
![]() | Concepts | Le Décimateur, Karma d’orage diurne, Œil du crépuscule |
Faction | ![]() | |
Description | L’image du conquérant qui régnait autrefois sur les cieux avec une puissance absolue, désormais consumé par la Marée noire. Il est difficile de juger son passé, mais aujourd’hui, il n’en reste qu’un brasier destructeur informe et bouillonnant d’intentions meurtrières. |
Stats
#4015020
Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Cendres des rives opposées - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable. |
![]() | Extinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Œil de la Terreur - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Cendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Vestiges - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler. |
![]() | Marée noire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite. |
![]() | Marées profondes - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue. |
#401502001
Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Cendres des rives opposées - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable. |
![]() | Extinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Œil de la Terreur - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Cendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Vestiges - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler. |
![]() | Marée noire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite. |
![]() | Marées profondes - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue. |
#4015021
Hyacine, l'Œil du crépuscule
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1789441 | 206 | 750 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Cendres des rives opposées - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable. |
![]() | Extinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Œil de la Terreur - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Lors de la prochaine action, utilise Cendres destructrices de la chute des dieux et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Cendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Vestiges - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Hyacine, l'Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Hyacine, l'Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler. |
![]() | Marée noire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite. |
![]() | Marées profondes - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Hyacine, l'Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Hyacine, l'Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue. |
#4015011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1720616 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Trois mille lieues sous les flammes - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 5 | |
Augmente la Température. Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles alliées situées sur la gauche et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des unités uniques. Chaque attaque inflige des DGT de feu en fonction de la Température actuelle. D'autre part, guérit la Pousse centoculus. |
![]() | Feux atmosphériques - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Augmente la Température, inflige des DGT de feu à toutes les cibles alliées en fonction de la Température actuelle et guérit la Brindille centoculus. |
![]() | Souffle du Mois de l'Éterjournée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Augmente la Température, inflige des DGT de feu à toutes les cibles alliées en fonction de la Température actuelle et retarde leur action en fonction de la Température actuelle, et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus. |
![]() | Splendeur, dessin des nuages célestes - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge et utilise Furie, incinération de l'aube et du crépuscule lors de la prochaine action. Applique Flash de l'hélium à cette unité et invoque le Corbeau d'orage diurne. Dans cet état, après qu'une cible alliée a attaqué, réduit Flash de l'hélium en fonction du nombre d'unités de son équipe touchées par l'attaque. |
![]() | Furie, incinération de l'aube et du crépuscule - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu massifs à toutes les cibles alliées en fonction du Flash de l'hélium actuel de cette unité. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. Augmente la Température en fonction du Flash de l'hélium actuel et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus. |
![]() | Centoculus - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, lorsque des DGT sont infligés au Corbeau d'orage diurne, à la Pousse centoculus ou à la Brindille centoculus, l'Avatar du ciel radiant et sublime perd un montant équivalent de PV. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, l'Avatar du ciel radiant et sublime subit des DGT de robustesse, tandis que la Pousse centoculus et la Brindille centoculus restaurent leurs PV et deviennent impossibles à cibler. |
![]() | Soleil inflexible - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsque le soleil brille, le champ de bataille est affecté par la Température. La Température augmente au début du tour de chaque unité. Les DGT infligés par les cibles alliées augmentent en fonction de la Température. Applique l'état Éruption solaire à toutes les cibles. Au début de leur tour, les cibles subissent des DGT de feu en fonction de la Température, ces DGT sont non mortels. La Température diminue lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal. |
Phase #2
![]() | Foudre au loin - Capacité | Rafale |
Régénération d'énergie : 5 | |
Augmente les cumuls de Nuage orageux. Lance plusieurs attaques en commençant par les cibles alliées situées sur la gauche et en attaquant en priorité tous les membres de l'équipe 1 fois. Les attaques restantes ciblent aléatoirement des cibles alliées individuelles. Chaque attaque inflige des DGT de foudre. D'autre part, guérit la Pousse centoculus. |
![]() | Perce-tonnerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Augmente le cumul de Nuage orageux, inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et guérit la Brindille centoculus. |
![]() | Lumières du Mois des Opportunités - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Augmente le cumul de Nuage orageux, inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus. |
![]() | Coup de tonnerre, tremblement des éléments - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente le cumul de Nuage orageux et entre en état de charge. Utilise Colère, déchirement du ciel éternel lors de la prochaine action. Applique Ionisation à cette unité et invoque le Corbeau d'orage diurne. Dans cet état, après qu'une cible attaque, saisit des cumuls de Nuage orageux en fonction du nombre d'unités de son équipe touchées par l'attaque. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, les alliés saisissent un certain nombre de cumuls de Nuage orageux. Si tous les cumuls de Nuage orageux sont saisis par les cibles alliées, cette unité subit une Rupture de faiblesse. Si cette unité subit une Rupture de faiblesse, elle perd tous les cumuls de Nuage orageux et subit des DGT de foudre mineurs autant de fois qu'il y avait de cumuls. |
![]() | Colère, déchirement du ciel éternel - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles alliées et consomme un certain nombre de cumuls de Nuage orageux. Inflige des DGT de foudre mineurs à une cible alliée aléatoire autant de fois qu'il y a de cumuls consommés et guérit la Pousse centoculus et la Brindille centoculus. Ensuite, cette unité subit des DGT de foudre mineurs additionnels autant de fois qu'il y a de Nuages orageux saisis par les alliés. |
![]() | Centoculus - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, lorsque des DGT sont infligés au Corbeau d'orage diurne, à la Pousse centoculus ou à la Brindille centoculus, l'Avatar du ciel radiant et sublime perd un montant équivalent de PV. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal, l'Avatar du ciel radiant et sublime subit des DGT de robustesse, tandis que la Pousse centoculus et la Brindille centoculus restaurent leurs PV et deviennent impossibles à cibler. |
![]() | Tempête déchaînée - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsque la tempête fait rage, des Nuages orageux couvrent le champ de bataille. Lorsque le Corbeau d'orage diurne, la Pousse centoculus ou la Brindille centoculus subit un coup fatal alors que l'Avatar du ciel radiant et sublime n'est pas dans l'état Ionisation, réduit un certain nombre de cumuls de Nuage orageux et inflige des DGT de foudre mineurs à l'Avatar du ciel radiant et sublime. |
Phase #3
![]() | Cendres des rives opposées - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os ethmoïde languide et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à une cible alliée désignée, puis lui applique Putréfaction. Putréfaction est cumulable. |
![]() | Extinction de l'étoile déchaînée - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 10 | |
Guérit l'Os lacrymal séché et inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Œil de la Terreur - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans l'état Viennent les marées noires. Utilise Cendres destructrices de la chute des dieux lors de la prochaine action et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Cendres destructrices de la chute des dieux - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige un montant fixe de DGT imaginaires massifs à toutes les cibles et guérit l'Os ethmoïde languide et l'Os lacrymal séché. |
![]() | Vestiges - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours de ce combat, après avoir infligé des DGT à l'Os ethmoïde languide ou à l'Os lacrymal séché, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule perd un montant équivalent de PV. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché subit un coup fatal, Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule subit des DGT de robustesse, tandis que l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché restaure ses PV et devient impossible à cibler. |
![]() | Marée noire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute la Marée noire à l'ordre d'action. Chaque fois que la Marée noire agit, applique Putréfaction à toutes les cibles. La valeur de Putréfaction est cumulable. Lorsqu'une cible subit un coup fatal, elle entre dans l'état Corrosion des marées. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Corrosion des marées ou à terre, le combat se termine par une défaite. |
![]() | Marées profondes - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Pendant ce combat, tous les DGT infligés par Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule infligent des DGT fixes en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire. Après qu'une cible alliée attaque, inflige des DGT réels en fonction du taux de synchronisation de la Marée noire, ces DGT sont non mortels. Lorsque Le Décimateur, Karma d'orage diurne, Œil du crépuscule et la Marée noire agissent, le taux de synchronisation de la Marée noire augmente. Lorsque l'Os ethmoïde languide ou l'Os lacrymal séché est éliminé, le taux de synchronisation de la Marée noire diminue. |
Day 5# Cerydra can't swim.