丹恒•腾荒
丹恒•腾荒Conceitos丹恒•腾荒
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Preservação
Tipos de CombateClass Físico
Materiais de Personagem
Crédito308K
Carne Pisoteada de Medo15
Baú da Coragem Rasgada15
Coágulo Invasivo65
Torso Batizado de Glória15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Poeira Estelar Dispersa18
Carne Pisoteada de Medo41
Meteoritos de Cristal69
Baú da Coragem Rasgada56
Âmbar Divino139
Torso Batizado de Glória58
Anamnese do Trovão Diurno12
Rastros de Destino8
História吉奥里亚的胸膛,伏龙的身躯支撑破碎的大地,忍耐千年苦痛。
无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地
——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
166115.5143975%50%150140
20128.7225.23278975%50%150140
Crédito4000
Carne Pisoteada de Medo5
20+155.1271.43335975%50%150140
30188.1329.18406975%50%150140
Crédito8000
Carne Pisoteada de Medo10
30+214.5375.38463975%50%150140
40247.5433.12535975%50%150140
Crédito16000
Baú da Coragem Rasgada6
Coágulo Invasivo3
40+273.9479.33592975%50%150140
50306.9537.08663975%50%150140
Crédito40000
Baú da Coragem Rasgada9
Coágulo Invasivo7
50+333.3583.28720975%50%150140
60366.3641.03791975%50%150140
Crédito80000
Torso Batizado de Glória6
Coágulo Invasivo20
60+392.7687.23848975%50%150140
70425.7744.98920975%50%150140
Crédito160K
Torso Batizado de Glória9
Coágulo Invasivo35
70+452.1791.17977975%50%150140
80485.1848.921048975%50%150140
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Carne Pisoteada de Medo5
20+
40
Crédito16000
Baú da Coragem Rasgada6
Coágulo Invasivo3
40+
50
Crédito40000
Baú da Coragem Rasgada9
Coágulo Invasivo7
50+
60
Crédito80000
Torso Batizado de Glória6
Coágulo Invasivo20
60+
70
Crédito160K
Torso Batizado de Glória9
Coágulo Invasivo35
70+
80

Perícia

镇恶护生镇恶护生 - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
对指定敌方单体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害。

对指定敌方单体造成少量物理属性伤害。
Nível 10
渊渟岳峙,地载八荒渊渟岳峙,地载八荒 - Perícia | Defesa
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : 0
使指定我方单体角色成为【同袍】,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的
【同袍】仅对丹恒•腾荒战技最新施放的目标生效。

使指定我方角色成为【同袍】并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。
Nível 15
亢龙无悔,移山辟世亢龙无悔,移山辟世 - Perícia Suprema | Área
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Área : 60
对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害,为我方全体提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。重复获得丹恒•腾荒的护盾时,护盾量可以叠加,最高不超过当前战技提供的护盾量的
使【龙灵】获得强化,【龙灵】行动时,发动追加攻击,对敌方全体造成等同于丹恒•腾荒攻击力的物理属性伤害和1次等同于【同袍】攻击力的相应属性附加伤害。强化持续【龙灵】次行动。

对敌方全体造成物理属性伤害,并为我方全体提供可叠加护盾量的护盾。并强化【龙灵】,【龙灵】行动时发动追加攻击,对敌方全体造成少量物理属性伤害和少量【同袍】相应属性伤害。强化持续【龙灵】#3[i]次行动。
Nível 15
生生之德,品物流形生生之德,品物流形 - Talento | Defesa
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Área : 60
我方目标成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】,【龙灵】初始拥有点速度。
【龙灵】行动时,解除我方全体的负面效果,并提供能够抵消等同于丹恒•腾荒攻击力+伤害的护盾,持续回合。丹恒•腾荒和【龙灵】的护盾量可以叠加,最高不超过丹恒•腾荒战技提供的护盾量的
丹恒•腾荒或【同袍】陷入无法战斗状态时【龙灵】消失。

我方目标成为【同袍】时,丹恒•腾荒会为其召唤【龙灵】
【龙灵】行动时,解除我方全体1个负面效果并提供可叠加护盾量的护盾。
Nível 15
攻击攻击
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Nível 1
地坼地坼 - Técnica | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
使用秘技后获得【同袍】并使一定区域内的敌人陷入秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。
切换行动角色时【同袍】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。

使一定区域内敌人陷入晕眩状态,并使当前行动角色获得【同袍】,下一次战斗开始时自动对持有【同袍】的角色施放战技。
Nível 1

Rastros

峥嵘峥嵘
Exige Ascensão de Personagem 6
强化【龙灵】行动时,额外对当前生命值最高的敌方单体造成1次等同于【同袍】40%攻击力的相应属性附加伤害
Crédito160K
Âmbar Divino8
Rastros de Destino1
Anamnese do Trovão Diurno1
生命强化生命强化 (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito160K
Âmbar Divino8
Torso Batizado de Glória8
防御强化防御强化 (DEF)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta a DEF em 10%
Crédito160K
Âmbar Divino8
Torso Batizado de Glória8
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Âmbar Divino8
Torso Batizado de Glória8
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito2500
Carne Pisoteada de Medo2
神秀神秀
Exige Ascensão de Personagem 2
施放战技时,使成为【同袍】的目标攻击力提高,提高数值等同于丹恒•腾荒15%攻击力。
Crédito5000
Poeira Estelar Dispersa3
Anamnese do Trovão Diurno1
防御强化防御强化 (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a DEF em 5%
Crédito5000
Poeira Estelar Dispersa3
Carne Pisoteada de Medo6
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Meteoritos de Cristal3
Baú da Coragem Rasgada3
葳蕤葳蕤
Exige Ascensão de Personagem 4
战斗开始时,丹恒•腾荒行动提前40%。【同袍】施放攻击时,丹恒•腾荒恢复5点能量,使【龙灵】行动提前15%
Crédito20000
Meteoritos de Cristal5
Rastros de Destino1
Anamnese do Trovão Diurno1
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito20000
Meteoritos de Cristal5
Baú da Coragem Rasgada4
防御强化防御强化 (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta a DEF em 7.5%
Crédito45000
Âmbar Divino3
Torso Batizado de Glória3
生命强化生命强化 (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito10000
Meteoritos de Cristal3
Baú da Coragem Rasgada3
攻击强化攻击强化 (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Âmbar Divino3
Torso Batizado de Glória3

Eidolons

蜕却旧鳞的荒龙蜕却旧鳞的荒龙蜕却旧鳞的荒龙
丹恒•腾荒施放终结技时,恢复1个战技点,使【同袍】全属性抗性穿透提高18%,持续3回合。
守望开拓的赤子守望开拓的赤子守望开拓的赤子
终结技的强化次数额外增加2次,丹恒•腾荒施放终结技后【龙灵】行动提前100%。强化【龙灵】行动时,【同袍】造成的附加伤害为原伤害的200%,且本次提供的护盾量为原护盾量的200%
日月山河的托付日月山河的托付日月山河的托付
终结技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
金石立誓,此身为舟金石立誓,此身为舟金石立誓,此身为舟
【同袍】受到的伤害降低20%
不朽之途万里绵延不朽之途万里绵延不朽之途万里绵延
战技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
草木微尘皆入梦中草木微尘皆入梦中草木微尘皆入梦中
场上存在【同袍】时,使敌方全体受到的伤害提高20%,【同袍】造成伤害时,无视敌方目标12%的防御力。丹恒•腾荒施放终结技时,【同袍】会对敌方全体造成1次等同于【同袍】330%攻击力的相应属性附加伤害

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Âmbar
Âmbar3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Aumenta a DEF do usuário em 16%. Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 50%, aumenta sua DEF em mais 16%.
Proteção de Âmbar
Núcleo Contorcido
Defesa
Defesa3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Ao usar sua Perícia Suprema, o usuário restaura PV em 18% de seus PV máximos.
Proteção de Âmbar
Vontade de Conquistador
Pioneirismo
Pioneirismo3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Ao aplicar Quebra de Fraqueza contra um inimigo-alvo, o usuário restaura PV em 12% de seus PV máximos.
Proteção de Âmbar
Núcleo Contorcido
Primeiro Dia da Minha Vida Nova
Primeiro Dia da Minha Vida Nova4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Aumenta a DEF do usuário em 16%. Após entrar na batalha, aumenta a RES a todos os Tipos de todos os aliados em 8%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Proteção de Âmbar
Núcleo Contorcido
A Escolha dos Landau
A Escolha dos Landau4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56O usuário tem mais chances de sofrer ataques e o Dano recebido é reduzido em 16%.
Proteção de Âmbar
Núcleo Contorcido
Tendência do Mercado Universal
Tendência do Mercado Universal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Aumenta em 16% a DEF do usuário. Ao ser atacado, o usuário tem 100% de chance-base de causar Queimadura ao inimigo. A cada rodada, o usuário causa Dano Contínuo igual a 40% da DEF do usuário por 2 rodada(s).
Proteção de Âmbar
Luminivinha Imortal
Somos Fogo Vivo
Somos Fogo Vivo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88No início da batalha, diminui o Dano causado a todos os aliados em 8% por 5 rodada(s). Ao mesmo tempo, restaura imediatamente os PV de todos os aliados igual a 30% das respectivas diferenças entre os PV máximos de cada personagem e os seus PV atuais.
Proteção de Âmbar
Motor Antigo
Essa Sou Eu!
Essa Sou Eu!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Aumenta em 16% a DEF do usuário. Aumenta o Dano causado pelo usuário ao desferir a sua Perícia Suprema em 60% da DEF do usuário. Este efeito se aplica apenas 1 vez por inimigo-alvo a cada uso da Perícia Suprema do usuário.
Proteção de Âmbar
Vontade de Conquistador
Momento de Vitória
Momento de Vitória5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Aumenta em 24% a DEF e em 24% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Também aumenta a chance de o usuário sofrer ataques inimigos. Quando o usuário é atacado, aumenta sua DEF em 24% extra até o fim da rodada do usuário.
Proteção de Âmbar
Medalha Crinalva
Ela Já Fechou Seus Olhos
Ela Já Fechou Seus Olhos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Aumenta os PV máximos do usuário em 24% e a Taxa de Regeneração de Energia em 12%. Quando os PV do usuário são reduzidos, o Dano causado por todos os aliados aumenta em 9%, durando por 2 rodada(s).
No início de cada onda, recupera PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 80% de seus respectivos PV perdidos.
Proteção de Âmbar
Coração de Giro de Artífices
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

75 responses to “”

  1. what the heck is that e1
    they really just copied what they did with cerydra into dan heng’s kit
    omg

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  2. with the 3.6 v3 changed 4pc effect of 1 SP/wave to %shield bonus + CDM, which planar set would increase DHPT buffing? Penacony / Broken Keel / Lusahaka?

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  3. Ahh damn V3.
    DH PT’s Shields got Nerfed hard.
    Skill from 30% to 20%.
    That is 33% Nerf in Shield power.
    Ultimate from 30% to 10%
    That is 66% Nerf in Shield power.

    I guess his original power was the limited version and now that HoYo is re calculating numbers it is because he is Free for Sure.
    I would reather spent Stellar Jades on a Great Sustain, instead, we get a Free crappy sustain.
    Huge disappointment for sure.

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  4. V3 is here, pack it up </3

    If he was initially broken he lost everything that made him good. His shields got a MASSIVE nerf, the dragon fua damage got nerfed and most importantly of all, the FuA is no longer considered as part of the Bondmate's kit. So Kafka's LC, Anaxa's Passive, Aglaea's E1 etc, they all can't procc anymore. His E2 subsequently got nerfed as well

    Everything that was interesting about DanTe's kit is now in a ditch. I wanna say he's still a good sustain, but he'll feel awful without S1. For reference, his shields are now 30%~ worse

      
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    • Can y’ll stop being dramatic whenever they nerf something on beta lol, the nerf isn’t bad tho, he’s still the best sustain for every single atk scaling dps. I don’t see a team where Aventurine better than him lol

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    • еhe shields have been weakened, but they have changed the set of relics to compensate for this. But that doesn’t change the fact that this V3 is just awful.

      let’s hope that v4 will change the situation.

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      • Why do people keep repeating the relic set argument?? The set gives you nothing another set couldn’t and it takes away power from his kit

        If you wanted the CDMG, you could have ran the sister healing set for the exact same results. It also heavily punishes you for running Eagle on DH. Any future support sets will equally be nerfed and worst of all, running generic ATK% 2 pieces was what you should have probably done. The new set is awful to farm and fuel inefficient

        Also robbing us of the SP set is a massive L for 0 cycling

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        • I understand and support the dissatisfaction, but we must also take into account that Dante will be a free character. And his set in version 1 was clearly a little broken and needed refinement, BUT not to that extent.

          Did many people really think that Hoyo would make such a good character free? (Archer doesn’t count, because you need Sparkle to play comfortably, which many people don’t have, and she doesn’t play with anyone except Archer himself).

          So I will repeat what I said above: all we can do is pray for v4.

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        • They repeat the argument because it’s valid. 2p mix just means you literally have nothing better, and the new set gives him improved shields, and access to CDMG for the team that doesn’t require his signature.
          You are probably not worried about his sustain power (if you’re talking about 0-cycling), and you’re probably not worried about not having his signature (since healing set won’t work without it), so you can keep running that or 2p/2p ATK%, and very little changes.
          Also, Eagle’s 100x worse to farm than it since you brought that up.

          Also that SP set was trash and you know it. They could easily put in something conditional that’s infinitely better without breaking the game balance than passerby (but it resets once or twice a fight).

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