刻律德菈
刻律德菈คำนามเฉพาะ刻律德菈
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ประสาน
ประเภทการต่อสู้Class ลม
วัสดุพิเศษ
เครดิต308K
Ethereal Omen15
Echoing Wail15
Charred Bud of Twilight65
Eternal Lament15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Firmament Note18
Ethereal Omen41
Celestial Section69
Echoing Wail56
Heavenly Melody139
Eternal Lament58
Daythunder Anamnesis12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องหลัก北境帝国,失落的王朝,寒冷的疆土燃烧着征伐的野心。
君主刻律德菈,执握「律法」火种的黄金裔,布局设子,与神相弈,审判异心的罪囚,为此世奠定逐火的基业
——「这绝非终点,翁法罗斯的征途,当是银河群星!」

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
ระดับเสียงสนทนา
เนื้อเรื่องหลัก

ค่าสถานะ

Lv.ATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุพิเศษ
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
เครดิต4000
Ethereal Omen5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
เครดิต8000
Ethereal Omen10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
เครดิต16000
Echoing Wail6
Charred Bud of Twilight3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
เครดิต40000
Echoing Wail9
Charred Bud of Twilight7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
เครดิต80000
Eternal Lament6
Charred Bud of Twilight20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
เครดิต160K
Eternal Lament9
Charred Bud of Twilight35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
Lv.วัสดุพิเศษ
1
20
เครดิต4000
Ethereal Omen5
20+
40
เครดิต16000
Echoing Wail6
Charred Bud of Twilight3
40+
50
เครดิต40000
Echoing Wail9
Charred Bud of Twilight7
50+
60
เครดิต80000
Eternal Lament6
Charred Bud of Twilight20
60+
70
เครดิต160K
Eternal Lament9
Charred Bud of Twilight35
70+
80

สกิลต่อสู้

易位,兵贵神速易位,兵贵神速 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
对指定敌方单体造成等同于刻律德菈攻击力的风属性伤害。

对敌方单体造成少量风属性伤害。
Lv. 10
升变,士皆可帅升变,士皆可帅 - สกิลต่อสู้ | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : 0
使指定我方单体角色获得【军功】并使刻律德菈获得点充能。充能上限点。当充能达到点时,【军功】升级为【爵位】并解除其控制类负面状态。持有【爵位】的角色造成的战技伤害的暴击伤害提高,对敌人施放战技时触发奇袭奇袭结束后,消耗点充能使【爵位】变回【军功】。

使我方角色获得【军功】并使刻律德菈获得充能。当充能达到#4[i]点时,【军功】升级为【爵位】,持有【爵位】的角色造成的战技伤害的暴击伤害提高并可以触发奇袭
Lv. 15
世事如棋,四步堪杀世事如棋,四步堪杀 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60
获得点充能。对敌方全体造成等同于刻律德菈攻击力的风属性伤害。若场上不存在持有【军功】的角色,优先使当前我方编队中的第一位角色获得【军功】。

获得充能。对敌方全体造成风属性伤害。
Lv. 15
荣光属于凯撒荣光属于凯撒 - พรสวรรค์ | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
持有【军功】的角色攻击力提高,提高数值等同于刻律德菈攻击力的,施放普攻或战技时使刻律德菈获得点充能,奇袭期间无法使刻律德菈获得充能。【军功】仅对最新被施加的目标生效,目标改变时使刻律德菈充能重置为0点。

持有【军功】的角色攻击力提高,且施放普攻或战技时使刻律德菈获得充能。
Lv. 15
攻击攻击
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Lv. 1
先手优势先手优势 - เทคนิค | สนับสนุน
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
使用秘技后获得【军功】,切换行动角色时【军功】转移至当前行动角色。下一次战斗开始时自动对持有【军功】的角色施放1次战技,此次战技不消耗战技点。

使当前行动角色获得【军功】,下一次战斗开始时自动对持有【军功】的角色施放战技。
Lv. 1

Trace

来者来者
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2
刻律德菈的攻击力大于2000时,每超过100点攻击力可使自身暴击伤害提高18%,最多提高360%
เครดิต5000
Firmament Note3
Daythunder Anamnesis1
攻击强化攻击强化 (ATK)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Firmament Note3
Ethereal Omen6
伤害强化•风伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3
DMG ลมเพิ่มขึ้น 3.2%
เครดิต10000
Celestial Section3
Echoing Wail3
见者见者
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4
刻律德菈的暴击率提高100%。当刻律德菈的充能小于上限时,持有【军功】的角色首次施放终结技时使刻律德菈获得1点充能,该效果单场战斗中可以触发1次。
เครดิต20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Daythunder Anamnesis1
伤害强化•风伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4
DMG ลมเพิ่มขึ้น 4.8%
เครดิต20000
Celestial Section5
Echoing Wail4
攻击强化攻击强化 (ATK)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Eternal Lament3
征服者征服者
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6
施放战技时,使自身和持有【军功】的队友速度提高20点,持续3回合。持有【军功】的角色施放普攻或战技时,为刻律德菈恢复5点能量。
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Daythunder Anamnesis1
生命强化生命强化 (HP)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Eternal Lament8
攻击强化攻击强化 (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Eternal Lament8
伤害强化•风伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
DMG ลมเพิ่มขึ้น 6.4%
เครดิต160K
Heavenly Melody8
Eternal Lament8
伤害强化•风伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม)
DMG ลมเพิ่มขึ้น 3.2%
เครดิต2500
Ethereal Omen2
生命强化生命强化 (HP)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต10000
Celestial Section3
Echoing Wail3
伤害强化•风伤害强化•风 (เพิ่ม DMG ลม)
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5
DMG ลมเพิ่มขึ้น 4.8%
เครดิต45000
Heavenly Melody3
Eternal Lament3

