
![]() | 명사 | 황금 피 기억 정령•재정된 망각의 형체 |
소속 | ![]() | |
설명 | 수많은 황금 피 기억 정령들의 잔해 속에 남아있던 한 줄기의 광기가, {RUBY_B#긴 밤의 달}에버나이트{RUBY_E#}에게 추출되어 더욱 기괴하고 뒤틀린 괴물로 융합되었다. 이것은 창조주의 지시에 따라 무엇을 기억하고 무엇을 잊어야 할지를 재정하며, 무의미한 기억들을 삼켜 세월 속에 침묵하게 할 것이다. 「새로운 생명이 싹트려면, 그 씨앗은 죽어있어야 한다」 |
속성
#4064010
황금 피 기억 정령•재정된 망각의 형체
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 혈죄의 잇자국 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 0pt 미만으로 감소시키지 않는다 |
![]() | 집형 준비 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
[황금 피 기억 정령•꿩 형태]를 소환한다. 각 소환물이 처치될 때마다 자신의 강인성이 감소한다 |
![]() | 혈죄의 응시 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 자신의 속도를 증가시키며, 여러 턴 내에 해당 목표에게 [혈죄의 잇자국]과 [혈죄의 톱형]을 발동한다. 해당 스킬 발동 후 다시 1회 행동한다 |
![]() | 혈죄의 톱형 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다. 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 0pt 미만으로 감소시키지 않는다 |
![]() | 혈죄의 칼형 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다 |
![]() | 신속 판결 - 스킬 | 특성 |
에너지 회복 : | |
약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소하고, 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
단계 #2
![]() | 혈죄의 잇자국 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 0pt 미만으로 감소시키지 않는다 |
![]() | 집형 준비 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
[황금 피 기억 정령•꿩 형태]를 소환한다. 각 소환물이 처치될 때마다 자신의 강인성이 감소한다 |
![]() | 혈죄의 응시 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 자신의 속도를 증가시키며, 여러 턴 내에 해당 목표에게 [혈죄의 잇자국]과 [혈죄의 톱형]을 발동한다. 해당 스킬 발동 후 다시 1회 행동한다 |
![]() | 혈죄의 톱형 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다. 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 0pt 미만으로 감소시키지 않는다 |
![]() | 혈죄의 칼형 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다 |
![]() | 지목된 원흉 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입하고, 다음 행동 시 [혈죄의 참수]를 발동하며, 아군 캐릭터 1명을 선택하여 [혈죄의 참수]의 가장 높은 피해와 [혈죄의 부식]을 받게 한다 |
![]() | 혈죄의 참수 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 15 | |
[지목된 원흉]에게 선택된 캐릭터 이외의 아군 캐릭터에게 허수 속성 피해를 가하고, [지목된 원흉]에게 선택된 아군 캐릭터에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 또한 [지목된 원흉]에게 선택된 캐릭터가 받은 상쇄되거나 저항되지 않은 피해량에 따라 [혈죄의 부식]을 부여한다 |
![]() | 신속 판결 - 스킬 | 특성 |
에너지 회복 : | |
약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소하고, 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다 |
Just only one time per wave? this relic sucks. Ain't no way this relic for Archer.