑潮黑潮 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
在行动序列上添加【黑潮】,每次【黑潮】行动时,将使我方全体目标陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【黑蚀】状态;当我方全体目标陷入【黑蚀】状态或无法战斗状态时,战斗失败。
至暗潮汐至暗潮汐 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
本场战斗中,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】造成的所有伤害会基于【黑潮同步率】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【黑潮同步率】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】和【黑潮】行动时,将增加【黑潮同步率】,当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】被击杀时,会减少【黑潮同步率】。

#4015011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000172061617396024%40%20%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Trois mille lieues sous les flammesTrois mille lieues sous les flammes - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 5
Augmente la Température. Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles alliées situées sur la gauche et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de feu en fonction de la Température actuelle. D'autre part, guérit la Pousse centoculus.
Feux atmosphériquesFeux atmosphériques - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Augmente la Température, inflige des DGT de feu à toutes les cibles alliées en fonction de la Température actuelle et guérit la Brindille centoculus.
Souffle du Mois du QuotidienSouffle du Mois du Quotidien - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Augmente la Température, inflige des DGT de feu à toutes les cibles alliées en fonction de la Température actuelle et retarde leur action en fonction de la Température actuelle, et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus.
Splendeur, dessin des nuages célestesSplendeur, dessin des nuages célestes - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge et utilise Furie, incinération de l'aube et du crépuscule lors de la prochaine action. Applique Flash de l'hélium à cette unité et invoque le Corbeau d'orage diurne. Dans cet état, après qu'une cible alliée a attaqué, réduit Flash de l'hélium en fonction du nombre d'unités de son équipe touchées par l'attaque.
Furie, incinération de l'aube et du crépusculeFurie, incinération de l'aube et du crépuscule - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu massifs à toutes les cibles alliées en fonction du Flash de l'hélium actuel de cette unité. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. Augmente la Température en fonction du Flash de l'hélium actuel et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus.
CentoculusCentoculus - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Pendant ce combat, lorsque des DGT sont infligés au Corbeau d'orage diurne, à la Pousse centoculus ou à la Brindille centoculus, l'Avatar du ciel radiant et sublime perd un montant équivalent de PV. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, l'Avatar du ciel radiant et sublime subit des DGT de robustesse, tandis que la Pousse centoculus et la Brindille centoculus restaurent leurs PV et deviennent impossibles à cibler.
Soleil inflexibleSoleil inflexible - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque le soleil brille, le champ de bataille est affecté par la Température. La Température augmente au début du tour de chaque unité. Les DGT infligés par les cibles alliées augmentent en fonction de la Température. Applique l'état Éruption solaire à toutes les cibles. Au début de leur tour, les cibles subissent des DGT de feu en fonction de la Température, ces DGT sont non mortels. La Température diminue lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal.

Phase #2

Foudre au loinFoudre au loin - Capacité | Rafale
Régénération d'énergie : 5
Augmente les cumuls de Nuage orageux. Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles alliées situées sur la gauche et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des cibles alliées individuelles. Chaque attaque inflige des DGT de foudre. D'autre part, guérit la Pousse centoculus.
Perce-tonnerrePerce-tonnerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Augmente le cumul de Nuage orageux, inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et guérit la Brindille centoculus.
Lumières du Mois des OpportunitésLumières du Mois des Opportunités - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Augmente le cumul de Nuage orageux, inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus.
Coup de tonnerre, tremblement des élémentsCoup de tonnerre, tremblement des éléments - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Augmente le cumul de Nuage orageux et entre en état de charge. Utilise Colère, déchirement du ciel éternel lors de la prochaine action. Applique Ionisation à cette unité et invoque le Corbeau d'orage diurne. Dans cet état, après qu'une cible attaque, saisit des cumuls de Nuage orageux en fonction du nombre d'unités de son équipe touchées par l'attaque. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, les alliés saisissent un certain nombre de cumuls de Nuage orageux. Si tous les cumuls de Nuage orageux sont saisis par les cibles alliées, cette unité subit une Rupture de faiblesse. Si cette unité subit une Rupture de faiblesse, elle perd tous les cumuls de Nuage orageux et subit des DGT de foudre mineurs autant de fois qu'il y avait de cumuls.
Colère, déchirement du ciel éternelColère, déchirement du ciel éternel - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et consomme un certain nombre de cumuls de Nuage orageux. Inflige des DGT de foudre mineurs à une cible alliée aléatoire autant de fois qu'il y a de cumuls consommés et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus. Ensuite, cette unité subit des DGT de foudre mineurs additionnels autant de fois qu'il y a de Nuages orageux saisis par les alliés.
CentoculusCentoculus - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Pendant ce combat, lorsque des DGT sont infligés au Corbeau d'orage diurne, à la Pousse centoculus ou à la Brindille centoculus, l'Avatar du ciel radiant et sublime perd un montant équivalent de PV. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, l'Avatar du ciel radiant et sublime subit des DGT de robustesse, tandis que la Pousse centoculus et la Brindille centoculus restaurent leurs PV et deviennent impossibles à cibler.
Tempête déchaînéeTempête déchaînée - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque la tempête fait rage, des Nuages orageux couvrent le champ de bataille. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal alors que l'Avatar du ciel radiant et sublime n'est pas dans l'état Ionisation, réduit un certain nombre de cumuls de Nuage orageux et inflige des DGT de foudre mineurs à l'Avatar du ciel radiant et sublime.

Phase #3

Cendres des rives opposéesCendres des rives opposées - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable.
Extinction de l'étoile déchaînéeExtinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 10
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Œil de la TerreurŒil de la Terreur - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
Cendres destructrices de la chute des dieuxCendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché.
VestigesVestiges - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler.
Marée noireMarée noire - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite.
Marées profondesMarées profondes - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue.

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