Термины | 布洛妮娅 | |
Фракция | 雅利洛-Ⅵ | |
Описание | 贝洛伯格守护者的继任者,银鬃铁卫的统帅。 布洛妮娅会使用多种战术攻击敌人,并大幅提升友军的作战能力。 |
Тип
#1004030
n/a
#100403001
n/a
#100403002
n/a
#100403003
n/a
#100403004
n/a
#100403005
n/a
#100403006
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#100403007
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#100403008
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#100403009
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#100403010
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#100403101
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#100403102
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#1004032
布洛妮娅(幻象)
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 585010 | 143 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | Эффекты статусов Защита | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Наносящий боевой урон Защита | n/a Защита | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Фаза #1
驭风的子弹 - 技能 | 单攻 | |
Восстановление энергии : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害。 |
作战再部署 - 技能 | 辅助 | |
Восстановление энергии : | |
解除指定除布洛妮娅外的敌方单体的全部负面效果,并使该目标立即行动。 |
增援协同 - 技能 | 召唤 | |
Восстановление энергии : | |
召唤【银鬃炮手】。 |
压制射击 - 技能 | 单攻 | |
Восстановление энергии : 15 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
一鼓作气 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
当布洛妮娅的回合开始时,小幅提高自身的速度和攻击力,此效果可叠加。该效果在布洛妮娅被击破时会被清除。 |
同仇敌忾 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
当杰帕德陷入无法战斗的状态时,将立即行动,进入强化状态,提高自身的速度。此状态下,布洛妮娅将会召唤更多的【银鬃炮手】。 |
默契搭档 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
杰帕德和布洛妮娅会轮流进入主攻状态和辅助状态。当处于主攻状态时,自身会解除韧性保护并正常行动。当处于辅助状态时,降低自身的速度,获得韧性保护并仅施放【增援协同】或【作战再部署】。 |
Фаза #2
驭风的子弹 - 技能 | 单攻 | |
Восстановление энергии : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害。 |
作战再部署 - 技能 | 辅助 | |
Восстановление энергии : | |
解除指定除布洛妮娅外的敌方单体的全部负面效果,并使该目标立即行动。 |
增援协同 - 技能 | 召唤 | |
Восстановление энергии : | |
召唤【银鬃炮手】。 |
压制射击 - 技能 | 单攻 | |
Восстановление энергии : 15 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
行军号令 - 技能 | 辅助 | |
Восстановление энергии : | |
使敌方全体的速度提高。 |
一鼓作气 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
当布洛妮娅的回合开始时,小幅提高自身的速度和攻击力,此效果可叠加。该效果在布洛妮娅被击破时会被清除。 |
同仇敌忾 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
当杰帕德陷入无法战斗的状态时,将立即行动,进入强化状态,提高自身的速度。此状态下,布洛妮娅将会召唤更多的【银鬃炮手】。 |
默契搭档 - 技能 | 天赋 | |
Восстановление энергии : 15 | |
杰帕德和布洛妮娅会轮流进入主攻状态和辅助状态。当处于主攻状态时,自身会解除韧性保护并正常行动。当处于辅助状态时,降低自身的速度,获得韧性保护并仅施放【增援协同】或【作战再部署】。 |
One response to “Броня”
it’s honestly amazing and very fun to see both boss and playable characters be nearly one-to-one in attack and skills. bronya with her action advance, gepard with his stupidly beefy shield, and kafka with her shock triggers. there really isn’t stark differences between playable and boss. and if you build right, similar damage as well. quite unlike the “boss vs when you unlock them as a playable character” meme. it’s what i love about this game. and i cant wait to see more.