Eidolon

夺走一切王冠夺走一切王冠夺走一切王冠
持有【军功】的角色造成伤害时无视目标15%的防御力。【爵位】状态下造成战技伤害时额外无视目标18%的防御力。
凝聚万众宏愿凝聚万众宏愿凝聚万众宏愿
持有【军功】的角色造成的伤害提高40%。场上存在持有【军功】的队友时,刻律德菈造成的伤害提高160%
燃尽旧日律法燃尽旧日律法燃尽旧日律法
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
重塑天地人间重塑天地人间重塑天地人间
终结技的伤害倍率提高240%
帮助与加害,全数奉还帮助与加害,全数奉还帮助与加害,全数奉还
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
征途只在,星辰大海征途只在,星辰大海征途只在,星辰大海
持有【军功】的角色全属性抗性穿透提高20%,且施放攻击后刻律德菈额外造成1次等同于刻律德菈360%攻击力的风属性附加伤害,该效果最多触发20次,刻律德菈每次施放终结技时重置触发次数。场上存在持有【军功】的队友时,刻律德菈全属性抗性穿透提高20%

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุพิเศษ
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% โดยสกิลชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีหรือถูกโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความเร็วของฝ่ายตัวเองทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 12 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 28% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะไม่สามารถปล่อยซ้ำได้ภายในเทิร์นเดียวกัน
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองสร้าง DMG ประเภทเดียวกันกับผู้สวมใส่ จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12%
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะเร่งแอ็กชันของฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16%
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56เมื่อเริ่มการต่อสู้และเริ่มต้นเทิร์นของผู้สวมใส่ จะสุ่มเกิดเอฟเฟกต์ 1 เอฟเฟกต์ และเมื่อเอฟเฟกต์นี้แสดงผล จะแทนที่เอฟเฟกต์ก่อนหน้า โดยจะไม่ซ้ำกับเอฟเฟกต์เดิม ซึ่งเอฟเฟกต์จะมีดังต่อไปนี้: ทำให้ ATK ของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10%, ทำให้ DMG คริติคอลของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 12%, ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของฝ่ายตัวเองทั้งหมดเพิ่มขึ้น 6% โดยที่เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนทับได้ และจะลบล้างไปเมื่อผู้สวมใส่หมดสติ
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตายใส่เป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม โดยเอฟเฟกต์นี้ จะสามารถเกิดขึ้นได้ 1 ครั้งหลังจากใช้ท่าไม้ตายทุกๆ 2 ครั้ง และหลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Silvermane Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56หลังจากผู้สวมใส่ใช้สกิลต่อสู้ จะทำให้ DMG ในแอ็กชันถัดไปของเป้าหมายตัวอื่นในฝ่ายตัวเองเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 1 เทิร์น
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 60% หลังจากผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% ก็จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม
เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave ฝ่ายเราทั้งหมดจะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยทันที โดยสกิลประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถมีผลซ้ำกันได้
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

ระดับเสียงสนทนา

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่องหลัก

Titleภาษาในเกม

46 responses to “”

  1. I’m prepping for Cerydra and haven’t gotten to relics/planers. Does anyone have early calcs for relics/planers? or are we thinking a new relic set will come out? oh and any thoughts on preferred speed or er requirements?

    currently I plan to go for lightcone to, but just in case, any calcs on best f2p cone?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Are they really out of ideas for harmony units that they have to make another Bronya sidegrade? Like they really can’t think of any other stats a support can give you other than atk and crit dmg?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I don’t know if you’re ragebaiting but there is no shot that you genuinely think this is remotely similar to Bronya.

      The only stats that a harmony character (an offensive support character) should be able to supply are Crit. dam, crit. rate, attack and speed.
      Crit rate should VERY rarely be given in a support characters kit considering how powerful a stat it is. That leaves speed, crit damage and attack.

      Speed is also ridiculously powerful and usually gets implemented in a different way (advance forwards).

      So we now have 2 realistic options for upgrading stats, crit damage and attack. If it’s not a gimmick support that provides other uses (Like Sparkle or Hanya) for a support to be able to compete it needs to give both of these stats. That’s the baseline requirement for a harmony character.

      Now about Bronya. The main point of running Bronya is for her advance forward and dmg% increase on next attack. Both of those utilities, are nowhere listed in this kit. Just because Bronya came first, doesn’t mean everything is a copy of her.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • she dont have 100% adv or extra turn like brony
      only 1 additional skill that require 6 skills to activate

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. For clarification on Coup de Main and where it says “trigger a Coup de Main when using a Skill on enemies”: When Coup de Main is triggered, it copies the ability that is about to be used, immediately uses it, then uses the original ability.

    Site does not really clarify it that much, but it definitely takes a gambit and runs with it.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton